Cómo ejecutar SimCity 3K en 4K (2025)
(thran.uk)- SimCity 3000 se puede instalar y ejecutar en Windows 10 LTSC 2021 de 64 bits, pero siguen quedando problemas típicos en sistemas modernos, como baja resolución, retraso al desplazar y ausencia de música
- El EXE parcheado de GOG ofrece widescreen y ejecución sin CD, pero puede provocar una aceleración excesiva del mouse y una distorsión severa de la imagen en ciertas resoluciones
- Si bajas ScrollMarginFactor en
[Navigation]dentro deSC3U.ini, puedes suavizar la aceleración del desplazamiento, y con D3D Wrapper Alternative se corrige la ejecución en 3840x2160 y los problemas de aceleración gráfica - El parche de 4GB puede ayudar con los tiles que tardan en dibujarse al desplazarte, y desactivar las actualizaciones automáticas elimina la demora inicial causada por el intento de conexión a un servidor de actualización caído
- La restauración de la música requiere reconstruir las entradas
.inifaltantes de Unlimited y, en la edición instalada desde CD, copiar los archivos.xadel CD al mismo directorio de música en el disco duro
Objetivo y problemas iniciales
- SimCity 3000 puede instalarse y ejecutarse desde CD-ROM en Windows 10 de 64 bits, pero en sistemas modernos aparecen varios problemas que dificultan jugarlo tal cual
- El entorno verificado fue Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, 48 GB de RAM y monitor 4K
- Los principales problemas al ejecutarlo en estado original son los siguientes
- No tiene soporte para widescreen
- Solo admite resoluciones bajas como 800x600 y 1024x768
- Hay retraso al desplazarse por el mapa
- La velocidad del juego aumenta al hacer scroll
- Hay una gran caída de rendimiento después de cargar una ciudad
- Si no se usa el CD, la música no se reproduce y además faltan algunas pistas
- Algunos tiles se muestran durante unos segundos como gráficos vacíos antes de que aparezca su contenido
- El objetivo es ejecutar SimCity 3000 en resolución 4K y corregir por separado los problemas de widescreen, scroll, gráficos, música y caída inicial de rendimiento
Widescreen y ejecución sin CD
-
Aplicar el EXE parcheado de GOG
- El EXE parcheado de GOG activa el soporte widescreen y también funciona como parche No-CD
- Descarga: From GOG, Mirror, MD5:
638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4 - Si reemplazas el ejecutable existente con el archivo descargado, el juego podrá seleccionar resoluciones mayores
- Si aplicas solo este parche, la aceleración del mouse puede volverse excesiva, y la imagen puede verse muy deformada cuando el valor de la resolución es múltiplo de 8
Ajuste de la aceleración del mouse
-
Editar
SC3U.ini- La aceleración del scroll se puede reducir modificando la configuración de
[Navigation]en el archivoSC3U.ini - El valor sugerido es el siguiente
[Navigation] ScrollMarginFactor = 0.005787 - Fuente: CorinaMarie @ Simtropolis
- La aceleración del scroll se puede reducir modificando la configuración de
Resolución 4K y problemas gráficos
-
Instalar D3D Wrapper Alternative
- D3D Wrapper Alternative corrige los errores de visualización de resolución y permite ejecutar el juego en resoluciones 4K nativas como 3840x2160
- También corrige otros problemas de aceleración gráfica que aparecen con tarjetas modernas y entornos DirectX 11+
- Descarga: PCGW, Mirror, MD5:
e97d0989cab120608800f2e3395581a7 - La instalación termina al descomprimirlo dentro del directorio
Appsde SC3K
-
Configuración de D3dWrapper
- La configuración predeterminada usa modo ventana sin bordes en lugar de pantalla completa, así que la barra de tareas puede empujar la imagen del juego
- En
dxwrapper.ini, dentro del directorioAppsde SC3K, modifícalo así[d3d9] EnableWindowMode = 0 ... [FullScreen] FullScreen = 1 - También puedes aplicar la opción
EnableVsync = 1
Memoria y problema de carga de tiles
-
Instalar el parche de 4GB
- Al desplazarte por el mapa, los tiles pueden verse como pequeños cubos pálidos antes de que cargue su contenido
- El parche de 4GB permite que el juego use más RAM en sistemas de 64 bits, lo que puede ayudar a reducir este problema
- Su efecto no está confirmado científicamente, pero se considera que instalarlo no causa daño
