Notas de lanzamiento de NetHack 5.0.0
(nethack.org)NetHack es un juego de exploración de mazmorras, descendiente lejano de Rogue y Hack, y descendiente directo de NetHack 3.6
- Las partidas guardadas y los archivos bones existentes no funcionan en NetHack 5.0.0
- El equipo de desarrollo de NetHack lanzó NetHack 5.0.0 el 2 de mayo de 2026
- Como es una versión
.0, podrías encontrarte con algunos bugs; agradecen sugerencias, pull requests de GitHub y reportes de errores - El código fuente fue actualizado para cumplir con el estándar C99
- Se eliminaron las barreras para la compilación cruzada, permitiendo compilar en una plataforma o sistema operativo y ejecutar en otra plataforma o sistema operativo
- El compilador de niveles y el compilador de mazmorras basados en
yacc/lexen tiempo de compilación, junto con el procesamiento del texto de quest demakedefs, fueron reemplazados por una alternativa de texto Lua que se carga y procesa durante la ejecución del juego - La lista de más de 3100 correcciones y cambios está en
doc/fixes5-0-0.txtdentro del código fuente, y algunas entradas pueden contener spoilers, especialmente en la sección de funciones nuevas - Los binarios para Windows descargados desde nethack.org permiten verificar la suma de comprobación sha256 con
certUtil -hashfile nethack-500-win-x64.zip SHA256ocertUtil -hashfile nethack-500-win-arm64.zip SHA256 - En la mayoría de las plataformas, puedes usar el comando
nethack --showpathspara ver la ubicación de varios archivos que NetHack puede utilizar - Antes de enviar un bug, se indica revisar la lista de known bugs y luego enviar el reporte usando el formulario de reporte de problemas
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
En mi partida anterior, después de estar a punto de morir varias veces, por fin conseguí el Amuleto
Sabía que el camino de regreso a la superficie sería tan peligroso como el descenso, así que respiré hondo, guardé la partida y dejé el juego ahí; eso fue hace como 17 años y el archivo de guardado todavía existe
Al ver este anuncio me emocioné pensando que por fin podría terminarla, pero me desanimé al leer “los juegos guardados existentes y los archivos bones no funcionan en NetHack 5.0.0”
Aun así, menos mal que NetHack no es uno de esos juegos modernos comerciales solo online que dificultan ejecutar versiones antiguas
Probablemente sé que la voy a perder, pero me da cosa tocarla; quizá mañana me tome un buen café y simplemente la termine de una vez
Lo más importante que aprendí de esa partida fue lo cuidadoso y defensivo que hay que jugar para avanzar más lejos de forma consistente
Por cierto, lo logré con un turista
El compilador de niveles basado en
yacc/lexen tiempo de compilación, el compilador de mazmorras y el procesamiento de archivos de texto de quest que hacíamakedefspasaron a una alternativa de texto en Lua que se carga y procesa durante la ejecución del juegoPor varias razones probablemente sea una muy buena decisión, pero de verdad se siente como el final de una era
NetHack es más viejo incluso que Lua, que existe desde 1993, así que lex y yacc han muerto; larga vida a lex y yacc
La plataforma Amiga 68k, y quizá DOS también, podrían volverse un obstáculo, y tampoco hay builds oficiales de Nethack para i686
Yo habría intentado usar el pequeño lenguaje de https://t3x.org como preprocesador y empaquetarlo junto con el juego
El lenguaje T3X0 en sí puede hacer bastantes cosas y también se puede portar fácilmente a DOS
Aunque acabo de revisar y está bien que Lua también sea portable y hasta tenga un port para DOS
Recomiendo mucho el cliente 3D
Sobre todo porque funciona casi en cualquier lado, y ojalá se actualice pronto para 5.0.0
https://github.com/JamesIV4/nethack-3d
Web https://jamesiv4.github.io/nethack-3d/
Hay algo especial en poder ver fácilmente todo el mapa en una sola pantalla, y en esa sensación de que de pronto aparezca una aterradora
hrosaPero siendo justos, sí pienso probar esta versión 3D
Esto se ve tan bien como otros modos gráficos 2D, y está padre si es tu estilo, pero personalmente siempre he preferido la representación con caracteres
Qué sorpresa tan agradable
Soy muy fan de NetHack y me había quedado en 3.6 mientras esperaba por mucho tiempo el lanzamiento oficial de 3.7
