1 puntos por GN⁺ 4 시간 전 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • SimCity 3000 se puede instalar y ejecutar en Windows 10 LTSC 2021 de 64 bits, pero siguen quedando problemas típicos en sistemas modernos, como baja resolución, retraso al desplazar y ausencia de música
  • El EXE parcheado de GOG ofrece widescreen y ejecución sin CD, pero puede provocar una aceleración excesiva del mouse y una distorsión severa de la imagen en ciertas resoluciones
  • Si bajas ScrollMarginFactor en [Navigation] dentro de SC3U.ini, puedes suavizar la aceleración del desplazamiento, y con D3D Wrapper Alternative se corrige la ejecución en 3840x2160 y los problemas de aceleración gráfica
  • El parche de 4GB puede ayudar con los tiles que tardan en dibujarse al desplazarte, y desactivar las actualizaciones automáticas elimina la demora inicial causada por el intento de conexión a un servidor de actualización caído
  • La restauración de la música requiere reconstruir las entradas .ini faltantes de Unlimited y, en la edición instalada desde CD, copiar los archivos .xa del CD al mismo directorio de música en el disco duro

Objetivo y problemas iniciales

  • SimCity 3000 puede instalarse y ejecutarse desde CD-ROM en Windows 10 de 64 bits, pero en sistemas modernos aparecen varios problemas que dificultan jugarlo tal cual
  • El entorno verificado fue Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, 48 GB de RAM y monitor 4K
  • Los principales problemas al ejecutarlo en estado original son los siguientes
    • No tiene soporte para widescreen
    • Solo admite resoluciones bajas como 800x600 y 1024x768
    • Hay retraso al desplazarse por el mapa
    • La velocidad del juego aumenta al hacer scroll
    • Hay una gran caída de rendimiento después de cargar una ciudad
    • Si no se usa el CD, la música no se reproduce y además faltan algunas pistas
    • Algunos tiles se muestran durante unos segundos como gráficos vacíos antes de que aparezca su contenido
  • El objetivo es ejecutar SimCity 3000 en resolución 4K y corregir por separado los problemas de widescreen, scroll, gráficos, música y caída inicial de rendimiento

Widescreen y ejecución sin CD

  • Aplicar el EXE parcheado de GOG

    • El EXE parcheado de GOG activa el soporte widescreen y también funciona como parche No-CD
    • Descarga: From GOG, Mirror, MD5: 638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4
    • Si reemplazas el ejecutable existente con el archivo descargado, el juego podrá seleccionar resoluciones mayores
    • Si aplicas solo este parche, la aceleración del mouse puede volverse excesiva, y la imagen puede verse muy deformada cuando el valor de la resolución es múltiplo de 8

Ajuste de la aceleración del mouse

  • Editar SC3U.ini

    • La aceleración del scroll se puede reducir modificando la configuración de [Navigation] en el archivo SC3U.ini
    • El valor sugerido es el siguiente
      [Navigation]
      ScrollMarginFactor = 0.005787
      
    • Fuente: CorinaMarie @ Simtropolis

Resolución 4K y problemas gráficos

  • Instalar D3D Wrapper Alternative

    • D3D Wrapper Alternative corrige los errores de visualización de resolución y permite ejecutar el juego en resoluciones 4K nativas como 3840x2160
    • También corrige otros problemas de aceleración gráfica que aparecen con tarjetas modernas y entornos DirectX 11+
    • Descarga: PCGW, Mirror, MD5: e97d0989cab120608800f2e3395581a7
    • La instalación termina al descomprimirlo dentro del directorio Apps de SC3K
  • Configuración de D3dWrapper

    • La configuración predeterminada usa modo ventana sin bordes en lugar de pantalla completa, así que la barra de tareas puede empujar la imagen del juego
    • En dxwrapper.ini, dentro del directorio Apps de SC3K, modifícalo así
      [d3d9]
      EnableWindowMode = 0
      ...
      