- Descarga: NTCore
- Solo hay que ejecutar el parche sobre el archivo
SC3K.exe
Caída de rendimiento al inicio
-
Desactivar las actualizaciones automáticas
- La lentitud al abrir el juego por primera vez ocurre porque el programa de actualización automática intenta conectarse a un servidor de actualizaciones que ya no funciona
- Se pueden desactivar las actualizaciones automáticas con un archivo
.iniparcheado - Descarga: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5:
e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4 - Descomprime el archivo, cambia su nombre a
UpdateSettings.iniy colócalo en el directorioApps/Updater, sobrescribiendo el archivo existente - Un ejemplo de ruta de instalación original es
C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater
Recuperar la música faltante
-
Parche de música para SimCity 3000 Unlimited
- En la versión original, parte de la música realmente existe en Unlimited, pero falta en el archivo
.ini - Un parche de reconstrucción permite restaurar esas entradas de música faltantes
- Descarga: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5:
5877e363565850306131e564e364481c - Solo hay que descomprimir el archivo en el directorio base de SC3K
- En la versión original, parte de la música realmente existe en Unlimited, pero falta en el archivo
-
Copiar los archivos de música de la instalación en CD
- Si instalaste SC3K desde CD, los archivos de música no se copian a la computadora
- Si vas al directorio
APPS/RES/SOUND/MUSICdel CD y copias los archivos.xaal mismo directorio en el disco duro, podrás resolver el problema de reproducción de música
Resultado y alcance
- Si aplicas todos los pasos, podrás ejecutar SimCity 3000 en resolución 4K en sistemas Windows 10
- Se confirmó que este procedimiento funciona en Windows 10
- No se ha comprobado en Windows 11; se supone que podría funcionar, pero no está verificado
Enlaces de referencia
- A handy stratgey guide: guía de estrategia
- Hotkeys: lista de atajos de teclado
- OST Listing and Conversion Guide: lista de OST y guía de conversión
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Me encanta este juego. Una de las razones por las que empecé a hacer yo mismo un juego de construcción de ciudades fue porque no me gustaba la dirección que estaba tomando este género: https://microlandia.city
Creo que la obsesión de los juegos modernos de construcción de ciudades con los gráficos realistas eliminó la apofenia, es decir, el espacio para la imaginación, que era central desde el primer SimCity. También recuerdo que Will Wright solía decir que la simulación real ocurría en la cabeza del jugador
Aunque Cities Skylines tiene la ventaja de verse y sentirse realista en hardware potente, al intentar representar de forma realista la elevación del terreno y formas infinitas de infraestructura, el motor del juego se volvió demasiado complejo y la simulación real terminó siendo floja; se siente como un gran retroceso frente a SC3000
Elementos como tráfico, economía, zonificación, crimen y contaminación pueden simularse de forma mucho más práctica tanto para la computadora como para el modelo mental del jugador con el clásico estilo isométrico
Luego me desvié hacia otro camino en el doctorado y nunca volví a hacer juegos, pero quizá esta versión sea justo lo que siempre quise
Me encantaba especialmente imprimir mapas urbanos enormes, lo bastante grandes como para colgarlos en la pared. También me gusta la música y el pequeño personaje del tutorial tiene mucho encanto. Pero no logro entender cómo mover la pantalla. Ya probé clic y arrastrar con la rueda, arrastrar con botones del mouse y las flechas del teclado
Por ejemplo, el diseñador de juegos Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian) dijo que no visita castillos viejos ni ruinas. Teme que verlos en la realidad arruine su imaginación sobre cómo debería construir sus mundos de juego. Tiene sentido, considerando que sus juegos no se enfocaban en el realismo en términos de escala, y eso es parte de lo que los hace especiales
Y viendo el juego, me pregunto si me podrán dar una copia de Microslop Excellence
