Skill de agente con una metodología para traducir al coreano juegos clásicos
(github.com/mcpads)Hola.
Cuando se lanzó Opus 4.6 en febrero, aproveché dos suscripciones Max20 durante dos meses para crear parches de coreano con IA para juegos clásicos de varias plataformas, como Sega Saturn, Super Famicom de Nintendo, Sega Game Gear, Sega Mega Drive y Sega Dreamcast.
En ese momento, a partir de experiencias en las que intenté que Opus completara los parches por sí solo tanto como fuera posible mientras minimizaba mi intervención técnica, reuní en un skill de agente la "metodología para traducir juegos al coreano con IA" que fue común en ese proceso.
La filosofía básica del skill es la siguiente.
- En lugar de usar herramientas especializadas ya existentes que usaban las personas, interpretar la ROM/disco, el sistema de archivos, la fuente y el motor de texto en una forma que la IA pueda manejar, y hacer que la IA desarrolle y use directamente herramientas personalizadas adecuadas para el juego objetivo
- Incorporar la mayor cantidad posible de mecanismos que permitan detectar errores de forma estática, como documentación, checksum, pruebas, condiciones de escritura y condiciones de fallo de build, para que el diseño no dependa de la intuición humana ni del contexto de la conversación
- Hacer que el agente realice distintas formas de PoC y experimentos, guiándolo para evitar en lo posible el riesgo de descubrir la realidad solo después de entrar en una implementación costosa y terminar revirtiendo cambios grandes
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