1 puntos por leehoh789 2026-03-25 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp

Hola, soy el desarrollador de AETHER y trabajo como desarrollador independiente.

En la vida diaria, o cuando me estreso programando, necesitaba un espacio donde pudiera escribir libremente, pero los diarios tradicionales que solo dejan texto se sentían algo fríos.

Pensé: "Si escribiera mis emociones negativas y complejas, ¿no sería un gran consuelo visual que eso se transformara en el planeta espacial más hermoso del mundo?" A partir de esa idea, planeé y desarrollé la app de diario emocional "AETHER".

Les presento las funciones principales para que puedan probarla directamente.

  1. Visualización de emociones (crear planetas)
    Si eliges una emoción y escribes una nota breve, el estado de ánimo de ese día se transforma en un planeta espacial 3D de alta calidad que flota en tu propio espacio cósmico (pantalla principal). Quise que el proceso de convertir recuerdos vergonzosos o emociones de enojo en estrellas bonitas diera una especie de catarsis.

  2. Los recuerdos que quieres borrar, al "agujero negro"
    El estrés extremo que ni siquiera quieres dejar convertido en una estrella bonita puede arrastrarse y soltarse dentro del "agujero negro" en la pantalla para triturarlo (¿?). (Para evitar errores, en una actualización reciente agregué una ventana emergente de confirmación de borrado.)

  3. Heatmap de emociones (la vibra de "plantar césped" de los desarrolladores)
    En una actualización reciente agregué la página [STATS]. Igual que el césped de GitHub, puedes ver de un vistazo en un heatmap de calendario qué tipo de estrellas emocionales fuiste creando durante el mes, y además añadí un pequeño impulso de dopamina para registrar cada día mediante rachas (streaks) e insignias de logros.

  4. Un experimento de monetización suave de un desarrollador independiente (tienda de BGM)
    Por la naturaleza de una app emocional, consideré que los anuncios forzados de pantalla completa o banners perjudican mucho la UX. En su lugar, estoy probando un modelo de monetización que respeta la capacidad de elección del usuario: "ver 1 anuncio con recompensa desbloquea durante 24 horas varios BGM de estilo onírico".

Como hice todo yo solo, desde la planificación y el diseño hasta el desarrollo, todavía hay muchas cosas por mejorar.
Agradecería muchísimo que, desde la perspectiva de los desarrolladores y planners colegas y con más experiencia en GeekNews, me dejaran feedback sobre la UI/UX, el rendimiento de la app y el modelo de monetización; lo escucharé con mucha atención e intentaré reflejarlo en la próxima actualización.

Muchas gracias por leer hasta aquí.

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