Estado de Kdenlive
(kdenlive.org)- En línea con el ciclo de lanzamientos de KDE Gear de 3 veces al año, se han mantenido las incorporaciones de funciones y el mantenimiento, y en 2025 se mantuvo la postura de priorizar la estabilidad por encima de ampliar funciones
- En 25.04.0 se incorporaron la herramienta de enmascarado automático, la importación y exportación de OpenTimelineIO basada en biblioteca C++, y una mejora del 300% en el rendimiento de generación de formas de onda de audio
- 25.08.0 y 25.12.0 se enfocan en un lanzamiento centrado en estabilización y en la mejora de la experiencia de usuario, con rediseño del mezclador de audio, renovación de Markers y Guides, Welcome Screen, un sistema de acoplamiento flexible y rediseño de la interfaz del monitor
- El próximo lanzamiento y la hoja de ruta incluyen duplicación del monitor, vista previa de transiciones, cambio masivo de velocidad de reproducción para varios clips, compatibilidad con color de 10/12 bits, soporte para OpenFX y la refactorización del sistema de keyframing con implementación de Dopesheet
- En 2025, 38 personas contribuyeron código y se registraron 11,500,714 descargas según la página de descargas; pese a la disminución de donaciones, sigue siendo necesario el apoyo de la comunidad para ampliar la capacidad de mantenimiento y desarrollo adicional
Aspectos destacados del lanzamiento
- De acuerdo con el ciclo de lanzamientos de KDE Gear, cada año se realizan tres lanzamientos principales en abril, agosto y diciembre, y después de cada uno se ofrecen tres lanzamientos de mantenimiento
- Durante la operación general de 2025 se mantuvo el equilibrio entre nuevas funciones, corrección de errores, pulido de la interfaz de usuario y mejoras de rendimiento y flujo de trabajo
- Se mantuvo la política de priorizar la estabilidad por encima de ampliar funciones
- El sitio web fue relanzado con un nuevo sistema de gestión de contenidos, junto con algunos cambios en el contenido y el diseño
- Se restauró contenido histórico que se remonta hasta 2002
- Se reforzó la colaboración con los desarrolladores de MLT y también se aportaron varias mejoras a OpenTimelineIO
-
25.04.0
- Se añadió la herramienta de enmascarado automático, incorporando el último paquete de funciones pendiente de una campaña de recaudación anterior
-
Eliminación de fondo
- Se añadió un plugin de segmentación de objetos basado en el modelo SAM2, que permite eliminar el objeto seleccionado del fondo
-
OpenTimelineIO
- La función de importación y exportación de OpenTimelineIO fue reescrita sobre una biblioteca C++
- Esto permite intercambiar proyectos con otras aplicaciones de edición que soportan este formato de archivo de código abierto
-
Mejoras en la forma de onda
- El rendimiento de generación de formas de onda de audio mejoró 300%
- La refactorización del método de muestreo permite renderizar la señal de audio con mayor precisión y ofrecer formas de onda de mayor resolución
-
25.08.0
- Lanzamiento centrado en estabilización, con más de 300 commits integrados y más de 15 fallos críticos corregidos
- La capacidad de desarrollo se concentró en pulido y corrección de errores más que en grandes funciones nuevas
-
Audio Mixer
- Rediseño del mezclador de audio para que la visualización de niveles y la representación de umbrales sean más claras
- Se llevó a cabo refactorización y limpieza del código
- Se resolvieron problemas en pantallas HiDPI con escalado parcial
-
Markers and Guides
- Se realizó una gran renovación de Guides y Markers, mejorando la forma de organizar proyectos
-
Mejoras del Titler
- Se mejoró la compatibilidad con SVG e imágenes, con soporte para mover y redimensionar elementos
- Se añadió redimensionado centrado usando Shift + Drag
- La pestaña Pattern pasó a llamarse Templates y el menú desplegable de plantillas también se movió a esa pestaña
-
25.12.0
- Enfoque en la mejora de la experiencia de usuario y el pulido de la interfaz
-
Welcome Screen
- Se añadió una nueva pantalla de inicio para usuarios que ejecutan el programa por primera vez
- Se añadió una Welcome Screen para abrir proyectos recientes fácilmente
-
Docking System
- Se añadió un sistema de acoplamiento más flexible que permite agrupar widgets y mostrarlos u ocultarlos según sea necesario
