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"Ya entramos en la singularidad de la IA. Solo que no nos hemos dado cuenta"

Song Jae-kyung, creador de 'The Kingdom of the Winds', 'Lineage' y 'ArcheAge', presentó el proyecto MMORPG de código abierto Open MMO y compartió sus experiencias y perspectivas de desarrollo en la era de la IA. Open MMO es un MMORPG experimental en el que jugadores humanos y agentes de IA se conectan mediante el mismo protocolo, diseñado para que la IA y los humanos puedan actuar en el mismo entorno.

Puntos clave

  • Open MMO es un MMORPG experimental en el que jugadores humanos y agentes de IA se conectan con exactamente el mismo protocolo

    • El servidor no puede distinguir si la contraparte es humana o IA
    • Usa la misma interfaz WebSocket, sin una API exclusiva para IA
  • El proyecto se desarrolló en su mayor parte mediante Vibe Coding

    • Al principio revisaba personalmente el código escrito por IA
    • Últimamente incluso delega la revisión de código a otro LLM
    • Explicó que "se volvió más parecido a dar instrucciones a empleados de IA que a programar directamente"
  • Considera que la IA aumentó mucho la productividad en programación

    • Aunque implementar directamente se le fue haciendo cada vez más difícil por el deterioro de la memoria
    • Explicó que, al encargarse la IA de gran parte de las tareas de implementación, pudo concentrarse en el diseño y en decidir la dirección del proyecto
  • Las limitaciones actuales de la IA también son claras

    • Debido a su falta de noción del espacio 3D, la implementación de edificios de varios niveles y sistemas de escaleras requirió depuración repetida
    • Evaluó que, en comparación con su capacidad de comprensión del lenguaje, su capacidad de razonamiento espacial todavía es insuficiente
  • Open MMO tiene un carácter más experimental que comercial

    • Lo describió como "un proyecto para implementar, con ayuda de la IA, cosas que quise hacer durante 30 años pero no pude por motivos comerciales"

Perspectiva sobre la IA

  • Ve el momento actual no como un simple avance tecnológico, sino como el punto de partida de un cambio del nivel de la Revolución Industrial

    • Considera que la IA ya empezó a reemplazar el trabajo mental humano
    • Sostiene que, aunque mucha gente todavía no lo perciba, ya están en marcha cambios que corresponden a una singularidad
  • Cree que el rol de los desarrolladores está pasando de "persona que escribe código" a "persona que define problemas y gestiona la IA"

    • Explicó que su propia forma de desarrollar también cambió de estar centrada en la implementación a estar centrada en dar instrucciones y supervisar
  • Prevée que, para las generaciones jóvenes, la capacidad de usar IA será una ventaja competitiva clave

    • Mencionó la posibilidad de que sea difícil diferenciarse solo por dominar un lenguaje o framework específico, como en el pasado
    • Espera que aumente la importancia de la capacidad para definir problemas, la creatividad y la toma de decisiones (resumen de su postura, tal como se desprende del contexto completo de la entrevista)
  • Considera que la velocidad de avance de la IA es mucho mayor de lo que esperaba la mayoría de los expertos

    • Explicó que, comparado con hace apenas un año, la IA ya alcanzó un nivel en el que no solo escribe código, sino que también revisa y verifica
  • Prevée que las estructuras en las que humanos e IA actúan dentro de un mismo mundo digital serán cada vez más naturales

    • Open MMO también puede entenderse más como un experimento anticipado de ese futuro que como un simple juego

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