1 puntos por GN⁺ 5 시간 전 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Beyond All Reason es un juego gratuito de estrategia en tiempo real actualmente en estado ALPHA, centrado en batallas masivas con miles de unidades en combate
  • Todas las unidades, proyectiles y explosiones se simulan en tiempo real, y la balística, la física de las explosiones y la deformación del terreno afectan directamente la jugabilidad
  • El campo de batalla cambia según el terreno, lo que modifica la estrategia y la eficacia de las unidades; las montañas bloquean el radar y la guerra nuclear puede alterar el propio terreno
  • Los jugadores hacen crecer sus ingresos de recursos y su producción con más de 10 clases de unidades, pudiendo elegir entre ataques de precisión tempranos o desplegar mil bombarderos
  • BAR, tras casi 7 años de desarrollo, está avanzando hacia un lanzamiento oficial en Steam en colaboración con el publisher de juegos de estrategia Hooded Horse, aunque a veces puede ser inestable por problemas del host del servidor

BAR como RTS masivo gratuito

  • Beyond All Reason es un juego de estrategia en tiempo real y en la parte superior del sitio aparece marcado con estado ALPHA
  • En la página de descarga ofrece Play for Free, por lo que se puede jugar gratis
  • Sus frases promocionales principales son “batallas cinematográficas a gran escala controlando miles de unidades épicas” y “la experiencia RTS de escala épica que estabas esperando”
  • Enfatiza una experiencia RTS a gran escala que incluye tanto el control de unidades individuales como el manejo de ejércitos de miles de efectivos

Simulación en tiempo real y física del campo de batalla

  • Todas las unidades y proyectiles se simulan en tiempo real
  • La balística de proyectiles completamente simulada forma parte central del combate
  • Explosiones y deformación del terreno

    • Incluye física de explosiones y deformación del terreno
    • Las explosiones y los resultados del combate no se quedan solo en lo visual, sino que afectan la forma del campo de batalla

Cómo el terreno cambia la estrategia

  • La forma del campo de batalla determina qué estrategias funcionan y qué unidades resultan efectivas
  • Se destaca que “no hay dos mapas que se jueguen igual”
  • Restricciones del terreno

    • Las montañas no dejan pasar el radar
    • La guerra nuclear cambia físicamente el terreno

      • Se pueden usar más de 10 clases de unidades, incluidas unidades Experimental para todo tipo de terreno

Producción, recursos y control

  • El poder del jugador surge de la gestión del equilibrio entre aumentar exponencialmente los ingresos de recursos y producir máquinas de guerra devastadoras
  • Hay una gran amplitud de estrategias posibles
    • Deshabilitar al enemigo con unos cuantos ataques de precisión al inicio
    • Producir mil bombarderos para eliminar al rival
  • Para ganar hacen falta tanto superioridad táctica como superioridad estratégica
  • El sistema de órdenes puede revisarse por separado en Commands Overview

Diseño y combinaciones de unidades

  • Cada unidad está diseñada para cumplir un rol dentro del juego
  • Al mezclar y combinar unidades se pueden crear tácticas casi infinitas
  • Los jugadores pueden experimentar con sus propias combinaciones y mostrar nuevas estrategias en combate
  • La comparación de unidades está disponible en Compare Units

Facciones y contenido

  • Las facciones principales disponibles son Armada y Cortex
  • Cada facción se divide en varias categorías de unidades
    • Bots
    • Vehicles
    • Aircraft
    • Ships
    • Hovercraft
    • Factories
    • Defenses
    • Buildings
  • Legion Units aparece marcado como Work in Progress
  • Alien Raptors y Scavengers también están enlazados como contenido separado

Colaboración con Hooded Horse y novedades del desarrollo

  • El 16 de junio de 2026 se publicó la noticia Beyond All Reason and Hooded Horse: a new chapter
  • Tras casi 7 años de desarrollo, BAR está entrando en una etapa profesional y avanza hacia un lanzamiento oficial en Steam junto al publisher de juegos de estrategia Hooded Horse
  • En el registro de desarrollo más reciente aparecen los siguientes puntos
    • 9 de junio de 2026: New Map: Vittra
    • 31 de mayo de 2026: se añadió una nueva Stagger mechanic al jefe PvE
    • 13 de mayo de 2026: actualización mensual de BAR de abril/mayo de 2026

