Beyond All Reason: RTS gratuito inspirado en Total Annihilation
(beyondallreason.info)- Beyond All Reason es un juego gratuito de estrategia en tiempo real actualmente en estado ALPHA, centrado en batallas masivas con miles de unidades en combate
- Todas las unidades, proyectiles y explosiones se simulan en tiempo real, y la balística, la física de las explosiones y la deformación del terreno afectan directamente la jugabilidad
- El campo de batalla cambia según el terreno, lo que modifica la estrategia y la eficacia de las unidades; las montañas bloquean el radar y la guerra nuclear puede alterar el propio terreno
- Los jugadores hacen crecer sus ingresos de recursos y su producción con más de 10 clases de unidades, pudiendo elegir entre ataques de precisión tempranos o desplegar mil bombarderos
- BAR, tras casi 7 años de desarrollo, está avanzando hacia un lanzamiento oficial en Steam en colaboración con el publisher de juegos de estrategia Hooded Horse, aunque a veces puede ser inestable por problemas del host del servidor
BAR como RTS masivo gratuito
- Beyond All Reason es un juego de estrategia en tiempo real y en la parte superior del sitio aparece marcado con estado ALPHA
- En la página de descarga ofrece Play for Free, por lo que se puede jugar gratis
- Sus frases promocionales principales son “batallas cinematográficas a gran escala controlando miles de unidades épicas” y “la experiencia RTS de escala épica que estabas esperando”
- Enfatiza una experiencia RTS a gran escala que incluye tanto el control de unidades individuales como el manejo de ejércitos de miles de efectivos
Simulación en tiempo real y física del campo de batalla
- Todas las unidades y proyectiles se simulan en tiempo real
- La balística de proyectiles completamente simulada forma parte central del combate
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Explosiones y deformación del terreno
- Incluye física de explosiones y deformación del terreno
- Las explosiones y los resultados del combate no se quedan solo en lo visual, sino que afectan la forma del campo de batalla
Cómo el terreno cambia la estrategia
- La forma del campo de batalla determina qué estrategias funcionan y qué unidades resultan efectivas
- Se destaca que “no hay dos mapas que se jueguen igual”
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Restricciones del terreno
- Las montañas no dejan pasar el radar
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La guerra nuclear cambia físicamente el terreno
- Se pueden usar más de 10 clases de unidades, incluidas unidades Experimental para todo tipo de terreno
Producción, recursos y control
- El poder del jugador surge de la gestión del equilibrio entre aumentar exponencialmente los ingresos de recursos y producir máquinas de guerra devastadoras
- Hay una gran amplitud de estrategias posibles
- Deshabilitar al enemigo con unos cuantos ataques de precisión al inicio
- Producir mil bombarderos para eliminar al rival
- Para ganar hacen falta tanto superioridad táctica como superioridad estratégica
- El sistema de órdenes puede revisarse por separado en Commands Overview
Diseño y combinaciones de unidades
- Cada unidad está diseñada para cumplir un rol dentro del juego
- Al mezclar y combinar unidades se pueden crear tácticas casi infinitas
- Los jugadores pueden experimentar con sus propias combinaciones y mostrar nuevas estrategias en combate
- La comparación de unidades está disponible en Compare Units
Facciones y contenido
- Las facciones principales disponibles son Armada y Cortex
- Cada facción se divide en varias categorías de unidades
- Bots
- Vehicles
- Aircraft
- Ships
- Hovercraft
- Factories
- Defenses
- Buildings
- Legion Units aparece marcado como Work in Progress
- Alien Raptors y Scavengers también están enlazados como contenido separado
Colaboración con Hooded Horse y novedades del desarrollo
- El 16 de junio de 2026 se publicó la noticia Beyond All Reason and Hooded Horse: a new chapter
- Tras casi 7 años de desarrollo, BAR está entrando en una etapa profesional y avanza hacia un lanzamiento oficial en Steam junto al publisher de juegos de estrategia Hooded Horse
- En el registro de desarrollo más reciente aparecen los siguientes puntos
- 9 de junio de 2026: New Map: Vittra
- 31 de mayo de 2026: se añadió una nueva Stagger mechanic al jefe PvE
- 13 de mayo de 2026: actualización mensual de BAR de abril/mayo de 2026
Mapas, guías y estado del servidor
- Los mapas más recientes que aparecen son Vittra y Eternal Consequences
- Vittra se presenta como un mapa de combate cercano en praderas elevadas y acantilados, para 1v1~2v2 N vs S
- Eternal Consequences es un mapa de hasta 4v4, y en la entrada de la cresta pueden pasar bots
- Entre las guías populares se incluyen
- Rating and Lobby balance
- Advanced mechanics
- To get started
