1 puntos por GN⁺ 21 일 전 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Una historia de datos que organiza 49 GPU desde 1996 hasta 2025 por era, visualizando la evolución tecnológica y los cambios del mercado
  • Cada generación se distingue según cantidad de transistores, consumo eléctrico, precio y juego representativo, mostrando de un vistazo el flujo de evolución del GPU
  • Desde Voodoo Graphics hasta RTX 5090, se registra un crecimiento explosivo en rendimiento, energía y precio
  • La cantidad de transistores sube de 1M → 92B, el TDP de 15W → 575W y el precio de $299 → $1,999, mientras que el cómputo de IA y DLSS emergen como ejes clave de la generación más reciente
  • El GPU ya no se limita al renderizado simple: se ha expandido como plataforma de IA, física y simulación, símbolo de 30 años de evolución tecnológica

Cronología de 30 años de la evolución del GPU

  • Una historia de datos que organiza cronológicamente 49 GPU desde 1996 hasta 2025, visualizando los juegos representativos y las características técnicas de cada generación
  • Junto con cada tarjeta se muestran su capacidad de memoria, cantidad de transistores, consumo energético (TDP), precio de lanzamiento (ajustado a 2025) y el juego que simboliza esa generación
  • La división por eras está compuesta por Pioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Gen
  • Cada era muestra los puntos de inflexión en la tecnología gráfica y los cambios en el liderazgo del mercado
  • Al final, se compara visualmente la cuota de GPU y la brecha entre popularidad y precio con base en la encuesta de hardware de Steam (marzo de 2026)
  • Era pionera (1996–1999)

    • Voodoo Graphics (1996) fue el primer acelerador 3D de adopción masiva; como tarjeta dedicada a 3D, requería conexión VGA pass-through con una tarjeta 2D
      • 4MB de memoria, 1M de transistores, 15W de TDP
      • Juego representativo: Quake (1996)
    • Voodoo 2 (1998) fue la primera en soportar SLI (Scan-Line Interleave), duplicando el rendimiento con dos tarjetas
      • 12MB de memoria, 8M de transistores, 18W de TDP
      • Juego representativo: Half-Life (1998)
    • RIVA TNT (1998) fue la competidora de NVIDIA frente a 3dfx, mejorando el procesamiento de texturas con la estructura “TwiN Texel”
      • 16MB de memoria, 7M de transistores
    • RIVA TNT2 (1999) fue la tarjeta que llevó a NVIDIA al primer lugar del mercado
      • 32MB de memoria, 15M de transistores
    • Rage 128 Pro (1999) fue adoptada en la iMac G3 y tuvo el uso más extendido en el mercado Mac
      • 32MB de memoria, 8M de transistores
    • GeForce 256 DDR (1999) se promocionó como “el primer GPU del mundo” y fue la primera en usar el término GPU
      • 32MB de memoria, 17M de transistores, 50W de TDP
  • Era DirectX (2000–2003)

    • GeForce 2 GTS (2000) introdujo GigaTexel Shader e impulsó la expansión de los gráficos 3D al mercado masivo
      • Juego representativo: Diablo II (2000)
    • GeForce 3 (2001) fue la primera en soportar shaders programables (Shader Model 1.0), con una versión personalizada integrada en Xbox
    • Radeon 9700 Pro (2002) fue la primera en soportar DirectX 9.0 y superó a NVIDIA con un bus de 256 bits
    • GeForce FX 5800 Ultra (2003) era tan ruidosa que recibió el apodo de “Dustbuster”
    • GeForce FX 5900 Ultra (2003) intentó corregir el fracaso de su predecesora, pero la serie FX es considerada la peor generación de NVIDIA
  • Edad dorada (2004–2007)

