Videos de IA que evolucionan para activar al máximo regiones cerebrales objetivo
(nevo-project.epfl.ch)- NEvo usa como modelo de recompensa un gemelo digital del cerebro que predice las respuestas de las áreas visuales, y hace evolucionar en un entorno in silico videos que maximizan la activación predicha de una región específica
- Representa el sujeto, la iluminación, el movimiento y la atmósfera como genes, y repite durante varias generaciones la generación, evaluación, selección, cruce y mutación de videos candidatos
- Para reducir el costo computacional, usa un enfoque de dos etapas: primero encuentra la imagen estática más potente y luego explora el movimiento por separado para convertirla en un video de 2 segundos
- Los videos sintéticos coincidieron con la selectividad por región conocida, como caras en FFA, lugares en PPA y movimiento en MT, y registraron una activación mayor que los videos localizadores manuales y que los videos naturales de mayor puntuación
- A lo largo de la vía visual lateral que va de V1 a aSTS, los estímulos preferidos pasan de patrones simples y movimiento a personas, rostros e interacciones sociales, con características sociales y dinámicas cada vez más marcadas
Evolución de videos usando un gemelo digital como recompensa
- Se entrena un gemelo digital, un modelo de codificación del cerebro, para predecir la respuesta de cada área visual ante cualquier video, y la respuesta predicha del área elegida se usa como recompensa de NEvo
- Cada video se describe mediante un pequeño número de genes, como sujeto, iluminación, movimiento y atmósfera
- Se genera un lote de videos candidatos y luego se calculan sus puntajes con el gemelo digital
- Se conservan los candidatos con puntajes altos y se les aplican cruce y mutación
- Este proceso se repite durante varias generaciones para elevar la activación predicha
- Para evitar el costo de explorar imágenes y videos al mismo tiempo, se realiza una búsqueda en 2 etapas
- Primero se encuentra la imagen estática individual más potente
- Luego se explora el movimiento para animar esa imagen en un video de 2 segundos
- Se sintetizan estímulos para regiones de interés (ROI) estándar de la superficie cortical y para regiones searchlight densas
- El ejemplo de PPA obtiene un puntaje de 0.767, equivalente al percentil 100.0 frente a imágenes naturales
- El ejemplo de searchlight
rh_5obtiene un puntaje de 1.124, equivalente al percentil 100.0 frente a imágenes naturales
Selectividad por región y cambios en la vía visual lateral
- Los videos sintetizados de 2 segundos para cada región coinciden con los estímulos que se sabe que esa región prefiere
- FFA responde a rostros, PPA a lugares y EBA a cuerpos
- MT prefiere el movimiento, y V1·V3A los patrones
- pSTS·aSTS responden a escenas sociales animadas
- Los videos de NEvo inducen, en el conjunto de regiones, una activación mayor que los videos localizadores manuales y que los videos naturales más fuertes
- En todas las regiones, los videos en movimiento muestran una respuesta más alta que el primer cuadro fijo del mismo video, lo que confirma la preferencia por estímulos dinámicos
- Al mover el searchlight desde V1 hacia aSTS, los estímulos sintéticos y las nubes de palabras generadas automáticamente cambian de patrones simples y movimiento a personas, rostros e interacciones sociales
- A lo largo de la vía visual lateral aparece un gradiente en el que las características sociales y dinámicas aumentan gradualmente
- Incluso en experimentos que partían de discos apilados abstractos, las características preferidas por cada región se separaron
- La optimización de pSTS genera personajes que parecen rostros e interactúan
- La optimización de MT genera movimiento puro
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Ahora, con IA, podrán generar videos adictivos personalizados que activen con precisión todos los interruptores del cerebro del espectador y lo mantengan enganchado como un zombi durante días. Ojalá la regulación presione con fuerza a las redes sociales para que ni siquiera se atrevan a desplegar una tecnología así
La tendencia aduladora de GPT-4o y la crisis de psicosis por IA quizá fueron un adelanto, pero incluso eso no era más que optimización de engagement
Pero no pude encontrar si verificaron que el video generado produzca en personas reales, medidas con MRI, el mismo patrón de activación cerebral que el gemelo digital. Soy escéptico de que siquiera sea posible un modelo que prediga de forma confiable la activación cerebral a partir de video
Metodológicamente, ajustaron V-JEPA2 a datos de fMRI con regresión ridge por vóxel, lo que asume que la respuesta visual actúa de forma independiente en cada vóxel. Los modelos por vóxel son buenos para inferencia estadística, pero débiles para predicción y modelado porque el cerebro no funciona como un conjunto de regiones independientes. La señal BOLD es un tipo de dato extremadamente ruidoso, y el diseño parece demasiado simple para reflejar la realidad
La entrada sensorial real, recordada, virtual e imaginada se procesa de manera muy distinta en el cerebro y en el posprocesamiento sensorial. Como el gemelo digital solo tiene parte de los datos, es muy probable que reproduzca solo patrones superficiales, y con exposición repetida suficiente podría incluso reconfigurar circuitos que antes se activaban juntos de una manera difícil de notar. Aun así, es interesante que el propio artículo reconozca casi todas estas limitaciones con lenguaje científico
