Claude para trabajo creativo
(anthropic.com)- Los conectores de Claude enlazan el software creativo existente dentro y fuera de esas herramientas, conectando ideación, producción y automatización de tareas repetitivas en un solo flujo
- Se presentó un nuevo conjunto de conectores con Blender, Adobe, Autodesk Fusion, Ableton, Splice y más, lo que permite abarcar trabajo en 3D, diseño, música y visuales en vivo
- En herramientas creativas complejas, puede funcionar como un tutor bajo demanda para ayudar a aprender funciones, y con Claude Code también se pueden crear scripts, plugins y sistemas generativos
- En trabajo que abarca varias aplicaciones, se encarga de la conversión de formatos, la sincronización de assets y tareas iterativas de múltiples pasos, reduciendo los traspasos manuales
- Junto con el conector oficial MCP para Blender y colaboraciones con instituciones educativas, amplía su alcance hacia la interoperabilidad y los entornos de formación creativa
Conectar herramientas creativas
- Al añadir conectores de Claude al flujo de trabajo creativo, se puede usar Claude junto con el software habitual, tanto dentro como fuera de esas herramientas
- El foco está en ampliar la capacidad creativa y reducir el trabajo repetitivo, ayudando a idear más rápido y con más audacia, abarcar más tipos de trabajo y llevar adelante proyectos de mayor escala
- Se presentó un nuevo conjunto de conectores junto con una alianza de socios que incluye a Blender, Autodesk, Adobe, Ableton y Splice
- La IA no reemplaza el gusto ni la imaginación, pero sí reduce el trabajo manual y repetitivo para aliviar el tiempo que demanda el proceso creativo
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Lista de nuevos conectores
- Ableton: Claude construye sus respuestas con base en la documentación oficial de Live y Push
- Adobe for creativity: trabaja con imagen, video y diseño a partir de más de 50 herramientas de Creative Cloud, incluyendo Photoshop, Premiere y Express
- Affinity by Canva: automatiza tareas repetitivas de producción como ajustes por lotes de imágenes, cambio de nombre de capas y exportación de archivos, y también permite crear funciones personalizadas dentro de la app
- Autodesk Fusion: permite que suscriptores de Fusion realicen creación y edición de modelos 3D conversando con Claude
- Blender: permite usar la API de Python de Blender en lenguaje natural, facilitando entender configuraciones complejas y acceder a la documentación
- Resolume Arena, Resolume Wire: permiten que VJs y artistas visuales en vivo controlen Arena, Avenue y Wire con control en tiempo real por lenguaje natural
- SketchUp: permite definir por conversación conceptos de habitaciones, muebles o terrenos y luego pasarlos como punto de partida para modelado 3D para seguir refinándolos en SketchUp
- Splice: permite a productores musicales buscar el catálogo de samples libres de regalías desde Claude
Cómo se usa en trabajo creativo
- Claude puede funcionar como un tutor bajo demanda para software creativo complejo
- Permite llevar por conversación el aprendizaje y dominio de herramientas, como explicar un modifier stack, guiar técnicas de synthesis o mostrar funciones poco conocidas
- Con Claude Code se pueden crear scripts, plugins y sistemas generativos para software existente
- Se puede generar código documentado, reutilizable y editable, como shaders personalizados, scripts de animación procedural o generación de modelos paramétricos
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Conexión de pipelines
- En proyectos que abarcan varias aplicaciones, puede encargarse de la conversión de formatos, la reestructuración de datos y la sincronización de assets
- Facilita mover trabajo entre herramientas de diseño, 3D y audio sin traspasos manuales
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Exploración rápida y entrega
- Claude Design es un nuevo producto de Anthropic Labs para explorar ideas de experiencias de software
- Permite visualizar opciones e iterar mejoras según la retroalimentación
- Está diseñado para exportar resultados a otras herramientas, y su punto de partida es Canva
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Procesamiento de trabajo repetitivo de producción
- Puede encargarse de tareas de varios pasos como procesamiento por lotes de assets, configuración de scaffolding de proyectos o aplicación de cambios procedurales en toda una escena
- Ayuda a reducir tareas repetitivas y a redistribuir mejor el tiempo creativo
Integración con Blender
- Blender es una suite gratuita y de código abierto para creación 3D usada en múltiples industrias, desde desarrollo de videojuegos indie y motion graphics hasta visualización arquitectónica y producción cinematográfica
- Claude empieza a ofrecer oficialmente el conector MCP creado por el equipo de desarrollo de Blender
- Con este conector, artistas 3D pueden analizar y depurar escenas completas de Blender, o crear scripts personalizados para aplicar cambios en lote a objetos dentro de una escena
- A través de la API de Python de Blender, Claude también puede agregar nuevas herramientas dentro de la interfaz de Blender
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Código abierto e interoperabilidad
- Para apoyar al proyecto Blender, Anthropic participa como patron en el Blender Development Fund
- Ese apoyo incluye el desarrollo de la API de Python de Blender que hace posibles estas integraciones
- El conector está construido sobre MCP, por lo que otros LLM además de Claude también pueden acceder a él
- Esta estructura está alineada con la importancia que Blender da al código abierto y la interoperabilidad
Colaboración con instituciones educativas
- Se está apoyando un currículo junto con programas de arte y diseño que incluye creative computation
- Los primeros socios son Art and Computation de Rhode Island School of Design, Fundamentals of AI for Creatives de Ringling College of Art and Design, y el programa MA/MFA Computational Arts de Goldsmiths, University of London
- Estudiantes y profesorado podrán acceder a Claude y a los nuevos conectores
- A partir de su retroalimentación, se busca entender qué necesitan los profesionales creativos de este tipo de herramientas
- En adelante, el programa se ampliará a más instituciones
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Cuanto más acceso a herramientas le den, más se amplía la superficie de experimentación y más rápido se puede iterar y parchear, así que la dirección en sí no se ve mal.