    • GeForce 6800 GT (2004) fue la primera en soportar Shader Model 3.0 y SLI basado en PCIe
    • Radeon X800 XT (2004) era eficiente, pero tenía limitaciones por no soportar Shader Model 3.0
    • GeForce 7800 GTX (2005) fue la última generación antes de los shaders unificados
    • GeForce 8800 GTX (2006) introdujo por primera vez shaders unificados (núcleos CUDA) y DirectX 10, abriendo la era GPGPU
      • Juego representativo: Crysis (2007)
    • GeForce 8800 GT (2007) ofreció rendimiento de nivel GTX a la mitad del precio, y fue una de las GPU más populares de la historia
  • Era del gaming HD (2008–2012)

    • Radeon HD 4870 (2008) fue la primera en usar memoria GDDR5, y costaba $350 menos que la GTX 280
    • Radeon HD 5870 (2009) fue la primera en soportar DirectX 11 y superó los 2 TFLOPS
    • GeForce GTX 480 (2010) recibió el apodo de “Thermi” por su calentamiento, con 250W de TDP
    • GeForce GTX 560 Ti (2011) fue la tarjeta “sweet spot” de 1080p en el rango de $249
    • GeForce GTX 680 (2012) mejoró mucho la eficiencia con la introducción de GPU Boost
    • Radeon HD 7970 (2012) marcó el inicio del proceso de 28nm y la arquitectura GCN, y fue popular para la minería de criptomonedas
  • Era moderna (2013–2017)

    • GeForce GTX 970 (2014) generó controversia por el “escándalo de los 3.5GB”, con una compensación de $30 tras una demanda colectiva
    • GeForce GTX 980 Ti (2015) ofrecía el 95% del rendimiento de la Titan X de $999 por $649
    • GeForce GTX 1060 6GB (2016) se mantuvo en el primer lugar de la encuesta de Steam entre 2017 y 2022
    • GeForce GTX 1080 (2016) marcó el mayor salto generacional en 10 años gracias al proceso de 16nm
    • GeForce GTX 1080 Ti (2017) fue llamada “la última gran GTX” y tuvo muchos usuarios de larga duración
    • Radeon RX 580 (2017) triplicó su precio durante el boom de la minería
  • Era RTX (2018–2023)

    • GeForce RTX 2080 (2018) fue la primera en soportar ray tracing por hardware y DLSS
    • GeForce RTX 2060 (2019) llevó el ray tracing a la gama media
    • Radeon RX 5700 XT (2019) fue la primera GPU RDNA fabricada en 7nm
    • GeForce RTX 3080 (2020) estuvo en el centro de la crisis de GPU causada por la pandemia y las criptomonedas
    • GeForce RTX 3090 (2020) elevó el precio de las GPU de consumo a cuatro cifras con sus $1,499
    • GeForce RTX 4090 (2022) generó polémica por los incidentes de fusión del conector 12VHPWR
    • Radeon RX 7900 XTX (2022) fue la primera GPU chiplet de AMD, $200 más barata que la RTX 4080
    • Intel Arc A770 (2022) marcó el regreso de Intel a las GPU dedicadas tras 24 años, con problemas de drivers en DX9/11
    • GeForce RTX 4060 (2023) fue criticada por bajar a 8GB de VRAM, con evaluaciones de “sin efecto real de cambio generacional”
    • GeForce RTX 4070 (2023) ofrecía rendimiento de nivel RTX 3080, pero fue criticada por el aumento de precio
  • Generación actual (2025)

    • GeForce RTX 5070 (2025) ofrece rendimiento de nivel RTX 4090 por $549 gracias a DLSS 4
    • GeForce RTX 5080 (2025) tiene el mismo precio de $999 que la RTX 4080, consolidando el rango medio en precios de cuatro cifras

      • GeForce RTX 5090 (2025) es la primera GPU de consumo de $2,000, con 92.2B de transistores y 575W de TDP
      • Radeon RX 9070 XT (2025) marca la primera RDNA de AMD que abandona el mercado high-end e incluye hardware dedicado a IA
  • Estado actual del mercado GPU (Steam Hardware Survey, marzo de 2026)