- Los diseños se pueden guardar en archivos separados
- Los diseños guardados se pueden compartir o almacenar dentro del proyecto
-
Rediseño del monitor
- Se renovó la interfaz de forma de onda de audio del Project Monitor
- Se añadió un minimap
Planes a futuro
-
26.04
- Está previsto que el próximo lanzamiento añada duplicación del monitor y vista previa de transiciones animadas
- Ofrecerá una forma más fácil de verificar visualmente las transiciones antes de aplicarlas
- Al soltar una transición en la línea de tiempo, será posible ajustar automáticamente la duración según el clip superior e inferior
- El objetivo es reducir el tiempo de ajuste manual
- Se ofrecerá una función para duplicar cualquier monitor durante el trabajo en pantalla completa
- Se menciona su utilidad en entornos con varias pantallas o en colaboración dentro de una sala de edición
-
Otras funciones principales
- Compatibilidad con cambio masivo de velocidad de reproducción para varios clips
- Posibilidad de importar clips directamente desde el menú contextual de la línea de tiempo e insertarlos en la posición donde se hizo clic
- Opción para hacer zoom siempre tomando como referencia la posición del mouse en lugar del cabezal de reproducción de la línea de tiempo
- Soporte para generar miniaturas de audio para secuencias
-
Hoja de ruta
- La hoja de ruta sigue revisándose y actualizándose de forma continua
- Incluye la implementación de nuevas funciones de MLT, el framework multimedia que impulsa Kdenlive
- Entre los elementos principales previstos se mencionan compatibilidad con color de 10/12 bits, decodificación optimizada para reproducción y soporte para OpenFX
- Está prevista la refactorización del sistema de subtítulos
- Continúa el desarrollo de Advanced Trimming Tools
-
Dopesheet
- Actualmente está en marcha la refactorización del sistema de keyframing y la implementación de Dopesheet
- Dopesheet es una línea de tiempo dedicada a gestionar y consultar simultáneamente keyframes de varios efectos
- Este trabajo introducirá el keyframing por parámetro
- Actualmente, al añadir un keyframe a un efecto, por defecto se aplica a todos los parámetros
- Se indica que este trabajo fue posible gracias a una subvención NGI Zero Commons a través de NLnet
-
Microsoft Store
- Para distribuir Kdenlive en Microsoft Store, se está trabajando en habilitar y adaptar varios módulos de MLT para que se compilen con MSVC
- Como beneficio adicional, esto también permitirá ejecutar pruebas unitarias en la CI para Windows
Comunidad
-
Nuevos contribuyentes
- Actualmente, el equipo central de Kdenlive está formado por 8 personas activas, de las cuales 2 son desarrolladores
- En 2025, 38 personas contribuyeron código, incluyendo al equipo central de desarrollo y otros desarrolladores de KDE
- Aproximadamente la mitad fueron contribuyentes por primera vez
- Se espera que muchos de estos nuevos contribuyentes sigan participando de forma continua
-
Contribuyentes y cantidad de commits
- Las cifras a continuación se cuentan solo sobre el repositorio de la aplicación Kdenlive
- Otros repositorios del proyecto, como la suite de pruebas y el sitio web, quedan excluidos del conteo
- Jean-Baptiste Mardelle 878
- balooii balooii 126
- Julius Künzel 109
- Darby Johnston 60
- Bernd Jordan 26
- Ajay Chauhan 24
- Eugen Mohr 11
- Scarlett Moore 9
- Yuri Chornoivan 8
- Justin Zobel 7
- Ron Lee 7
- Farid Abdelnour 6
- Josep M. Ferrer 5
- Étienne André 5
- Kunda Ki 4
- Swastik Patel 4
- Camille Moulin 3
- Carlos De Maine 3
- Johnny Jazeix 2
- Luigi Toscano 2
- Nicolas Fella 2
- Richard Ash 2
- Side Projects Lab 2
- Xander Bailey 2
- chocolate image 2
- Adam Fidel 1
- Alex Efimov 1
- Edward McVern 1
- Eli George 1
- Helga K 1
- Jack Bruienne 1
- Jonas Endter 1
- Oliver Kellogg 1
- Rafael Sadowski 1
- Steve Cossette 1
- Las cifras a continuación se cuentan solo sobre el repositorio de la aplicación Kdenlive
Sprints y eventos
-
Amsterdam Sprint
- En febrero, parte del equipo central realizó un sprint breve en Amsterdam
- Visitaron la Blender Foundation y se reunieron con Francesco Siddi, quien compartió la historia de Blender y consejos relacionados con la gestión del producto Kdenlive
