9 puntos por GN⁺ 2026-03-22 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Editor de video profesional que se ejecuta en el navegador, con aceleración por GPU y vista previa en tiempo real sin instalación
  • Ofrece rendimiento de nivel nativo mediante un motor de composición basado en WebGPU y Rust/WASM
  • Incluye funciones de edición avanzadas como línea de tiempo multipista, transiciones cruzadas y animación con fotogramas clave
  • Efectos como brillo, contraste, saturación y desenfoque se calculan en la GPU para permitir vista previa inmediata sin retraso de renderizado
  • Arquitectura local-first, con archivos almacenados solo en local, y publicado como código abierto bajo Elastic License 2.0

Editor de video profesional basado en el navegador

  • Tooscutes un editor de video profesional(NLE) que se ejecuta en el navegador sin instalación

    • Soporta composición por GPU, animación con fotogramas clave y vista previa en tiempo real
    • Basado en WebGPU y Rust/WASM, ofrece rendimiento al nivel de una app nativa
  • Renderizado acelerado por GPU

    • El motor de composición con WebGPU, implementado en Rust/WASM, mantiene alto rendimiento durante la vista previa en tiempo real y la exportación
    • Procesa rápidamente los efectos de video mediante cálculos en la GPU
  • Línea de tiempo multipista

    • La línea de tiempo basada en canvas soporta pistas ilimitadas de video y audio
    • Ofrece función de transiciones cruzadas entre clips
  • Animación con fotogramas clave

    • Se puede aplicar animación con fotogramas clave basada en curvas Bézier a todas las propiedades
    • Permite ajustar con el tiempo diversos parámetros como posición, opacidad y efectos
  • Efectos en tiempo real

    • Efectos como brillo, contraste, saturación, desenfoque y rotación de color se calculan en la GPU para vista previa inmediata
    • Al ajustar los efectos, se pueden ver los resultados sin retraso de renderizado
  • Ejecución local sin instalación

    • Todas las funciones operan dentro del navegador, y mediante la File System Access API los archivos multimedia se guardan solo en local
    • Gracias a su arquitectura local-first, los datos no se envían a servidores externos
    • Integra tecnologías web modernas como WebGPU, WASM, Web Audio y File API
  • Licencia y código abierto

2 comentarios

 
shakespeares 2026-03-23

Impresionante.

 
GN⁺ 2026-03-22
Comentarios en Hacker News
  • Me encanta cada vez que veo a alguien intentar sacudir el dominio de Adobe

  • Probé combinar el audio de un video con la imagen de otro
    Fue muy fácil de usar, casi no había margen para equivocarse, y también funcionó sin problemas en Brave
    Con este nivel, siento que podría cambiarme a esta herramienta de inmediato

    • ¡Genial! Si tienes problemas o solicitudes de funciones, por favor déjalos en GitHub issues
  • El escepticismo hacia las herramientas creativas basadas en navegador pasa por alto el cambio que Figma trajo al diseño UI/UX
    La edición multitrack en 8K seguirá siendo territorio nativo, pero la mayoría de los videos son para redes sociales, así que la accesibilidad y la velocidad de colaboración importan más
    Al usar WebGPU y WASM, siento que ya estamos dejando atrás la era de “JavaScript es lento” para entrar en la era de que la arquitectura importa

    • Yo también prefiero las herramientas basadas en navegador
      Desde hexedit for web ya no instalo editores hexadecimales, y uso Photopea para resolver ediciones simples de imágenes
      Google Sheets/Slides/Docs son mis principales herramientas de oficina. Me encanta no tener que instalar nada
  • Estoy usando kdenlive como editor de video open source
    No sé si soporta recursos compartidos o proyectos, pero si este proyecto ofrece ese tipo de funciones, sería más de lo que esperaba
    Me pregunto si eso está incluido en la hoja de ruta

    • Esa fue justamente la razón detrás de la elección de licencia
      La idea era mantener el motor en sí como open source, mientras se crean oportunidades de monetización con funciones adicionales como gestión de archivos en la nube o edición con IA
  • Se presenta como un editor de video NLE gratis y open source hecho con Rust, WebGPU, WASM y Tanstack Start

    • Pero la Polyform Noncommercial License viola los puntos 1, 5 y 6 de la definición de open source. Es decir, no es una licencia de open source real
    • Si quieres usar algo gratis, DaVinci Resolve es mucho más potente
      Este tipo de herramientas basadas en navegador tienen muchos bugs y no funcionan en todos los navegadores
      Me pregunto por qué alguien querría correr algo así en el navegador
    • La licencia actual también prohíbe monetizar los videos editados en sí para uso comercial
      Si eso no era la intención, te recomendaría revisar la Hashicorp BSL
    • Me pregunto si hay planes para plugins
      El estándar es OpenFX
      Si quieren compartir la experiencia de desarrollo, estaría bien crear un CONTRIBUTING.md y dejar abierta la discusión de PRs
  • Está genial que se pueda integrar un NLE con todas las funciones en una webapp
    No reemplazará a un editor profesional, pero me gusta la idea de un editor completo que se pueda usar directamente en la web

    • La meta es convertirse en una versión de edición de video de Photopea
      Apuntamos a una herramienta que arranque rápido en la web y cubra el 80% de las tareas cotidianas
  • Me pregunto cómo se compara con Omniclip.app

    • Probé ambos por primera vez, y Omniclip tenía una interfaz poco familiar y cargaba lento
    • No he visto Omniclip directamente, pero la mayoría de los NLE web tienen una UX poco familiar
      Mi objetivo era crear un editor de nivel escritorio y familiar, como Premiere Pro o DaVinci Resolve
  • En Firefox funcionó bien durante unos minutos, pero luego se cayó todo el navegador
    Probablemente sea un bug del driver de WebGPU
    Si el soporte de WebGPU madura, esto podría ser realmente genial, aunque sí me preocupan un poco los temas de seguridad

    • Sí, en este momento el soporte de WebGPU en Firefox es muy deficiente
  • Sería increíble si pudiera aprovechar la GPU del servidor
    Tengo un servidor con varias GPU, y estaría buenísimo poder editar video desde el sofá sin hacer girar los ventiladores de la laptop

  • Por el sandbox del navegador y las limitaciones del renderizado 3D, siento que esto solo podrá manejar video de nivel juguete
    No entiendo por qué alguien usaría esto en lugar de una app nativa

    • La meta no es reemplazar todos los flujos de trabajo profesionales
      Pero tampoco es un editor de juguete
      Con los navegadores modernos y la GPU, la edición de video para trabajo real ya es perfectamente posible
      No apunta a blockbusters en 8K, sino a trabajos cotidianos de video comerciales y no comerciales
    • Antes también se decía que Figma no podía reemplazar herramientas nativas, y al final esa afirmación resultó equivocada
    • Unreal Engine 5 también corre en el navegador. No me parece que falten capacidades de renderizado 3D para la edición de video
    • Photopea tampoco reemplaza a Photoshop, pero sigue siendo muy útil