- Los servidores de BAR pueden ser inestables en ocasiones, y se ha identificado un problema con el host del servidor que sigue pendiente de corrección
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Es un gran juego, técnicamente impresionante, pero la comunidad puede ser bastante ruda y a veces tener un ambiente tóxico
Jugué otros RTS de TA Spring durante años y luego este como por un año; si no seguías al pie de la letra el meta del mes, como el orden de construcción, la gente se ponía agresiva y el equipo podía expulsarte por votación o quitarte tus unidades
En particular me molestaba que, cuando colapsaba el frente, se considerara más correcto rendirse que dejar que el jugador de economía de la retaguardia intentara recuperarse, y también que los lugares del mapa se eligieran por jerarquía de experiencia, así que los buenos tomaban las posiciones menos exigentes y los jugadores nuevos terminaban con las difíciles
Así se generaba un círculo vicioso donde los veteranos culpaban a los novatos porque el frente se caía, pero ellos mismos no tomaban esas posiciones más importantes
Al final sentí que había demasiadas interacciones negativas, como una de cada 2 o 3 partidas, y lo dejé; el frente culpaba a la retaguardia, la retaguardia al frente, y todos atacaban al jugador más débil
Es cierto que hay lobbies competitivos, pero el acoso no está permitido
Si reportas a los jugadores involucrados, podemos detectar patrones y tomar medidas; hay moderadores activos revisando los reportes
Si quieres algo más relajado, recomendamos mapas donde el meta esté menos fijado, y los lobbies marcados como “rotato” cambian de mapa después de cada partida y suelen ser los más tranquilos
Ahí normalmente son menos estrictos con los roles o los builds esperados, así que las interacciones suelen ser más positivas
Con cada actualización encuentran en masa el nuevo “meta” y eso se propaga de inmediato entre los jugadores más intensos de internet
Cualquiera que quiera desarrollar sus propias estrategias, estilo o composición de unidades tiene que enfrentarse a cada vez más gente que simplemente copia lo que descubrieron los youtubers
Si miras la comunidad cinco minutos, puedes pasar de largo esos dos “lobbies públicos donde la gente tóxica se pelea” y encontrar como una docena de opciones más
Hay single-player, PvE, desde 1v1 hasta 4v4, FFA, y esos modos pequeños no tienen el nivel de drama que se ve en 8v8
En vez de quedarte en el bar caótico de borrachos al otro lado de la calle, entra al restaurante tranquilo donde hay nerds jugando ajedrez y juegos de mesa
Si piensas meterte directo al PvP, vas a ser una carga para tu equipo, y es natural que recibas críticas por eso
En 1v1 no vas a sufrir toxicidad, y si puedes cumplir con tu parte, en partidas online por equipos solo verás el nivel habitual de cualquier juego
También es raro que la comunidad se rinda tan temprano, así que da la impresión de que el autor original no jugó tanto y su percepción quedó sesgada por 1 o 2 lobbies
Si no puedes vencer a la IA, todavía no estás listo para entrar a PvP; hay que tomarse el tiempo para aprender, tener paciencia y empezar por caminar antes de correr
Parece ir más allá de quitarle la diversión al juego por optimización; parece simplemente rechazar la diversión
Me pregunto qué sacan de eso
Qué sorpresa ver TA en HN
En los 90 mi primo trabajaba en Cavedog, así que crecí jugando Total Annihilation con CDs gratis, y hasta hoy sigue siendo uno de mis juegos favoritos
Tengo muchos buenos recuerdos de jugarlo sin parar con mis hermanos, levantarme temprano para jugar antes de ir a la escuela, y pedirles a mis padres tareas extra de la casa para ganar más tiempo en la computadora
Los juegos de hoy ya no son como antes
Todavía tengo el juego original y sus expansiones, y lo recomiendo muchísimo
Pasé de 133MHz a 400MHz para poder mover más unidades en TA
Casi nunca jugaba contra otras personas; hacía más que nada escenarios PvE o escaramuzas
Contra varias IAs, eliminabas algunas y dejabas que una creciera, y pronto se volvía una batalla de “manguera contra manguera”, con producción automática a recursos infinitos empujando contra el ejército de bots también infinito del rival
En mapas grandes podías leer el estado de la guerra por qué tan cerca de una base estaba la línea del frente de máquinas chocando, y para rodear esa línea y golpear por el flanco con fuerzas especiales u otras tácticas, primero había que abrir espacio
Mientras te hacían pedazos bots, Bertha, Brawler y de todo, un buen lanzamiento de Goliath en la retaguardia era literalmente espectacular
Al final todo era espectacular: los sonidos y fragmentos, el mapa temblando cuando un wandering commander entraba en la zona equivocada, e incluso esa sensación de recibir apenas un roce de una Bertha lejana y salir a perseguirla para vengarte
El escenario especial de Flea también era ridículamente divertido; de verdad amé ese juego
