Cronología de 30 años del GPU que cambió todas las eras
(sheets.works)- Una historia de datos que organiza 49 GPU desde 1996 hasta 2025 por era, visualizando la evolución tecnológica y los cambios del mercado
- Cada generación se distingue según cantidad de transistores, consumo eléctrico, precio y juego representativo, mostrando de un vistazo el flujo de evolución del GPU
- Desde Voodoo Graphics hasta RTX 5090, se registra un crecimiento explosivo en rendimiento, energía y precio
- La cantidad de transistores sube de 1M → 92B, el TDP de 15W → 575W y el precio de $299 → $1,999, mientras que el cómputo de IA y DLSS emergen como ejes clave de la generación más reciente
- El GPU ya no se limita al renderizado simple: se ha expandido como plataforma de IA, física y simulación, símbolo de 30 años de evolución tecnológica
Cronología de 30 años de la evolución del GPU
- Una historia de datos que organiza cronológicamente 49 GPU desde 1996 hasta 2025, visualizando los juegos representativos y las características técnicas de cada generación
- Junto con cada tarjeta se muestran su capacidad de memoria, cantidad de transistores, consumo energético (TDP), precio de lanzamiento (ajustado a 2025) y el juego que simboliza esa generación
- La división por eras está compuesta por Pioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Gen
- Cada era muestra los puntos de inflexión en la tecnología gráfica y los cambios en el liderazgo del mercado
- Al final, se compara visualmente la cuota de GPU y la brecha entre popularidad y precio con base en la encuesta de hardware de Steam (marzo de 2026)
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Era pionera (1996–1999)
- Voodoo Graphics (1996) fue el primer acelerador 3D de adopción masiva; como tarjeta dedicada a 3D, requería conexión VGA pass-through con una tarjeta 2D
- 4MB de memoria, 1M de transistores, 15W de TDP
- Juego representativo: Quake (1996)
- Voodoo 2 (1998) fue la primera en soportar SLI (Scan-Line Interleave), duplicando el rendimiento con dos tarjetas
- 12MB de memoria, 8M de transistores, 18W de TDP
- Juego representativo: Half-Life (1998)
- RIVA TNT (1998) fue la competidora de NVIDIA frente a 3dfx, mejorando el procesamiento de texturas con la estructura “TwiN Texel”
- 16MB de memoria, 7M de transistores
- RIVA TNT2 (1999) fue la tarjeta que llevó a NVIDIA al primer lugar del mercado
- 32MB de memoria, 15M de transistores
- Rage 128 Pro (1999) fue adoptada en la iMac G3 y tuvo el uso más extendido en el mercado Mac
- 32MB de memoria, 8M de transistores
- GeForce 256 DDR (1999) se promocionó como “el primer GPU del mundo” y fue la primera en usar el término GPU
- 32MB de memoria, 17M de transistores, 50W de TDP
- Voodoo Graphics (1996) fue el primer acelerador 3D de adopción masiva; como tarjeta dedicada a 3D, requería conexión VGA pass-through con una tarjeta 2D
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Era DirectX (2000–2003)
- GeForce 2 GTS (2000) introdujo GigaTexel Shader e impulsó la expansión de los gráficos 3D al mercado masivo
- Juego representativo: Diablo II (2000)
- GeForce 3 (2001) fue la primera en soportar shaders programables (Shader Model 1.0), con una versión personalizada integrada en Xbox
- Radeon 9700 Pro (2002) fue la primera en soportar DirectX 9.0 y superó a NVIDIA con un bus de 256 bits
- GeForce FX 5800 Ultra (2003) era tan ruidosa que recibió el apodo de “Dustbuster”
- GeForce FX 5900 Ultra (2003) intentó corregir el fracaso de su predecesora, pero la serie FX es considerada la peor generación de NVIDIA
- GeForce 2 GTS (2000) introdujo GigaTexel Shader e impulsó la expansión de los gráficos 3D al mercado masivo
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Edad dorada (2004–2007)
- GeForce 6800 GT (2004) fue la primera en soportar Shader Model 3.0 y SLI basado en PCIe
