Técnicas de hacking de juegos para principiantes [PDF de 511 páginas]
(gamehacking.academy)Un ebook creado recopilando artículos publicados en Game Hacking Academy
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Fundamentos de computadoras, juegos y hacking
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Depuración e ingeniería inversa
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Programación: hack de memoria externa, hack de memoria con DLL
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Hack de RTS: Stathack, Map Hack, Macro bot
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Hack de FPS: fundamentos de 3D, Wallhack (memoria, OpenGL), Triggerbot, Aimbot, Radar Hack, ESP, Multihack
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Multiplayer: análisis de paquetes, ingeniería inversa de paquetes, proxy de tráfico TCP
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Desarrollo de herramientas: DLL Injector, Pattern Scanner, Memory Scanner, Disassembler, Debugger, Call Loger
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Apéndice: diversos ejemplos de hacks
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