      [FullScreen]
      FullScreen = 1
      
    • También puedes aplicar la opción EnableVsync = 1

Memoria y problema de carga de tiles

  • Instalar el parche de 4GB

    • Al desplazarte por el mapa, los tiles pueden verse como pequeños cubos pálidos antes de que cargue su contenido
    • El parche de 4GB permite que el juego use más RAM en sistemas de 64 bits, lo que puede ayudar a reducir este problema
    • Su efecto no está confirmado científicamente, pero se considera que instalarlo no causa daño
    • Descarga: NTCore
    • Solo hay que ejecutar el parche sobre el archivo SC3K.exe

Caída de rendimiento al inicio

  • Desactivar las actualizaciones automáticas

    • La lentitud al abrir el juego por primera vez ocurre porque el programa de actualización automática intenta conectarse a un servidor de actualizaciones que ya no funciona
    • Se pueden desactivar las actualizaciones automáticas con un archivo .ini parcheado
    • Descarga: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5: e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4
    • Descomprime el archivo, cambia su nombre a UpdateSettings.ini y colócalo en el directorio Apps/Updater, sobrescribiendo el archivo existente
    • Un ejemplo de ruta de instalación original es C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater

Recuperar la música faltante

  • Parche de música para SimCity 3000 Unlimited

    • En la versión original, parte de la música realmente existe en Unlimited, pero falta en el archivo .ini
    • Un parche de reconstrucción permite restaurar esas entradas de música faltantes
    • Descarga: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5: 5877e363565850306131e564e364481c
    • Solo hay que descomprimir el archivo en el directorio base de SC3K
  • Copiar los archivos de música de la instalación en CD

    • Si instalaste SC3K desde CD, los archivos de música no se copian a la computadora
    • Si vas al directorio APPS/RES/SOUND/MUSIC del CD y copias los archivos .xa al mismo directorio en el disco duro, podrás resolver el problema de reproducción de música

Resultado y alcance

  • Si aplicas todos los pasos, podrás ejecutar SimCity 3000 en resolución 4K en sistemas Windows 10
  • Se confirmó que este procedimiento funciona en Windows 10
  • No se ha comprobado en Windows 11; se supone que podría funcionar, pero no está verificado

Enlaces de referencia

1 comentarios

 
GN⁺ 4 시간 전
Comentarios de Hacker News
  • Me encanta este juego. Una de las razones por las que empecé a hacer yo mismo un juego de construcción de ciudades fue porque no me gustaba la dirección que estaba tomando este género: https://microlandia.city
    Creo que la obsesión de los juegos modernos de construcción de ciudades con los gráficos realistas eliminó la apofenia, es decir, el espacio para la imaginación, que era central desde el primer SimCity. También recuerdo que Will Wright solía decir que la simulación real ocurría en la cabeza del jugador
    Aunque Cities Skylines tiene la ventaja de verse y sentirse realista en hardware potente, al intentar representar de forma realista la elevación del terreno y formas infinitas de infraestructura, el motor del juego se volvió demasiado complejo y la simulación real terminó siendo floja; se siente como un gran retroceso frente a SC3000
    Elementos como tráfico, economía, zonificación, crimen y contaminación pueden simularse de forma mucho más práctica tanto para la computadora como para el modelo mental del jugador con el clásico estilo isométrico

    • Está genial. Si tengo tiempo la próxima semana, pienso probarlo. Hace 25 años, imaginar cómo hacer un SimCity mejor fue una de las cosas que me llevó a elegir ciencias de la computación como carrera
      Luego me desvié hacia otro camino en el doctorado y nunca volví a hacer juegos, pero quizá esta versión sea justo lo que siempre quise
    • Se ve tan bien que acabo de comprar una copia. Mientras se descarga, estuve viendo la página y me pregunto si permite hacer imágenes grandes o impresiones de una ciudad terminada, como SCURK (SimCity Urban Renewal Kit, incluido con SC2K)
      Me encantaba especialmente imprimir mapas urbanos enormes, lo bastante grandes como para colgarlos en la pared. También me gusta la música y el pequeño personaje del tutorial tiene mucho encanto. Pero no logro entender cómo mover la pantalla. Ya probé clic y arrastrar con la rueda, arrastrar con botones del mouse y las flechas del teclado
    • Que los gráficos realistas de los juegos modernos de construcción de ciudades le hayan quitado la apofenia es una meta muy difícil de lograr. La mayoría vivimos siempre rodeados de ciudades, pero aun así vale la pena intentarlo
      Por ejemplo, el diseñador de juegos Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian) dijo que no visita castillos viejos ni ruinas. Teme que verlos en la realidad arruine su imaginación sobre cómo debería construir sus mundos de juego. Tiene sentido, considerando que sus juegos no se enfocaban en el realismo en términos de escala, y eso es parte de lo que los hace especiales
      Y viendo el juego, me pregunto si me podrán dar una copia de Microslop Excellence
    • La simulación se ve sumamente interesante. Solo me pregunto qué tan grande puede llegar a ser la escala de la ciudad
      Una de las cosas que me gusta de Cities Skylines es que el terreno es enorme, y los distritos pequeños de SimCity 2013 me disgustaron incluso más que el desastroso lanzamiento
    • Se ve muy interesante, pero preferiría comprarlo en GOG en lugar de Steam o itch.io. Me pregunto si hay posibilidad de que salga también allí
  • Este era uno de mis juegos favoritos. Los simuladores de ciudades ocuparon una cantidad enorme de mi tiempo de infancia, y todavía sueño con arcologías
    Cuando veo desarrollos modernos como Brentwood en BC, Canadá, o desarrollos antiguos junto al río en Chicago, pienso en lo asombroso de las cosas que podemos construir
    Aparte de eso, como menciona el texto, me pregunto qué tipos de bromas irreverentes existen en otras culturas. La cultura angloparlante parece hacer bromas ligeras incluso sobre desastres como el 9/11, y aunque se suaviza un poco por ser británicos, los estadounidenses también lo hacen. En las interacciones entre estadounidenses y británicos, incluso los Irish Car Bombs suelen tratarse con bastante ligereza
    Me pregunto si los québécois bromean sobre Opération Satanique, y si los franceses también tienen algún equivalente para burlarse de los québécois, o si esto es algo propio de la cultura angloparlante. Como leo sobre todo en inglés, puede que también sea una característica del idioma