B. El gemelo digital es un campo en crecimiento dentro de la simulación cerebral que puede aproximar patrones de actividad cerebral a gran escala, pero no está al nivel de simular un cerebro real tal cual. Normalmente usa modelos aproximados de neuronas, como integrate-and-fire, y equilibrios entre poblaciones excitatorias e inhibitorias, además de estimar con imágenes de difusión las conexiones axonales de sustancia blanca de cada sujeto para mejorar la precisión. Cada vez se usa más incluso para modelar cómo una cirugía afectará la propagación de crisis epilépticas antes de una operación real. Sobre esto, está muy bueno el episodio de The Virtual Brain del pódcast Theoretical Neuroscience
C. La validación solo se hizo de forma parcial. NEVO optimizó la respuesta neural únicamente dentro del modelo de codificación del gemelo digital, y se dice que ese gemelo digital mostró una validez predictiva considerable, aunque no es lo mismo que el modelo de Virtual Brain mencionado antes. La salida es neurobiológicamente verosímil, pero no hay un modelo independiente ni nuevos resultados de fMRI que demuestren que los estímulos optimizados realmente activan la región objetivo. Como el estudio se hizo con datos de fMRI ya existentes, una validación completa es naturalmente el siguiente paso, y este artículo podría ayudar a conseguir el financiamiento necesario
D. En promedio, desde hace mucho ya era posible crear estímulos estáticos que activaran ciertas áreas cerebrales por encima de la línea base. Las diferencias individuales varían según el par estímulo-región; por ejemplo, el área fusiforme facial (FFA) es pequeña, así que hay que localizarla con estímulos faciales personalizados en vez de con un simple enfoque de región de interés, pero en general su ubicación puede identificarse de forma estable. La medición de actividad cerebral es muy burda: en fMRI se trabaja con vóxeles de aproximadamente 3×3×3 mm y una respuesta hemodinámica con alta autocorrelación espacial, y en EEG con campos receptivos de unos 400 mm². El gemelo digital modela bastante bien la dinámica a esa resolución, y como en ese nivel no hay tanta cantidad de información, automatizarlo con video tampoco es un salto tan descabellado
Tras hacer que el sujeto vea varios videos dentro del escáner durante algunas horas, el modelo construye sus propias representaciones de los datos y busca la entrada que haga reaccionar con mayor fuerza una zona específica. En cierto sentido, generaliza la investigación cerebral tradicional, que ha intentado entender qué son los humanos y la cognición presentando estímulos y registrando la respuesta del cerebro
Distractatron en sí no es muy interesante, pero podría usarse para mejorar contenido identificando el momento exacto en que se pierde la concentración. Se explica en detalle en un artículo de The New York Times y en un artículo de The New Yorker
Como tenía que mantenerse alerta los 7 días de la semana durante más de un año, por si mi tía hacía algo peligroso como encender la estufa de gas, el sistema cerebral de vigilancia del peligro estuvo siendo forzado sin descanso. Reconozco que esta investigación es científica, pero si no se controla estrictamente, seguro aparecerán empresas que intenten ataques tipo rowhammer contra el cerebro de las personas
Viéndolo en retrospectiva, quizá ya había tenido episodios de hipomanía, como menor necesidad de sueño, paranoia leve o períodos intermitentes de productividad excesiva. Si fue algo reciente, ojalá se haya recuperado bien; los medicamentos de última generación para prevenir y tratar la manía han mejorado mucho frente a los de antes
Aun así, en unos 20 años podría ser posible una ampliación cerebral que vaya más allá de los electrodos de EEG en el cuero cabelludo, combinando chips implantados con electrodos neuronales y cómputo de IA en red. Al principio el cerebro usaría esa interfaz para aumentar la inteligencia, pero si la dirección del control se invierte mediante operación remota, la manipulación cerebral temida podría volverse real. Sin embargo, esta investigación está a años luz de ese escenario, así que es difícil vincular ambas cosas salvo que uno se oponga a toda tecnología
Me recuerda al superestímulo y al relato BLIT. Una de las animaciones V3A se parece vagamente a algo que veía de niño por la noche justo antes de dormirme, aunque en ese entonces era más cercano a formas circulares
En entornos de cuidado para personas con discapacidad intelectual se sabe que se puede calmarlas y controlarlas con luces brillantes y otros estímulos, y tengo entendido que las personas autistas pueden ser fuertemente estimuladas por colores intensos. No podemos asegurar que el resto de las personas no sea vulnerable a este tipo de estímulos de control
Podrían lanzar ReMind Long-term, que deja una impresión parecida a un “trauma” para crear memoria publicitaria de largo plazo, y ReMind Short-term, que funcionaría como la versión visual de una canción pegajosa para promociones por tiempo limitado. Un futuro brillante en el que agencias de publicidad encargan decenas de miles y todo se despliega de inmediato en supermercados, elevadores, gasolineras, entretenimiento a bordo y anuncios públicos
Hay investigadores que no se dan cuenta de en qué momento se están convirtiendo en Fritz Haber
Los focus groups de la publicidad evolucionaron hacia pruebas A/B para encontrar preferencias reveladas, y la investigación sobre grasa, sal y azúcar produjo comida rápida casi adictiva. Esta tecnología es solo el siguiente paso lógico