Pero al usarlo en trabajo creativo, por ejemplo pidiéndole que dibuje algo en ASCII, falla al principio y, aunque le pidas que lo refine, sigue dando vueltas sin acercarse al objetivo e incluso se pone a quejarse.
Este tipo de modelos son débiles en tareas que no se pueden descomponer en primitivas, y estructuralmente también parecen demasiado greedy, con una fuerte tendencia a converger en la respuesta modal típica de un resultado autoregresivo predecible.
Por eso, a menos que se haya fortalecido la creatividad del propio modelo, no parece mucho más que conectar a Claude con documentación, servidores MCP, API y herramientas CLI que ya existían, y luego anunciarlo.
Hay que soltarle un poco la correa al modelo para ver realmente hasta dónde puede llegar, y el post de anuncio también debería haber incluido demos.
Esto se siente menos como arte generativo y más como usar lenguaje natural para hacer scripting en Blender, y como una forma correcta de convertir la IA en herramienta sin quitarle creatividad a la gente y facilitando el trabajo.
No sé si lo que pasa es que no quieren ningún tipo de IA dentro de las herramientas, o si el problema está del lado de los datos de entrenamiento.
Pensaba que solo Twitter/X era tan tóxico, pero no esperaba ver ese nivel de entitlement, paranoia y enojo mal dirigido incluso en un lugar que suponía sería una alternativa más decente.
Un agente como Claude puede escribir scripts para ejecutar acciones, y esos scripts también se pueden guardar para volver a correrlos y hasta ponerles su propia UI.
El SDK es enorme, al nivel de miles de funciones, así que justamente ahí se nota bien la capacidad de los LLM para manejar contexto largo y trabajo de larga duración.
Personalmente me da más curiosidad la parte de Blender.
Hago juegos como hobby, pero en Blender todavía soy principiante y seguido me atoro al aprender y usarlo.
Este tipo de integración ayuda de muchas formas a la gente y a los creadores.
No creo que lo esencial del rol deba depender solo de qué tan bien manejas las herramientas o de si eres lo bastante técnico como para escribir por tu cuenta scripts para mejorar el workflow.
El problema era que mi jefe ya le había prometido ese script al cliente.
En realidad bastaba con verificar si existía la entrada de cada nivel y, si no, crearla primero antes de agregar la subentrada del siguiente nivel.
Al final, es muy probable que un LLM también solo genere código para lo que en la documentación aparece como posible, y no logre descubrir los rodeos o hallazgos que de verdad hacen falta.
Cambiando un poco de tema, me da curiosidad si desde el SDK también se puede llamar a IA como Gemini o Nano Banana para tareas como generar un fill area.
Todavía ni siquiera distingue bien entre tabs y espacios [1].
[1] https://github.com/anthropics/claude-code/issues/11447#issue...
Si la usas en una laptop, algunas opciones quedan debajo de la pantalla y simplemente no se puede acceder a ellas.
Uso Claude todos los días para trabajo e investigación personal y en general me parece un buen producto, pero al menos hasta ahora ha sido realmente malo en razonamiento espacial.
Y en Blender eso parece bastante central.
Si te gusta moverle a la música y tienes licencia de Ableton, vale la pena probarlo.
Está bastante divertido.
Todavía me atoro seguido al traducir lo que quiero hacer a instrucciones reales paso a paso.
Cuando le pedí a Claude que generara modelos 3D basados en CadQuery, el resultado fue bastante bueno, aunque claro que Fusion tiene herramientas adicionales como restricciones y roscas.
¿Dónde está la demo?
Perdón, pero el título me parece demasiado forzadamente creativo, exagerado y grosero como para tomarlo en serio.
Se ve como otra empresa más sacando publicidad de otro modelo más en formato clickbait, así que ni me dan ganas de leerlo.