    • Me pregunto si todavía sueñas con arcologías después del 9/11 y del incendio de la Grenfell Tower en Londres. Después de eventos así, la vivienda vertical se siente bastante forzada
      No es un problema común, pero aun así siempre queda ese pensamiento de “¿y si...?” en el fondo de la mente
  • El sistema de asesores de SC3K estaba hecho con muchísimo estilo y calidez. Lo mismo la música y los gráficos
    Lamentablemente, en SC4 convirtieron a todos los asesores en Sims renderizados en 3D. SC2K tenía una vibra así: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
    Es la página menos tosca que pude enlazar, y si quieres la experiencia completa, puedes empezar desde la página 1

    • Eso no salió del juego real
    • Dudo que eso sea contenido de SimCity 2000 de 1993. Uno de esos menciona Google Maps, y ese nombre apareció por primera vez alrededor de 2004
    • Creo que hubo 2 versiones comerciales de 3K con asesores distintos. Los asesores estilo caricatura eran mejores
  • Los gráficos de SC3K no están “hechos a mano píxel por píxel”. Están renderizados en 3DS Max
    Maxis publicó una versión de G-Max llamada Building Architect Tool, que incluía plantillas con la misma configuración de iluminación que usaban para los assets del juego. Esta herramienta renderizaba y exportaba varios niveles de zoom y orientaciones

    • Eso describe SimCity 4, no SimCity 3000. La herramienta de SC3K no es completamente 2D, pero funciona en gran parte como si lo fuera. Usa vóxeles emulados en lugar de píxeles
      No puedo confirmar qué hacía realmente Maxis internamente, pero me cuesta creer que alguien usara 3DS Max para renderizar assets de juegos en los 90. Apenas acababa de salir y seguía siendo lentísimo incluso ya entrados los 2000
  • No estoy de acuerdo con que “SimCity 3000 es el mejor SimCity”. El mejor es SimCity 2000
    Tenía el mejor equilibrio de complejidad y corría bastante bien incluso en Macs viejas. Estaría bueno un reboot con estética retrofuturista

    • Hace poco volví a jugar SC2K (DOS) y fue muchísimo más difícil de lo que esperaba. Normalmente este tipo de juegos de ciudades suelen ser bastante tranquilos y fáciles, pero en 1900, en dificultad difícil y empezando con el máximo de bonos, para tener éxito tuve que pausar al inicio y gastar todo mi dinero para dejar una distribución perfecta para los siguientes 40 años, evitando así las pérdidas por pagar la deuda de los bonos
      Después, como estaba endeudado, no podía construir nada y tuve que esperar 40 años con la esperanza de que los ingresos de la ciudad superaran los intereses de los bonos, saliendo poco a poco del déficit. Justo cuando eso pasó, la planta eléctrica existente estaba a punto de explotar, así que tuve que ahorrar para pagar una de reemplazo. Incluso después de fracasar con varias ciudades, no fue hasta alrededor de 1960 que empecé a tener ganancias cómodas. Si no puedes construir nada, no puedes arreglar nada
    • No sé qué tan fiel al original quieras que sea un reboot, pero llevo un tiempo siguiendo el desarrollo de este sucesor espiritual indie: https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
    • La primera vez que jugué SimCity 2000 fue cuando venía incluido en la PC familiar con Windows 95, y me dio pena enterarme de que GOG/Steam venden la versión de DOS, que es peor. Aun así, 2000 estaba justo en el punto ideal
  • Viendo otros textos del mismo autor, parece una persona bastante rara: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
    No entiendo cómo alguien puede sentir superioridad moral por bloquear el carril de rebase y solo dejar pasar al otro si fue lo bastante educado