Mapas, guías y estado del servidor

  • Los mapas más recientes que aparecen son Vittra y Eternal Consequences
    • Vittra se presenta como un mapa de combate cercano en praderas elevadas y acantilados, para 1v1~2v2 N vs S
    • Eternal Consequences es un mapa de hasta 4v4, y en la entrada de la cresta pueden pasar bots
  • Entre las guías populares se incluyen
    • Rating and Lobby balance
    • Advanced mechanics
    • To get started
  • Los servidores de BAR pueden ser inestables en ocasiones, y se ha identificado un problema con el host del servidor que sigue pendiente de corrección

1 comentarios

 
GN⁺ 5 시간 전
Comentarios en Hacker News
  • Es un gran juego, técnicamente impresionante, pero la comunidad puede ser bastante ruda y a veces tener un ambiente tóxico
    Jugué otros RTS de TA Spring durante años y luego este como por un año; si no seguías al pie de la letra el meta del mes, como el orden de construcción, la gente se ponía agresiva y el equipo podía expulsarte por votación o quitarte tus unidades
    En particular me molestaba que, cuando colapsaba el frente, se considerara más correcto rendirse que dejar que el jugador de economía de la retaguardia intentara recuperarse, y también que los lugares del mapa se eligieran por jerarquía de experiencia, así que los buenos tomaban las posiciones menos exigentes y los jugadores nuevos terminaban con las difíciles
    Así se generaba un círculo vicioso donde los veteranos culpaban a los novatos porque el frente se caía, pero ellos mismos no tomaban esas posiciones más importantes
    Al final sentí que había demasiadas interacciones negativas, como una de cada 2 o 3 partidas, y lo dejé; el frente culpaba a la retaguardia, la retaguardia al frente, y todos atacaban al jugador más débil

    • Como community manager de BAR, PtaQ, lamento que hayas tenido esa experiencia
      Es cierto que hay lobbies competitivos, pero el acoso no está permitido
      Si reportas a los jugadores involucrados, podemos detectar patrones y tomar medidas; hay moderadores activos revisando los reportes
      Si quieres algo más relajado, recomendamos mapas donde el meta esté menos fijado, y los lobbies marcados como “rotato” cambian de mapa después de cada partida y suelen ser los más tranquilos
      Ahí normalmente son menos estrictos con los roles o los builds esperados, así que las interacciones suelen ser más positivas
    • Sorprende hasta qué punto la comunidad de streaming/en línea alrededor del juego ha arruinado el juego en sí
      Con cada actualización encuentran en masa el nuevo “meta” y eso se propaga de inmediato entre los jugadores más intensos de internet
      Cualquiera que quiera desarrollar sus propias estrategias, estilo o composición de unidades tiene que enfrentarse a cada vez más gente que simplemente copia lo que descubrieron los youtubers
    • Es una reacción común, y la respuesta también es común: eso pasa si solo sigues el 8v8 al que va todo el mundo y los dos mapas de culto con los que están obsesionados
      Si miras la comunidad cinco minutos, puedes pasar de largo esos dos “lobbies públicos donde la gente tóxica se pelea” y encontrar como una docena de opciones más
      Hay single-player, PvE, desde 1v1 hasta 4v4, FFA, y esos modos pequeños no tienen el nivel de drama que se ve en 8v8
      En vez de quedarte en el bar caótico de borrachos al otro lado de la calle, entra al restaurante tranquilo donde hay nerds jugando ajedrez y juegos de mesa
    • BAR es un juego profundo y difícil, y además es un juego en equipo
      Si piensas meterte directo al PvP, vas a ser una carga para tu equipo, y es natural que recibas críticas por eso
      En 1v1 no vas a sufrir toxicidad, y si puedes cumplir con tu parte, en partidas online por equipos solo verás el nivel habitual de cualquier juego
      También es raro que la comunidad se rinda tan temprano, así que da la impresión de que el autor original no jugó tanto y su percepción quedó sesgada por 1 o 2 lobbies
      Si no puedes vencer a la IA, todavía no estás listo para entrar a PvP; hay que tomarse el tiempo para aprender, tener paciencia y empezar por caminar antes de correr
    • Suena realmente horrible
      Parece ir más allá de quitarle la diversión al juego por optimización; parece simplemente rechazar la diversión
      Me pregunto qué sacan de eso
  • Qué sorpresa ver TA en HN
    En los 90 mi primo trabajaba en Cavedog, así que crecí jugando Total Annihilation con CDs gratis, y hasta hoy sigue siendo uno de mis juegos favoritos
    Tengo muchos buenos recuerdos de jugarlo sin parar con mis hermanos, levantarme temprano para jugar antes de ir a la escuela, y pedirles a mis padres tareas extra de la casa para ganar más tiempo en la computadora
    Los juegos de hoy ya no son como antes
    Todavía tengo el juego original y sus expansiones, y lo recomiendo muchísimo