- También asistieron a una sesión abierta semanal de Blender, donde artistas y desarrolladores presentan el avance de proyectos en curso
- Durante el sprint se debatieron y avanzaron varios temas técnicos
- Perfeccionamiento del trabajo sobre el flujo de audio
- Desarrollo de una prueba de concepto para mejorar el tratamiento del código de tiempo de clips
- Finalización de un parche para el framework MLT que permite renderizar sin un servidor de pantalla
- Se indica que esto es necesario para las pruebas de Flatpak
-
Berlin Sprint
- El Berlin sprint fue evaluado como una de las reuniones más productivas
- Participó presencialmente la mayor parte del equipo, y quienes no pudieron asistir se conectaron en línea
- Se discutieron de forma amplia la planificación de la hoja de ruta, funciones previstas y mejoras del flujo de trabajo
- Temas principales
- Evaluación del estado actual del Titler y discusión sobre la posible integración de Glaxnimate
- Reorganización de la estructura de menús
- Desarrollo de una prueba de concepto usando KDDockWidgets
- Rediseño de la vista de clips de audio del Clip Monitor e inicio del desarrollo
- c-base proporcionó el lugar
-
Akademy 2025
- Se menciona como una oportunidad para intercambiar ideas con la comunidad en general de KDE y Qt
- Se reunieron con la persona encargada del mantenimiento de Glaxnimate para debatir objetivos comunes y formas de colaboración
- Este año, Akademy se celebrará en Graz del 19 al 24 de septiembre
Difusión comunitaria y casos de uso
-
Showcase
- Se expresa satisfacción por el aumento de canales de YouTube dedicados a Kdenlive
- Se presentan algunos casos creados por la comunidad
- También se incluye una petición para compartir en los comentarios los videos realizados durante el último año
-
Difusión comunitaria
- Se alienta a hacer crecer la comunidad local mediante meetups, charlas y talleres
- Se indica que, si se necesitan guías, materiales o apoyo para comenzar, se puede contactar al equipo
- Se mencionan fotos de un taller realizado con una comunidad indígena de Paraguay
Estadísticas
-
Descargas
- En 2025 hubo 11,500,714 descargas desde la página de descargas
- También hay muchas instalaciones adicionales mediante gestores de paquetes de distribuciones Linux, Snap Store, Flathub y otros servidores de terceros, pero se indica que no siempre es posible obtener o medir esas estadísticas de forma fiable
- El paquete Flatpak de Flathub registra 41,499 descargas mensuales
- 25.04.2 fue la versión con más descargas
- 17.08.2 registró 1 descarga
-
Commits de código
-
Por ciclo de lanzamiento
- Ciclo 25.04: 403 commits
- Ciclo 25.08: 368 commits
- Ciclo 25.12: 405 commits
-
Archivos con más cambios de código
- src/mainwindow.cpp 102 commits
- src/bin/bin.cpp 70 commits
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 67 commits
- src/monitor/monitor.cpp 60 commits
- data/org.kde.kdenlive.appdata.xml 57 commits
-
Archivos con más correcciones de errores
- src/mainwindow.cpp 1021 commits
- src/timeline2/model/timelinemodel.cpp 600 commits
- src/bin/bin.cpp 593 commits
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 506 commits
- src/renderer.cpp 501 commits
-
-
Base de usuarios
-
Continentes
- Europe 949,077
- Americas 781,131
- Asia 750,406
- Africa 127,948
- Oceania 53,397
- Antarctica 5
-
Países
- United States 392,967
- India 267,449
- Brazil 153,319
- Germany 118,115
- France 111,071
- China 104,692
- Russia 96,051
- Spain 91,052
- United Kingdom 86,165
- Italy 61,814
-
Regiones
- California, United States 42,769
- São Paulo, Brazil 37,452
- Tamil Nādu, India 27,313
- Île-de-France, France 26,755
- Mahārāshtra, India 25,246
- Texas, United States 22,470
- Ontario, Canada 20,016
- Noord-Holland, Netherlands 19,826
- Florida, United States 18,997
- Shanghai Shi, China 18,991
-
Finanzas
- Se indica que, tras la muy exitosa campaña de recaudación de 2022, no se hicieron solicitudes activas de donaciones, aunque el apoyo de la comunidad continuó
- El total de donaciones de 2025 fue de €9,344.80, una disminución frente a los €11,526.61 de 2024
- Aproximadamente el 30% del monto total provino de un plan de patrocinio recurrente
- La donación promedio fue de alrededor de €25, con un mínimo de €10 y un máximo de €500
- El 20% del presupuesto se asigna a KDE e.V.