    • La GPU más popular es la RTX 3060 (4.1%), mientras que la flagship RTX 5090 tiene una cuota de 0.42%
    • Ocho de las diez primeras son productos de NVIDIA, y la RTX 4060 Laptop GPU ocupa el segundo lugar con 4.04%
    • RTX 3060 Ti, RTX 4070, RTX 2060 y otras también se mantienen en la parte alta
    • La flagship cuesta $1,999 y la de consumo masivo $329, lo que muestra una brecha de precios extremadamente ampliada
    • Los datos se visualizan con base en la cantidad de transistores y el año de lanzamiento por generación de GPU, permitiendo comparar especificaciones detalladas al hacer clic

Conclusión

  • Desde Voodoo Graphics en 1996 hasta RTX 5090 en 2025, los GPU han mostrado un crecimiento explosivo en rendimiento, consumo y precio
  • La cantidad de transistores pasó de 1M → 92B, el TDP de 15W → 575W y el precio de $299 → $1,999
  • El centro de la innovación tecnológica se reorganizó de 3dfx → NVIDIA → AMD → nuevamente NVIDIA, y recientemente el cómputo de IA y DLSS se han vuelto clave
  • El GPU está evolucionando más allá de un simple dispositivo de renderizado para convertirse en una plataforma de IA, física y simulación
  • La visualización de datos presenta 30 años de desarrollo de GPU en una sola vista, como un registro histórico-tecnológico

1 comentarios

 
GN⁺ 21 일 전
Opiniones en Hacker News
  • Esta lista no parece una lista curada como dice el título, sino más bien algo donde un LLM le pegó descripciones por encima a GPUs populares
    El diseño del sitio está tan bueno que da la impresión de que hubo mucho trabajo detrás

    • Que el primer GPU sea Voodoo ya me dejó bastante conforme
    • Hay varias tarjetas de la misma generación, así que al final parece solo una lista de GPUs populares de los últimos 30 años
    • Se siente como ver un futuro distópico donde resultados hechos al aventón por IA se corrigen con retroalimentación humana
  • Puede que yo esté fuera de época, pero siento que la serie RTX 4000/5000 no tiene tanta importancia
    En cambio, S3 ViRGE o Matrox G200 sí fueron importantes en su momento, aunque sin tanto impacto a largo plazo

    • También valdría la pena mencionar la S3 Savage3D. Rendía menos que la TNT2, pero fue la primera en introducir compresión de texturas
      Ver wiki de S3 Texture Compression
    • Yo agregaría la Matrox Parhelia (la primera tarjeta con soporte para triple monitor) y la ATI All-in-Wonder (con salida de TV)
    • La RTX 4000/5000 hizo prácticas DLSS y la generación de cuadros, haciendo posible el gaming 4K económico
      No es perfecto, pero la mayoría de los juegos nuevos lo soportan y casi nadie lo desactiva en la práctica
    • Antes había un módulo del kernel para usar Matrox junto con MPlayer. Con las opciones -vo mga o -vo xmga se podía usar salida YUV por hardware
    • Durante un tiempo, la Matrox G400 DualHead fue la mejor tarjeta para multimonitor
  • Me decepciona que muchos GPU de la lista sean simplemente versiones más rápidas de la generación anterior o modelos con más RAM
    Me habría gustado que se enfocara más en innovaciones de arquitectura

    • Además, varios de los “juegos representativos” en realidad corrían bien incluso en GPUs mucho más viejos
      Personalmente, creo que desde Unreal Engine 4 el contenido se volvió más importante que los gráficos
    • Estoy buscando un texto que trate a fondo la historia de los GPU. Por ejemplo, "No graphics API" de Sebastian Aaltonen muestra muy bien la historia de innovación del stack gráfico, comparando la evolución de OpenGL/Vulkan con WebGPU/Metal
    • Hoy en día ya casi no existen estructuras tan particulares como la del PS3, y todo se siente integrado sobre una base de arquitectura de PC
  • El Rendition Vérité 1000 es un GPU que definitivamente merece ser mencionado
    Ver el artículo de Fabien Sanglard. Salió antes que Voodoo 1 y ofrecía soporte gl para glQuake y Tomb Raider