Hasta donde sé, el backend movió bastante de la lógica de generación de mapas y la exposición de otros datos a una API de Lua, y es un cambio bastante interesante para juguetear con herramientas, forks y mods
Agregando un poco de spoiler, escuché que también metieron excelentes ajustes de balance para reducir la dependencia de un solo set de equipo, como hacer que ciertas resistencias externas, por ejemplo usar un anillo, sean más fuertes que las resistencias innatas y así aumentar la toma de decisiones sobre equipamiento
También me entusiasma que el cuerno de unicornio ya no pueda usarse para “recuperar atributos”, lo que hace que los efectos de drenaje de atributos, que hasta ahora en la práctica no eran una gran amenaza, pasen a ser mucho más importantes
También está genial que ahora se pueda hacer la quest desde etapas tempranas
Es una mala decisión, sí, pero para speedruns o partidas de mínimo número de turnos tiene mucha importancia
Los cambios llamativos de 5.0.0 traen muchos spoilers
Aunque una bag of holding explote, por ejemplo si le metes una wand of cancellation, la mayoría de los objetos no desaparecen sino que se dispersan
La amnesia ya no hace que olvides el mapa
El cuerno de unicornio ya no recupera atributos perdidos
La ascensión con valquiria, que se consideraba una de las más fáciles, se volvió más difícil; si no eres caballero hay menos probabilidad de conseguir Excalibur al sumergir una longsword en una fuente, las valquirias ya no empiezan con longsword y no obtienen sigilo antes del nivel 3
También se volvió más difícil empujar fácilmente a tu mascota a una trampa de polimorfismo para crear una mascota superpoderosa
Puedes usar
$para lanzar monedas al aireEra mi clase favorita
Buenísimo
Estaría padre que alguien del DevTeam hablara de este lanzamiento o de lo que sea en la Roguelike Celebration de octubre (https://www.roguelike.club/)
Si alguien aquí tiene contactos, ojalá les sugiera considerarlo; es un evento online muy bien llevado por la comunidad y a todos les daría gusto
Jugué Nethack incontables horas de niño y fui voluntario en las primeras ediciones del evento
Como jugador muy clavado de Spelunky que todavía sigue intentando completar el Cosmic Ocean, hace poco empecé a aprender Nethack para explorar las raíces de Spelunky y terminé completamente enganchado
Pasé semanas muriendo una y otra vez, revisando la wiki y viendo la serie Ascending in Nethack Overexplained en YouTube, hasta que logré ascender con una valquiria
Pronto pienso intentar con un rol más difícil, y me sorprende lo tenso que puede ser aunque sea un juego por turnos
Me gustan estos ajustes de nerfeo de esta versión
Me parece bien que ahora sea más difícil conseguir Excalibur con la valquiria, y también me gusta el nerf al cuerno de unicornio
La partida con la que ascendí a veces se sintió demasiado fácil, aunque aun así la valquiria probablemente siga siendo un rol abrumadoramente sencillo
Seguro me voy a quedar atorado bastante tiempo para ascender con otros roles
Mi primera impresión es que ahora hay un tutorial, y sí creo que eso puede ayudar bastante a hacer crecer la base de jugadores
También mejoró la comodidad de movimiento: por ejemplo, al moverte hacia una puerta esta se abre, y si intentas avanzar hacia un objetivo obviamente peligroso te pide confirmación
Si activas la opción, la vida se muestra como una barra verde llena, y cosas como el nivel de carga o estados como intoxicación también se distinguen por color, lo cual también se ve nuevo
Además puedes filtrar mensajes como “empujaste a tu mascota”
Impresionante
Nunca fui bueno en Nethack, y probablemente era porque era demasiado impulsivo
A menudo llegaba un poco más allá de Medusa, pero después de eso definitivamente necesitaba trucos de guardado
Siempre envidié un poco a la gente que asciende de forma constante, aunque no tanto como para realmente esforzarme por lograrlo
Lo que siempre me sorprendía de Nethack era esa sensación de “los desarrolladores ya pensaron en todo”; me da curiosidad cuánto de esa sensación se mantiene hoy en día
Creo que gran parte de la razón es que, a diferencia de roguelikes más simples como Shattered Pixel Dungeon o Sil, nunca sentí que entendiera bien qué estaba pasando a nivel mecánico
No es sobre Nethack sino sobre Angband, y hoy en día no se ve tan fácil de encontrar, pero la tira Angband Comic es un verdadero clásico de culto del humor de nicho
http://angband.calamarain.net/