- Para apoyar costos de infraestructura como servidores y gastos relacionados
- Para apoyo administrativo, legal y de gastos de viaje
- Las contribuciones ayudan a que Jean-Baptiste, responsable del mantenimiento de Kdenlive, pueda dedicar algunos días al mes a Kdenlive además de su trabajo voluntario
Se necesita apoyo
- Se necesita apoyo para el crecimiento y la mejora de Kdenlive
- Se indica que, si solo una cuarta parte de quienes descargaron Kdenlive en 2025 donara €5, el responsable de mantenimiento podría dedicar más tiempo al proyecto
- También se menciona que se podría contratar a desarrolladores adicionales para acelerar el desarrollo y mejorar la estabilidad
- Se enfatiza que incluso las donaciones pequeñas pueden marcar una gran diferencia
-
Cómo contribuir
- Se puede participar en reportes de errores, depuración y bug triage
- Se puede colaborar con la traducción de Kdenlive a distintos idiomas
- Se puede promover Kdenlive en comunidades locales
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Para mí, Kdenlive da justo en el punto medio ideal. Es mucho más potente que un editor básico como iMovie, pero no tiene una curva de aprendizaje empinada ni los requisitos de hardware pesados de DaVinci Resolve
Si grabas la pantalla con OBS y manejas el audio con Audacity, terminas con una pila de producción multimedia 100% FOSS realmente potente. Sorprende bastante ver hasta dónde ha llegado la edición de video de código abierto
Que tenga calidad más que suficiente y además sea gratis es una combinación realmente ideal
Solo por ser parte del ecosistema de KDE asumí sin razón que se quedaría corto, pero en mi próximo proyecto sí pienso probarlo yo mismo
Da la impresión de que también en editores encuentran bien ese punto justo de funcionalidad
Hacía que la computadora se sintiera más como un equipo dedicado que como una máquina de propósito general, y parece que en Kdenlive se puede usar algo parecido moviendo la ventana del monitor de scrubbing al segundo monitor
Hace unos años grabé videos técnicos con OBS y luego necesité hacer edición y composición simples, así que busqué un editor OSS si era posible
Probé de todo, desde opciones gratis hasta premium y pruebas de software de pago, y al final me quedé con Kdenlive. Mi impresión en ese momento fue que había mejorado muchísimo en los años recientes, pero la reputación en internet todavía no alcanzaba a reflejar ese cambio
Para mí se sintió parecido a la época de Blender 2.5, y en mi entorno incluso podía cubrir sin problema el requisito básico de editar en 4K
No lo he usado en los últimos 2 o 3 años, pero da gusto ver que lo siguen empujando. Si alguien necesita un editor amigable y no excesivo, creo que vale la pena ver un video de Kdenlive 101 en YouTube y empezar de inmediato
Yo sí experimenté una regresión de rendimiento en Kdenlive cuando los proyectos grandes empezaban a acumular muchos clips
Hace tiempo, mientras evaluaba Claude Code, rastreé un poco la causa y vi que algunas acciones recorrían todos los clips en O(n) con cada evento del mouse, así que hacía falta debouncing, y de mi lado logré devolver el rendimiento a un nivel bastante tolerable
Pero desde la perspectiva de un mantenedor, un PR generado con IA y sin contexto puede ser bastante molesto, así que tampoco me convence subir cambios poco pulidos en cuanto a estructura
Pensé un momento en hacer un fork como Kdenvibe, pero eso tampoco me parece una gran idea, así que por ahora sigo pensando qué hacer con este diff
Los PR de paso que no me gustan son los que no tienen contexto o los que parecen hechos solo para dejar una línea en el historial de commits. Si es un hallazgo que ayuda al rendimiento o mejora el código, en mis proyectos sería más que bienvenido
Así el código queda disponible en algún lado para que otra persona lo pueda reutilizar, y aun con solo dejar abierto el issue relacionado ya tiene valor
Aunque no puedas ofrecer tú mismo una solución limpia, se acerca bastante a lo mejor que podrías hacer después de eso