    • Creo que estos fabricantes experimentales de los primeros años son mucho más significativos. Son bastante más interesantes que GPUs como las series 2000~4000, que solo tuvieron mejoras graduales
    • Esta tarjeta me hizo volver a buscar recuerdos y materiales viejos. En ese entonces todos tenían expectativas por builds con Pentium Pro, pero al final muchos terminaron pasándose a Pentium II con TNT o Rage 128
    • Pensaba que conocía bastante bien la historia de los GPU, pero nunca había oído hablar de esta tarjeta. Aprendí algo nuevo gracias a esto
    • La diferencia en la filosofía de diseño de chips entre Rendition y 3dfx es interesante
    • El Vérité 1000 puede verse no solo como algo que dibujaba triángulos, sino como un punto de partida primitivo del pixel shading. Un ejemplo es que implementaba en GPU el efecto de ondas de vQuake
  • Es una elección rara emparejar la RX 5700 XT con Control
    En ese momento AMD no tenía soporte para ray tracing, y Control fue uno de los primeros juegos con una implementación de RT realmente destacada

    • La diferencia principal del RT estaba en la representación de reflejos, pero en su mayoría se limitaba a escenas simples (oficinas, etc.)
      Con cubemaps, SSR y overlays rasterizados ya se podía lograr el 90%
      Más bien, los juegos que destacaban RT parecían más diferentes porque no usaban bien las técnicas previas
      La verdadera fortaleza del RT se nota en superficies reflectantes irregulares o escenas complejas
  • Esto es puro modo nostalgia total
    Hace un mes estuve ordenando un escritorio que tenía un i7-4790k y una 1080 Ti, y me puse a recordar aquellos tiempos
    Antes tenía épocas de dual boot con Ubuntu, Elementary y Arch, y antes de eso la 8800 GT era la tarjeta soñada

    • Yo todavía sigo usando sin problema una combinación Z97 + i7-4790k + 980Ti. No tengo motivo para actualizar
    • Antes era mucho mayor ese subidón de consumidor al comprar equipo nuevo, ahora ya no tanto
      Antes soñaba con una Surface, pero ahora me interesa más correr LLMs locales con una 4070 Founders
    • Yo también tengo esa misma configuración, pero ahora solo uso una laptop Ryzen
    • Actualmente uso un sistema i5-3570k + 1070Ti
      El CPU ya es viejo, así que no puede ejecutar Civ 7 (por un tema de instrucciones DRM)
      Me decepciona que las tarjetas modernas tengan tan poca memoria de GPU. Tener 8GB de VRAM era clave para la preparación a futuro
    • Mi servidor TrueNAS Scale todavía corre perfectamente con un i7-3770
  • La infografía se ve bien, pero en realidad no hay 49 GPUs realmente significativos
    Desde Pascal, creo que solo uno o dos han sido de verdad importantes

    • De hecho, hasta Pascal ya me parece una generación tardía (2016)
      Después de D3D9 (2002), los GPU implementaban casi las mismas funciones, así que fue el punto en que desapareció la diferenciación
  • El GPU que más me impresionó fue el 8800 GT
    Combinado con The Orange Box de Valve era insuperable en relación precio-rendimiento
    La 5700 XT es la GPU que he usado que más tiempo ha aguantado, y todavía sigue vigente

    • Yo también ahorré durante mucho tiempo para comprar una 8800 GTX, y la usé 5 años sin actualizar
    • Yo usé antes una 5700 XT, pero tenía problemas de congelamientos frecuentes en el kernel de Linux
  • El sitio no tenía barra de desplazamiento horizontal, así que tuve que arrastrar con el mouse la sección de GPUs. Me hizo sentir viejo

    • Da risa que hayan hecho un sitio sobre hardware de escritorio sin pensar en la experiencia de usuario en escritorio
    • Hoy todo está hecho con diseño centrado en móvil. Dicen que insistir en pantallas grandes es algo muy de millennials
    • Gracias a los comentarios, dicen que ya corrigieron el bug
  • Faltan GPUs importantes en la historia de la PC. Por ejemplo, el TMS34010
    Ver enlace de wiki

    • Otro ejemplo que también valdría la pena mencionar es el SGI IMPACT