"Ya entramos en la singularidad de la IA. Solo que no nos hemos dado cuenta"
Song Jae-kyung, creador de 'The Kingdom of the Winds', 'Lineage' y 'ArcheAge', presentó el proyecto MMORPG de código abierto Open MMO y compartió sus experiencias y perspectivas de desarrollo en la era de la IA. Open MMO es un MMORPG experimental en el que jugadores humanos y agentes de IA se conectan mediante el mismo protocolo, diseñado para que la IA y los humanos puedan actuar en el mismo entorno.
Puntos clave
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Open MMO es un MMORPG experimental en el que jugadores humanos y agentes de IA se conectan con exactamente el mismo protocolo
- El servidor no puede distinguir si la contraparte es humana o IA
- Usa la misma interfaz WebSocket, sin una API exclusiva para IA
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El proyecto se desarrolló en su mayor parte mediante Vibe Coding
- Al principio revisaba personalmente el código escrito por IA
- Últimamente incluso delega la revisión de código a otro LLM
- Explicó que "se volvió más parecido a dar instrucciones a empleados de IA que a programar directamente"
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Considera que la IA aumentó mucho la productividad en programación
- Aunque implementar directamente se le fue haciendo cada vez más difícil por el deterioro de la memoria
- Explicó que, al encargarse la IA de gran parte de las tareas de implementación, pudo concentrarse en el diseño y en decidir la dirección del proyecto
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Las limitaciones actuales de la IA también son claras
- Debido a su falta de noción del espacio 3D, la implementación de edificios de varios niveles y sistemas de escaleras requirió depuración repetida
- Evaluó que, en comparación con su capacidad de comprensión del lenguaje, su capacidad de razonamiento espacial todavía es insuficiente
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Open MMO tiene un carácter más experimental que comercial
- Lo describió como "un proyecto para implementar, con ayuda de la IA, cosas que quise hacer durante 30 años pero no pude por motivos comerciales"
Perspectiva sobre la IA
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Ve el momento actual no como un simple avance tecnológico, sino como el punto de partida de un cambio del nivel de la Revolución Industrial
- Considera que la IA ya empezó a reemplazar el trabajo mental humano
- Sostiene que, aunque mucha gente todavía no lo perciba, ya están en marcha cambios que corresponden a una singularidad
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Cree que el rol de los desarrolladores está pasando de "persona que escribe código" a "persona que define problemas y gestiona la IA"
- Explicó que su propia forma de desarrollar también cambió de estar centrada en la implementación a estar centrada en dar instrucciones y supervisar
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Prevée que, para las generaciones jóvenes, la capacidad de usar IA será una ventaja competitiva clave
- Mencionó la posibilidad de que sea difícil diferenciarse solo por dominar un lenguaje o framework específico, como en el pasado
- Espera que aumente la importancia de la capacidad para definir problemas, la creatividad y la toma de decisiones (resumen de su postura, tal como se desprende del contexto completo de la entrevista)
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Considera que la velocidad de avance de la IA es mucho mayor de lo que esperaba la mayoría de los expertos
- Explicó que, comparado con hace apenas un año, la IA ya alcanzó un nivel en el que no solo escribe código, sino que también revisa y verifica
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Prevée que las estructuras en las que humanos e IA actúan dentro de un mismo mundo digital serán cada vez más naturales
- Open MMO también puede entenderse más como un experimento anticipado de ese futuro que como un simple juego
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