    • Los Chelsea tractors deberían estar en Chelsea; no deberían estar en el campo, donde por tamaño no pegan para nada
      Pero la parte de “iba circulando por el fast lane y ocupándome de mis asuntos” me parece totalmente inaceptable. En el Reino Unido, incluyendo Irlanda del Norte, no existe el fast lane. Solo existe el carril de rebase, y si estás ahí deberías estar rebasando a vehículos más lentos en el carril interior. Si no, deberían quitarte la licencia
    • Tiene una frase del estilo “supuestamente es por compatibilidad con streaming, pero como no soy un egocéntrico que necesita transmitir cada momento de su vida para una audiencia, lo voy a poner en pantalla completa real”
      O sea, claramente está diciendo que todos los streamers transmiten cada momento de su vida y son egocéntricos. Una tontería
    • Y no solo eso, además es realmente peligroso. Es mejor simplemente hacerse a un lado y dejar que los idiotas hagan idioteces
      Aunque tampoco quiero ponerme a discutir los otros textos raros del autor por cada publicación en HN
    • Según el criterio de Denis Leary, probablemente sería un “asshole”: https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs
    • Las personas reales son complejas y tienen al mismo tiempo distintas habilidades, ideas, hábitos y sesgos. Disfruta lo bueno e ignora lo malo
  • SimCity 3K es el SimCity que menos he jugado, pero me dieron ganas de volver a verlo. Me gusta la microgestión exigente del 4 y su escala mayor, pero quizás con la edad termine apreciando más la simplicidad del 3K
    El pie de imagen con el chiste del 9/11 me molesta un poco, pero al menos prueba que no es contenido generado por IA

    • Parece que el 9/11 es un hito importante en su vida. En la sección de presentación de su página dice esto
      Q:/> ¿Cuántos años tienes?
      A:/> No recuerdo la caída de la Unión Soviética, pero sí recuerdo el 9/11
    • Para algunas personas, el 9/11 es uno de esos puntos de referencia que usan para hablar de un momento en que el mundo cambió
  • Es mi juego favorito de SimCity, y la estética es perfecta.
    Me puse muy feliz cuando conseguí el soundtrack físico en CD de Music From SimCity 3000 en el Alemany Flea Market hace como 15 años: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
    Hay algo que el artículo pasó por alto en la parte donde menciona que parte de la música del lanzamiento original existe en Unlimited, pero falta en los archivos .ini. Las pistas incluidas en Unlimited están en mono y con menor bitrate en comparación con las versiones estéreo de las mismas canciones del lanzamiento 1.0. Solo hay que copiar los archivos con el mismo nombre desde el CD original.
    Lo frustrante de Unlimited es que, según el data mining, estuvo a punto de incluir multijugador, como SC2K Network Edition: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...

https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI

  • Hay que admitir que me gusta más SimCity 3000 que 4. Aun así, no sé si podría aguantar la interfaz de usuario en 4K sin una lupa

    • Igual. Por temas de vista, preferiría media resolución con ampliación al doble
    • Me pregunto si lo habrán probado con NAM en SC4
  • Me sorprendió que describieran SC3K como isométrico, igual que 2K. Yo recordaba que las versiones posteriores a 2K eran 3D y se podían ver desde cualquier lado; supongo que me salté algunas versiones
    Después de RRT2 en Railroad Tycoon, y como pasó con Worms, muchos juegos se fueron al 3D completo y la jugabilidad ya no se sentía igual
    De hecho, a veces sigo manteniendo un entorno Mac con Basilisk II System 7.5 solo para jugar SC2K

    • Una pequeña queja al jugar títulos viejos es que las versiones de GOG/Steam siempre son las originales de PC, y las versiones de Mac casi siempre tenían mucho mejor sonido y música, y a veces hasta mejores gráficos
    • En 3K podías girar la cámara a 3 o 4 ángulos distintos, pero en cada uno el renderizado isométrico era fijo. O sea, todos los assets del juego estaban hechos en varios ángulos
    • Yo estaba recordando mal. El único SimCity en 3D fue el de 2013, titulado simplemente “SimCity”. Para distinguirlo del clásico original, a menudo le dicen “SimCity 2013”
      2K, 3K y SimCity 4 eran todos juegos en 2D
    • Creo que tal vez estabas pensando en SimCopter. Salió después de 2K y era completamente 3D