Una de las cosas que me gusta de Cities Skylines es que el terreno es enorme, y los distritos pequeños de SimCity 2013 me disgustaron incluso más que el desastroso lanzamiento
Este era uno de mis juegos favoritos. Los simuladores de ciudades ocuparon una cantidad enorme de mi tiempo de infancia, y todavía sueño con arcologías
Cuando veo desarrollos modernos como Brentwood en BC, Canadá, o desarrollos antiguos junto al río en Chicago, pienso en lo asombroso de las cosas que podemos construir
Aparte de eso, como menciona el texto, me pregunto qué tipos de bromas irreverentes existen en otras culturas. La cultura angloparlante parece hacer bromas ligeras incluso sobre desastres como el 9/11, y aunque se suaviza un poco por ser británicos, los estadounidenses también lo hacen. En las interacciones entre estadounidenses y británicos, incluso los Irish Car Bombs suelen tratarse con bastante ligereza
Me pregunto si los québécois bromean sobre Opération Satanique, y si los franceses también tienen algún equivalente para burlarse de los québécois, o si esto es algo propio de la cultura angloparlante. Como leo sobre todo en inglés, puede que también sea una característica del idioma
No es un problema común, pero aun así siempre queda ese pensamiento de “¿y si...?” en el fondo de la mente
El sistema de asesores de SC3K estaba hecho con muchísimo estilo y calidez. Lo mismo la música y los gráficos
Lamentablemente, en SC4 convirtieron a todos los asesores en Sims renderizados en 3D. SC2K tenía una vibra así: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
Es la página menos tosca que pude enlazar, y si quieres la experiencia completa, puedes empezar desde la página 1
Los gráficos de SC3K no están “hechos a mano píxel por píxel”. Están renderizados en 3DS Max
Maxis publicó una versión de G-Max llamada Building Architect Tool, que incluía plantillas con la misma configuración de iluminación que usaban para los assets del juego. Esta herramienta renderizaba y exportaba varios niveles de zoom y orientaciones
No puedo confirmar qué hacía realmente Maxis internamente, pero me cuesta creer que alguien usara 3DS Max para renderizar assets de juegos en los 90. Apenas acababa de salir y seguía siendo lentísimo incluso ya entrados los 2000
No estoy de acuerdo con que “SimCity 3000 es el mejor SimCity”. El mejor es SimCity 2000
Tenía el mejor equilibrio de complejidad y corría bastante bien incluso en Macs viejas. Estaría bueno un reboot con estética retrofuturista
Después, como estaba endeudado, no podía construir nada y tuve que esperar 40 años con la esperanza de que los ingresos de la ciudad superaran los intereses de los bonos, saliendo poco a poco del déficit. Justo cuando eso pasó, la planta eléctrica existente estaba a punto de explotar, así que tuve que ahorrar para pagar una de reemplazo. Incluso después de fracasar con varias ciudades, no fue hasta alrededor de 1960 que empecé a tener ganancias cómodas. Si no puedes construir nada, no puedes arreglar nada
Viendo otros textos del mismo autor, parece una persona bastante rara: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
No entiendo cómo alguien puede sentir superioridad moral por bloquear el carril de rebase y solo dejar pasar al otro si fue lo bastante educado
Pero la parte de “iba circulando por el fast lane y ocupándome de mis asuntos” me parece totalmente inaceptable. En el Reino Unido, incluyendo Irlanda del Norte, no existe el fast lane. Solo existe el carril de rebase, y si estás ahí deberías estar rebasando a vehículos más lentos en el carril interior. Si no, deberían quitarte la licencia
O sea, claramente está diciendo que todos los streamers transmiten cada momento de su vida y son egocéntricos. Una tontería
Aunque tampoco quiero ponerme a discutir los otros textos raros del autor por cada publicación en HN
SimCity 3K es el SimCity que menos he jugado, pero me dieron ganas de volver a verlo. Me gusta la microgestión exigente del 4 y su escala mayor, pero quizás con la edad termine apreciando más la simplicidad del 3K
El pie de imagen con el chiste del 9/11 me molesta un poco, pero al menos prueba que no es contenido generado por IA
Q:/> ¿Cuántos años tienes?