    • TA fue el único juego que me hizo salir a comprar una computadora más rápida
      Pasé de 133MHz a 400MHz para poder mover más unidades en TA
      Casi nunca jugaba contra otras personas; hacía más que nada escenarios PvE o escaramuzas
      Contra varias IAs, eliminabas algunas y dejabas que una creciera, y pronto se volvía una batalla de “manguera contra manguera”, con producción automática a recursos infinitos empujando contra el ejército de bots también infinito del rival
      En mapas grandes podías leer el estado de la guerra por qué tan cerca de una base estaba la línea del frente de máquinas chocando, y para rodear esa línea y golpear por el flanco con fuerzas especiales u otras tácticas, primero había que abrir espacio
      Mientras te hacían pedazos bots, Bertha, Brawler y de todo, un buen lanzamiento de Goliath en la retaguardia era literalmente espectacular
      Al final todo era espectacular: los sonidos y fragmentos, el mapa temblando cuando un wandering commander entraba en la zona equivocada, e incluso esa sensación de recibir apenas un roce de una Bertha lejana y salir a perseguirla para vengarte
      El escenario especial de Flea también era ridículamente divertido; de verdad amé ese juego
    • Una vez le reporté un bug a Cavedog y les dije que, por vivir en el campo, no tenía acceso a internet para bajar el parche, y amablemente me mandaron por correo el parche corregido en un disquete
    • Antes me divertía muchísimo TA, y todavía recuerdo la excelente música de fondo que cambiaba dinámicamente al entrar en combate
      Cuando salió Starcraft después, a mí me parecía demasiado anticuado comparado con TA
      Pero como todos mis amigos jugaban SC, al final ese fue el que dominó
    • Siempre me gustaron los RTS y me da pena que casi todos hayan desaparecido
      Una de las primeras cosas tipo “hackeo” que hice fue modificar archivos .ini de Command & Conquer para crear nuevas versiones para mis amigos
      El balance era un desastre total
    • Tampoco hay que olvidar que “comprabas un juego y otras dos personas podían jugar gratis entre sí o contigo”
  • Subjetivamente, es el mejor RTS jamás hecho, pero aunque sigue teniendo actividad, la base de jugadores es extremadamente tóxica
    Creo que es un problema numérico por meter 16 personas en una partida estándar
    Si juegas cinco partidas en una sesión y tienes activado el chat global, es casi seguro que te topes con unas cuantas personas realmente desagradables, y eso arruina la experiencia hasta hacerte dejar el juego
    Ya sé que el consejo habitual es ignorarlos, pero no es divertido estar expuesto constantemente a gente agresiva y miserable

  • BAR es excelente, pero tiene una barrera de entrada para jugadores nuevos
    Si lo descargaste, conviene no meterte de inmediato al primer lobby que veas
    Recomiendo ver algunos videos en YouTube, jugar unas cuantas partidas en solitario y luego buscar un lobby para principiantes o crear uno tú mismo con restricciones
    Si en el equipo rival hay aunque sea un solo jugador que normalmente juega este juego, pueden arrasarlos tal cual
    O también puede pasar que entres a una partida de jugadores veteranos, no logres aguantar tu línea y, cuando explote la base en esa línea, todos terminen frustrados

    • Es un consejo realmente importante para disfrutar el juego
      Solo la elección del lobby puede cambiar muchísimo la experiencia
    • Para que te evalúen bien, probablemente tengas que perder unas cuantas partidas, y eso puede hacer que te coloquen en el mismo equipo que los mejores jugadores en relación con el nivel promedio del lobby
      Los jugadores buenos pueden adueñarse de todo el mapa por ti
  • Juego unas cuantas veces al mes a Zero-K, que es un juego de código abierto relacionado
    Me gusta muchísimo la serie del blog “cold take”, que trata sobre las mecánicas del juego y la historia de los derivados de TA: https://zero-k.info/mediawiki/Cold_Takes