- Radeon X800 XT (2004) era eficiente, pero tenía limitaciones por no soportar Shader Model 3.0
- GeForce 7800 GTX (2005) fue la última generación antes de los shaders unificados
- GeForce 8800 GTX (2006) introdujo por primera vez shaders unificados (núcleos CUDA) y DirectX 10, abriendo la era GPGPU
- Juego representativo: Crysis (2007)
- GeForce 8800 GT (2007) ofreció rendimiento de nivel GTX a la mitad del precio, y fue una de las GPU más populares de la historia
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Era del gaming HD (2008–2012)
- Radeon HD 4870 (2008) fue la primera en usar memoria GDDR5, y costaba $350 menos que la GTX 280
- Radeon HD 5870 (2009) fue la primera en soportar DirectX 11 y superó los 2 TFLOPS
- GeForce GTX 480 (2010) recibió el apodo de “Thermi” por su calentamiento, con 250W de TDP
- GeForce GTX 560 Ti (2011) fue la tarjeta “sweet spot” de 1080p en el rango de $249
- GeForce GTX 680 (2012) mejoró mucho la eficiencia con la introducción de GPU Boost
- Radeon HD 7970 (2012) marcó el inicio del proceso de 28nm y la arquitectura GCN, y fue popular para la minería de criptomonedas
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Era moderna (2013–2017)
- GeForce GTX 970 (2014) generó controversia por el “escándalo de los 3.5GB”, con una compensación de $30 tras una demanda colectiva
- GeForce GTX 980 Ti (2015) ofrecía el 95% del rendimiento de la Titan X de $999 por $649
- GeForce GTX 1060 6GB (2016) se mantuvo en el primer lugar de la encuesta de Steam entre 2017 y 2022
- GeForce GTX 1080 (2016) marcó el mayor salto generacional en 10 años gracias al proceso de 16nm
- GeForce GTX 1080 Ti (2017) fue llamada “la última gran GTX” y tuvo muchos usuarios de larga duración
- Radeon RX 580 (2017) triplicó su precio durante el boom de la minería
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Era RTX (2018–2023)
- GeForce RTX 2080 (2018) fue la primera en soportar ray tracing por hardware y DLSS
- GeForce RTX 2060 (2019) llevó el ray tracing a la gama media
- Radeon RX 5700 XT (2019) fue la primera GPU RDNA fabricada en 7nm
- GeForce RTX 3080 (2020) estuvo en el centro de la crisis de GPU causada por la pandemia y las criptomonedas
- GeForce RTX 3090 (2020) elevó el precio de las GPU de consumo a cuatro cifras con sus $1,499
- GeForce RTX 4090 (2022) generó polémica por los incidentes de fusión del conector 12VHPWR
- Radeon RX 7900 XTX (2022) fue la primera GPU chiplet de AMD, $200 más barata que la RTX 4080
- Intel Arc A770 (2022) marcó el regreso de Intel a las GPU dedicadas tras 24 años, con problemas de drivers en DX9/11
- GeForce RTX 4060 (2023) fue criticada por bajar a 8GB de VRAM, con evaluaciones de “sin efecto real de cambio generacional”
- GeForce RTX 4070 (2023) ofrecía rendimiento de nivel RTX 3080, pero fue criticada por el aumento de precio
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Generación actual (2025)
- GeForce RTX 5070 (2025) ofrece rendimiento de nivel RTX 4090 por $549 gracias a DLSS 4
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GeForce RTX 5080 (2025) tiene el mismo precio de $999 que la RTX 4080, consolidando el rango medio en precios de cuatro cifras
- GeForce RTX 5090 (2025) es la primera GPU de consumo de $2,000, con 92.2B de transistores y 575W de TDP
- Radeon RX 9070 XT (2025) marca la primera RDNA de AMD que abandona el mercado high-end e incluye hardware dedicado a IA
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Estado actual del mercado GPU (Steam Hardware Survey, marzo de 2026)
- La GPU más popular es la RTX 3060 (4.1%), mientras que la flagship RTX 5090 tiene una cuota de 0.42%
- Ocho de las diez primeras son productos de NVIDIA, y la RTX 4060 Laptop GPU ocupa el segundo lugar con 4.04%
- RTX 3060 Ti, RTX 4070, RTX 2060 y otras también se mantienen en la parte alta
