12 puntos por hibuz 2022-04-05 | 5 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Disminuyó ligeramente la cantidad de desarrolladores que trabajaron de forma remota en 2021
  • Scala es el lenguaje con mayor ingreso anual promedio
  • El puesto con mayor ingreso anual promedio es desarrollo de servidores de juegos
  • En transición de Windows a macOS
  • Kotlin es el lenguaje que más quieren aprender
  • Flutter es el framework con el crecimiento más acelerado en popularidad
  • La cultura de desarrollo que más quieren los desarrolladores es la revisión de código
  • Disminuyen las horas extra, pero aumentan las preocupaciones sobre la carrera profesional
  • Los desarrolladores de hoy obtienen tendencias de desarrollo en YouTube
  • La frase que más escuchan por ser desarrolladores es "Creo que yo también debería aprender desarrollo"

Notas de referencia

  • Periodo de la encuesta: 2021-12-03 ~ 12-31
  • Participaron 5,362 desarrolladores con experiencia y aspirantes a desarrollador
  • Proporción de participantes de 20 a 29 años: 68.9%

5 comentarios

 
ffdd270 2022-04-06

https://es.news.hada.io/topic?id=4646

En la encuesta para desarrolladores de JetBrains, la bebida preferida número 1 fue el agua, así que es curioso que en el reporte de Programmers el primer lugar sea el café. ¡!

 
xguru 2022-04-06

Parece que los desarrolladores coreanos toman más café de todos modos. No sé, supongo que sirve más para la hora de descanso...?

 
ffdd270 2022-04-06

Creo que sí. Yo también tomo más agua cuando trabajo, pero la sensación de estar descansando me la da más el café que el agua.

 
superwoou 2022-04-05

Es inesperado; yo tenía entendido que las condiciones en el desarrollo de juegos eran peores que en el desarrollo de servicios en general. (salario de entrada, etc.)
Al entrar a verlo, resulta que en backend hay muchos datos de gente con pocos años de experiencia, así que el promedio general es más bajo, pero es cierto que el ingreso anual en proporción a la experiencia es más alto.

 
kbumsik 2022-04-06

Creo que, de cualquier modo, como el sector de los videojuegos sí genera ingresos con certeza en comparación con otras startups que sufren con su modelo de negocio, quizá tiene margen para pagar más.

Si ven los artículos sobre la competencia por subir salarios, hace unos dos años las que dieron el primer paso fueron las empresas de videojuegos.