Cuando salió Starcraft después, a mí me parecía demasiado anticuado comparado con TA
Pero como todos mis amigos jugaban SC, al final ese fue el que dominó
Una de las primeras cosas tipo “hackeo” que hice fue modificar archivos
.inide Command & Conquer para crear nuevas versiones para mis amigosEl balance era un desastre total
Subjetivamente, es el mejor RTS jamás hecho, pero aunque sigue teniendo actividad, la base de jugadores es extremadamente tóxica
Creo que es un problema numérico por meter 16 personas en una partida estándar
Si juegas cinco partidas en una sesión y tienes activado el chat global, es casi seguro que te topes con unas cuantas personas realmente desagradables, y eso arruina la experiencia hasta hacerte dejar el juego
Ya sé que el consejo habitual es ignorarlos, pero no es divertido estar expuesto constantemente a gente agresiva y miserable
BAR es excelente, pero tiene una barrera de entrada para jugadores nuevos
Si lo descargaste, conviene no meterte de inmediato al primer lobby que veas
Recomiendo ver algunos videos en YouTube, jugar unas cuantas partidas en solitario y luego buscar un lobby para principiantes o crear uno tú mismo con restricciones
Si en el equipo rival hay aunque sea un solo jugador que normalmente juega este juego, pueden arrasarlos tal cual
O también puede pasar que entres a una partida de jugadores veteranos, no logres aguantar tu línea y, cuando explote la base en esa línea, todos terminen frustrados
Solo la elección del lobby puede cambiar muchísimo la experiencia
Los jugadores buenos pueden adueñarse de todo el mapa por ti
Juego unas cuantas veces al mes a Zero-K, que es un juego de código abierto relacionado
Me gusta muchísimo la serie del blog “cold take”, que trata sobre las mecánicas del juego y la historia de los derivados de TA: https://zero-k.info/mediawiki/Cold_Takes
La serie de cold takes es excelente, y como el balance en RTS es un problema realmente difícil, da para un análisis de sistemas muy interesante
Es un RTS muy maduro y muy bien diseñado
La experiencia de usuario y el rendimiento son mejores que cualquier otra cosa en el mercado ahora mismo, y diría que está muy por delante de los intentos de estudios AAA conocidos
Sigue en desarrollo activo y se puede jugar completamente gratis
Video de una partida 40 contra 40 narrada por un exjugador profesional de Star Craft 2: https://www.youtube.com/watch?v=B1a5dkjUq3o
No es una modalidad que se juegue normalmente; es para eventos especiales y no representa la experiencia completa de BAR
Me sorprende que haya gente capaz de entender un 40 contra 40 en tiempo real
Supongo que es como un músculo que hay que entrenar
Cuando tenga algo de tiempo, pienso enviciarme con BAR; me hizo un nerd-snipe total
El VOD de Uthermal también está bueno [1]
[1] https://www.youtube.com/watch?v=YBIBYkD7tyY
Si lo tuyo es jugar con otras personas, quizá encuentres una comunidad más estable en FAF
https://www.faforever.com/
Llevo tanto tiempo escuchando los comentarios con humor sobre jugadas y estrategias de gente como Derp, Gyle y Willow, que hasta me cuesta admitirlo
Sinceramente, muchas veces quienes hacen el juego más entretenido son los “jugadores normales”, o sea, los de rango bajo, en partidas que a menudo no siguen la teoría estándar
40 minutos llenando equipos → balanceando → arrancando la partida → alguien se desconecta al empezar o se fue por la espera larga → en el chat: re re re re → nuevo lobby → solo vuelve a entrar el 60% → ahora la partida queda desbalanceada → 20 minutos de espera → entra un jugador dios de 2500k ELO → ya no hay forma de balancear el match
Curiosamente probé este juego hace justo 2 semanas, y ayer completé un modo PvE con un amigo
También entré unas cuantas veces a 8v8 para principiantes; algunas personas fueron muy amables, pero otras intentaron echarme por no conocer el juego
Al final me dejaron quedarme, pero por ahora solo estoy jugando PvE o contra bots con amigos
El juego es realmente excelente, y en particular me gusta la profundidad de los roles que puedes asumir
Puedes pelear en el frente avanzando centímetro a centímetro, o quedarte atrás armando una economía que crece de forma exponencial siguiendo un build order cuidadosamente planeado para sostener al equipo en el late game
Eso sí, la curva de aprendizaje puede ser un problema
A veces basta con que un jugador sea apenas un poco menos hábil que los demás para que la partida termine muy rápido
Puede sonar un poco gracioso, pero además de que las mecánicas de TA eran excelentes, su atmósfera e historia eran realmente muy buenas
Era algo así como el ambiente deprimente de una guerra interminable que avanza lentamente
En cambio, BAR se siente más como una pelea de clics PvP, así que no lo disfruté tanto
Me pregunto si habrá algún modo de juego u otro mod de Spring que se sienta más cercano al original
Ojalá sea single-player o PvE