La estructura de las consolas de videojuegos
(copetti.org)Las consolas de videojuegos son computadoras singulares que, aunque se parecen a las PC, adoptan una arquitectura distinta. Esto se debe a que el propósito de una consola no es abrir MS Office o Visual Studio, sino ofrecer un nivel gráfico más alto a un precio relativamente más bajo que una PC.
Sobre todo hoy en día, como las computadoras de los usuarios llevan tarjetas gráficas descomunales, las consolas tienen limitaciones para mostrar mejores gráficos que una PC. Pero antes la situación era exactamente la contraria. Las PC ni siquiera tenían tarjeta gráfica; como mucho podían mostrar verde o blanco y negro, y además eran caras. En cambio, la NES tenía color completo y hasta un Mario que se movía con suavidad. Y su precio era similar al de una PC.
Esta página explica qué tipo de arquitectura adoptaron las consolas, desde la época de la NES hasta la de la XBOX, que apareció a comienzos de los años 2000, para hacer posibles esas cosas tan impresionantes.
3 comentarios
Wow, se ven muchas consolas de videojuegos nostálgicas.
Puse "consola de videojuegos" porque, si escribía solo "consola", pensé que podría confundirse con una aplicación de consola (...).
Por eso normalmente también se les llama consolas de videojuegos, jaja. Ahora que lo pienso, "gamegi" es una mezcla de inglés y sino-coreano, jaja.