Juego de escape en el aeropuerto de un entrenador de fútbol
(coachrun.pages.dev)Creé un juego de acción tipo runner en el que te conviertes en un entrenador de fútbol que no logró clasificar al Mundial y escapas de multitudes enfurecidas y de la prensa.
url: https://coachrun.pages.dev
Lo hice con Phaser 3, un framework de juegos 2D basado en canvas HTML5/WebGL. (Se usa mucho para crear juegos de navegador)
Separé el título, la carrera, la conferencia de prensa y el final en escenas (scene) distintas, y manejé las transiciones de escena, las animaciones de sprites y la entrada.
Para los assets usé agent-sprite-forge (https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge). Es una skill para Codex: cuando le das instrucciones en lenguaje natural, Codex planifica la sprite sheet y genera una hoja raw con generación de imágenes integrada; luego un script local incluido en el flujo de trabajo se encarga automáticamente de quitar el fondo, dividir los frames y alinearlos. Creo que fue útil para crear assets de juego tomando imágenes de referencia y manteniendo un estilo unificado en todos los assets.
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