    • Le di muchísimo a ZK entre 2016 y 2021 y, personalmente, me parece el juego más pulido del género
      La serie de cold takes es excelente, y como el balance en RTS es un problema realmente difícil, da para un análisis de sistemas muy interesante
    • Los propios cold takes muestran muy bien el cuidado y la atención que los desarrolladores le pusieron a este juego, así como la profundidad de su filosofía de diseño
  • Es un RTS muy maduro y muy bien diseñado
    La experiencia de usuario y el rendimiento son mejores que cualquier otra cosa en el mercado ahora mismo, y diría que está muy por delante de los intentos de estudios AAA conocidos
    Sigue en desarrollo activo y se puede jugar completamente gratis
    Video de una partida 40 contra 40 narrada por un exjugador profesional de Star Craft 2: https://www.youtube.com/watch?v=B1a5dkjUq3o

    • Ojo, 40 contra 40 es básicamente una partida “meme”
      No es una modalidad que se juegue normalmente; es para eventos especiales y no representa la experiencia completa de BAR
    • Me gusta ver partidas multijugador de BAR, pero este video desde la mitad ya se sentía claramente aplastante
      Me sorprende que haya gente capaz de entender un 40 contra 40 en tiempo real
      Supongo que es como un músculo que hay que entrenar
      Cuando tenga algo de tiempo, pienso enviciarme con BAR; me hizo un nerd-snipe total
      El VOD de Uthermal también está bueno [1]
      [1] https://www.youtube.com/watch?v=YBIBYkD7tyY
    • Esta persona no es un exjugador profesional de Starcraft 2, sino un excomentarista de Starcraft 2
  • Si lo tuyo es jugar con otras personas, quizá encuentres una comunidad más estable en FAF
    https://www.faforever.com/

    • Me pregunto qué tan tóxica será la comunidad de FAF
    • Entre quienes comentan las partidas, hay personas que logran hacerlas entretenidas incluso sin jugarlas directamente
      Llevo tanto tiempo escuchando los comentarios con humor sobre jugadas y estrategias de gente como Derp, Gyle y Willow, que hasta me cuesta admitirlo
      Sinceramente, muchas veces quienes hacen el juego más entretenido son los “jugadores normales”, o sea, los de rango bajo, en partidas que a menudo no siguen la teoría estándar
    • Los tiempos de espera en el lobby pegan bastante, y que la partida se caiga en falso arranque es realmente durísimo
      40 minutos llenando equipos → balanceando → arrancando la partida → alguien se desconecta al empezar o se fue por la espera larga → en el chat: re re re re → nuevo lobby → solo vuelve a entrar el 60% → ahora la partida queda desbalanceada → 20 minutos de espera → entra un jugador dios de 2500k ELO → ya no hay forma de balancear el match
  • Curiosamente probé este juego hace justo 2 semanas, y ayer completé un modo PvE con un amigo
    También entré unas cuantas veces a 8v8 para principiantes; algunas personas fueron muy amables, pero otras intentaron echarme por no conocer el juego
    Al final me dejaron quedarme, pero por ahora solo estoy jugando PvE o contra bots con amigos

  • El juego es realmente excelente, y en particular me gusta la profundidad de los roles que puedes asumir
    Puedes pelear en el frente avanzando centímetro a centímetro, o quedarte atrás armando una economía que crece de forma exponencial siguiendo un build order cuidadosamente planeado para sostener al equipo en el late game
    Eso sí, la curva de aprendizaje puede ser un problema
    A veces basta con que un jugador sea apenas un poco menos hábil que los demás para que la partida termine muy rápido

  • Puede sonar un poco gracioso, pero además de que las mecánicas de TA eran excelentes, su atmósfera e historia eran realmente muy buenas
    Era algo así como el ambiente deprimente de una guerra interminable que avanza lentamente
    En cambio, BAR se siente más como una pelea de clics PvP, así que no lo disfruté tanto
    Me pregunto si habrá algún modo de juego u otro mod de Spring que se sienta más cercano al original
    Ojalá sea single-player o PvE

    • En el sitio web del motor se ven otros juegos que podrían estar más cerca del TA original: https://recoilengine.org/
    • Viendo este sitio web, BAR parece tener una cantidad enorme de configuraciones, pero se siente una voz como escrita por un LLM