https://nee.lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/
Hubo una época en la que un post que encendió a la comunidad, sobre cómo reducir en un 70% el tiempo de carga de GTA Online, llamó muchísimo la atención.
En resumen, estaban usando sscanf en un parser de JSON, y por eso funcionaba de manera muy ineficiente; arreglando solo eso, el tiempo de carga se redujo en un 70%. En Hacker News, los usuarios debatieron diciendo cosas como: "esto pasó porque hay muchos programadores web (...)"; "¡el lenguaje C simplemente es basura!"; y "es culpa del capitalismo...". Decían que era un código increíblemente tonto.
Después de ese incidente, un programador estaba usando una app de visor 3D increíblemente rápida, notó algo extraño y escribió el artículo de arriba.
2 comentarios
Usar
sscanfpara parsear JSON se ve todavía más impresionante (?)...Como nada es imposible (....) jaja...