A:/> No recuerdo la caída de la Unión Soviética, pero sí recuerdo el 9/11
Es mi juego favorito de SimCity, y la estética es perfecta.
Me puse muy feliz cuando conseguí el soundtrack físico en CD de Music From SimCity 3000 en el Alemany Flea Market hace como 15 años: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
Hay algo que el artículo pasó por alto en la parte donde menciona que parte de la música del lanzamiento original existe en Unlimited, pero falta en los archivos
.ini. Las pistas incluidas en Unlimited están en mono y con menor bitrate en comparación con las versiones estéreo de las mismas canciones del lanzamiento 1.0. Solo hay que copiar los archivos con el mismo nombre desde el CD original.Lo frustrante de Unlimited es que, según el data mining, estuvo a punto de incluir multijugador, como SC2K Network Edition: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...
https://en.wikipedia.org/wiki/Jerry_Martin_(composer)
https://www.last.fm/music/Marc+Russo
https://soundcloud.com/kirk-casey
Sitios con más material:
https://boombamboom.com/
“The Streets” — música setentera de persecución de autos que me recuerda a Soul Bosa Nova, el tema de Austin Powers de Quincy Jones:
https://jerrymartinmusic.com/music-70s-car-chase-1/
“Batucada” — bossa nova:
https://jerrymartinmusic.com/music-bossa-nova-3/
“New Beginnings” — una canción que ya entró al club de los más de 4 millones de reproducciones en YouTube:
https://jerrymartinmusic.com/music-sims-1-build-1/
“Let’s Go Shopping” — música alegre de compras con aire de los años 50:
https://jerrymartinmusic.com/music-shopping-1/
Jerry Martin – Music From SimCity 3000:
https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
SimCity 4 Soundtrack:
https://www.youtube.com/watch?v=PSv37HwwojU
SimCasino (Early Access) - Soundtrack Sessions Complete:
https://www.youtube.com/watch?v=kOm9SSXyQ_g
How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives:
https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U
El soundtrack de The Sims es música de videojuego icónica, y las piezas minimalistas de piano jazz new age del modo de construcción son de las pistas más famosas. Es un video donde entrevistan al compositor Jerry Martin para escuchar por qué y cómo el piano jazz new age se convirtió en el sonido de The Sims.
The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how:
https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
The Untold Story of 'The Sims,' Your First Favorite Jazz Record:
https://www.vice.com/en/article/the-untold-story-of-the-sims...
Music in The Sims:
https://sims.fandom.com/wiki/Music_in_The_Sims
Interview with SimCasino Composer Jerry Martin! A Master of Simulation Game Music:
https://store.steampowered.com/news/app/1158420/view/4689895...
SimCity Micropolis Tile Sets Space Inventory Cellular Automata con el relajado Resolve de Jerry Martin:
https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI
Hay que admitir que me gusta más SimCity 3000 que 4. Aun así, no sé si podría aguantar la interfaz de usuario en 4K sin una lupa
Me sorprendió que describieran SC3K como isométrico, igual que 2K. Yo recordaba que las versiones posteriores a 2K eran 3D y se podían ver desde cualquier lado; supongo que me salté algunas versiones
Después de RRT2 en Railroad Tycoon, y como pasó con Worms, muchos juegos se fueron al 3D completo y la jugabilidad ya no se sentía igual
De hecho, a veces sigo manteniendo un entorno Mac con Basilisk II System 7.5 solo para jugar SC2K
2K, 3K y SimCity 4 eran todos juegos en 2D