- La flagship cuesta $1,999 y la de consumo masivo $329, lo que muestra una brecha de precios extremadamente ampliada
- Los datos se visualizan con base en la cantidad de transistores y el año de lanzamiento por generación de GPU, permitiendo comparar especificaciones detalladas al hacer clic
Conclusión
- Desde Voodoo Graphics en 1996 hasta RTX 5090 en 2025, los GPU han mostrado un crecimiento explosivo en rendimiento, consumo y precio
- La cantidad de transistores pasó de 1M → 92B, el TDP de 15W → 575W y el precio de $299 → $1,999
- El centro de la innovación tecnológica se reorganizó de 3dfx → NVIDIA → AMD → nuevamente NVIDIA, y recientemente el cómputo de IA y DLSS se han vuelto clave
- El GPU está evolucionando más allá de un simple dispositivo de renderizado para convertirse en una plataforma de IA, física y simulación
- La visualización de datos presenta 30 años de desarrollo de GPU en una sola vista, como un registro histórico-tecnológico
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Esta lista no parece una lista curada como dice el título, sino más bien algo donde un LLM le pegó descripciones por encima a GPUs populares
El diseño del sitio está tan bueno que da la impresión de que hubo mucho trabajo detrás
Puede que yo esté fuera de época, pero siento que la serie RTX 4000/5000 no tiene tanta importancia
En cambio, S3 ViRGE o Matrox G200 sí fueron importantes en su momento, aunque sin tanto impacto a largo plazo
Ver wiki de S3 Texture Compression
No es perfecto, pero la mayoría de los juegos nuevos lo soportan y casi nadie lo desactiva en la práctica
-vo mgao-vo xmgase podía usar salida YUV por hardwareMe decepciona que muchos GPU de la lista sean simplemente versiones más rápidas de la generación anterior o modelos con más RAM
Me habría gustado que se enfocara más en innovaciones de arquitectura
Personalmente, creo que desde Unreal Engine 4 el contenido se volvió más importante que los gráficos
El Rendition Vérité 1000 es un GPU que definitivamente merece ser mencionado
Ver el artículo de Fabien Sanglard. Salió antes que Voodoo 1 y ofrecía soporte gl para glQuake y Tomb Raider
Es una elección rara emparejar la RX 5700 XT con Control
En ese momento AMD no tenía soporte para ray tracing, y Control fue uno de los primeros juegos con una implementación de RT realmente destacada
Con cubemaps, SSR y overlays rasterizados ya se podía lograr el 90%
Más bien, los juegos que destacaban RT parecían más diferentes porque no usaban bien las técnicas previas
La verdadera fortaleza del RT se nota en superficies reflectantes irregulares o escenas complejas
Esto es puro modo nostalgia total
Hace un mes estuve ordenando un escritorio que tenía un i7-4790k y una 1080 Ti, y me puse a recordar aquellos tiempos
Antes tenía épocas de dual boot con Ubuntu, Elementary y Arch, y antes de eso la 8800 GT era la tarjeta soñada
Antes soñaba con una Surface, pero ahora me interesa más correr LLMs locales con una 4070 Founders
El CPU ya es viejo, así que no puede ejecutar Civ 7 (por un tema de instrucciones DRM)
Me decepciona que las tarjetas modernas tengan tan poca memoria de GPU. Tener 8GB de VRAM era clave para la preparación a futuro
La infografía se ve bien, pero en realidad no hay 49 GPUs realmente significativos
Desde Pascal, creo que solo uno o dos han sido de verdad importantes
Después de D3D9 (2002), los GPU implementaban casi las mismas funciones, así que fue el punto en que desapareció la diferenciación
El GPU que más me impresionó fue el 8800 GT
Combinado con The Orange Box de Valve era insuperable en relación precio-rendimiento
La 5700 XT es la GPU que he usado que más tiempo ha aguantado, y todavía sigue vigente
El sitio no tenía barra de desplazamiento horizontal, así que tuve que arrastrar con el mouse la sección de GPUs. Me hizo sentir viejo
Faltan GPUs importantes en la historia de la PC. Por ejemplo, el TMS34010
Ver enlace de wiki