Dejaría el código generado solo como referencia, y hasta podría ser mejor que el mantenedor, en lugar de revisar directamente ese PR, lo reimplementara con su propio agente. Ahora que el código es barato, a veces reimplementar es más realista que revisar
No hace falta obligar a nadie a usarlo; basta con hacer rebase periódicamente y sacar releases para uso personal. Ojalá algún día los mantenedores puedan ver mejor las mejoras downstream sin tanta política alrededor de los PR
Hay dos cosas grandes que me gustaría ver en Kdenlive
Primero, que la función de reproducir el video a 2x durante la edición sea más intuitiva. DaVinci Resolve hace esto realmente bien: si ves un video de 10 minutos al doble de velocidad, solo gastas 5 minutos reales, y eso es un ahorro enorme para quien edita
Lo que quiero no es cambiar la velocidad del clip, sino poder reproducir a 2x solo dentro del editor; Resolve lo hace de forma natural incluso mientras haces cortes y el resultado exportado sigue quedando a velocidad 1x
En cambio, en Kdenlive hay que volver a ajustar la velocidad de reproducción cada vez que haces un corte, lo que perjudica la usabilidad, y el audio a 2x tampoco se oye fluido, sino que se entrecorta mucho
Segundo, me gustaría que mejoraran más el creador de títulos para que hacer títulos fuera tan rápido y fácil como en Camtasia
Yo tenía que duplicar cada título en la biblioteca de medios y luego arrastrarlo a la línea de tiempo, porque si solo copiaba y pegaba, el contenido del texto y el estilo quedaban compartidos entre instancias y era incómodo
Yo abandoné Kdenlive por completo hace 3 años
Invertí bastante tiempo en tratar de aprender una UI/UX vieja y poco intuitiva, pero hasta las tareas básicas resultaban excesivamente complicadas y además había crashes repetidos, así que no era viable para usarlo a diario
También probé alternativas como openshot y shotcut, pero todas tenían alguna carencia importante o problemas de usabilidad
Aprecio muchísimo el tiempo y la buena voluntad de los desarrolladores, pero en edición de video siento que el software comercial todavía tiene una ventaja clara, en gran parte porque ha podido sostener durante años equipos profesionales dedicados
Me alegra que el proyecto siga en marcha, pero me pregunto si ya resolvieron los problemas de estabilidad y de cambio de frame rate
Cuando lo usé hace tiempo, recuerdo que con solo exportar a otro fps se descomponía todo el proyecto y se rompía por completo el timing de los keyframes
Incluso DaVinci Resolve advierte que, si lo cambias, luego ya no podrás volver a cambiarlo en ese proyecto, y es muy probable que internamente muchos elementos dependan de números de frame específicos, así que cuando cambia el fps es fácil que todo se rompa
Hace poco me cambié de Shotcut a Kdenlive. El UX es mucho más intuitivo y tiene más funciones, así que incluso esa sensación de seguir aprendiendo como principiante se siente bastante agradable
Lo uso junto con OBS para subir videos cortos de demostración de proyectos paralelos, y aunque podría usar Loom, prefiero mantener mi stack en FOSS cuando sea posible
Eso sí, crear video con resoluciones no estándar fue un poco tedioso, y esa parte la resolví con un one-liner de ffmpeg
Me pareció interesante la mención de la visita a la oficina de Blender. Blender también tiene su propio editor de video, y últimamente parece que también ha estado mejorando, así que dentro del mundo FOSS sí da la impresión de ser una especie de competencia
Por eso me da curiosidad qué se habló realmente ahí y si están considerando compartir código u otra colaboración para casos de uso de edición similares
Quien logra dominar esa bestia sin duda es sabio y poderoso, pero llegar a ese nivel es un viaje largo. En cambio, Kdenlive se siente mucho más como una misión accesible para alguien que apenas va entrando al calabozo
Yo no tenía ninguna experiencia en edición de video, pero aun así pude editar fácilmente videos de demostración con Kdenlive
Cortar las partes necesarias y quitar las pausas incómodas fue algo totalmente manejable
Llevo varios años usando Kdenlive
Incluso para alguien que solo necesita editar video de vez en cuando, me parece una herramienta recomendable que vale la pena aprender una vez