11 puntos por kuroneko 2022-06-07 | 5 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Un usuario creó un PR en el repositorio EpicGames/Signup con un cambio muy simple y mencionó a @EpicGames/developers.
    • @EpicGames/developers es la organización a la que hay que unirse para usar UnrealEngine, y tiene registrados a unos 400 mil usuarios.
    • Debido a la mención, esos 400 mil usuarios quedaron suscritos a ese PR.
  • Después, durante 2 horas hasta que un administrador cerró el PR, se publicaron más de cien comentarios, lo que terminó enviando unas 150 notificaciones por persona, para un total de más de 60 millones de correos.
    • Los correos se enviaron con retraso a lo largo de varias horas.
  • Otro usuario intentó hacer lo mismo una vez más, pero el administrador respondió rápido y el incidente terminó tras enviarse unas 10 notificaciones por persona, para un total de 4 millones de correos.
  • EpicGames dijo que implementó una función para cerrar automáticamente todos los PR de forma temporal, y que está colaborando con GitHub para prevenir spam en el futuro.

5 comentarios

 
kbumsik 2022-06-08

A mí también por eso me bombardearon con como 200 correos jajajajajajajajajajaja

 
laeyoung 2022-06-08

@EpicGames/developers es la organización a la que hay que unirse para usar UnrealEngine, y tiene registrados a unos 400 mil usuarios.

Esto se ve un poco raro... o_o

 
kuroneko 2022-06-08

Recuerdo que para usar Unreal Engine había que unirse obligatoriamente a la organización de GitHub, así que quería expresarlo, pero creo que no lo formulé bien.... La próxima vez intentaré escribirlo con un poco más de precisión. T_T

 
pitahano 2022-06-08

Dejo una explicación adicional jaja
El código fuente interno de UnrealEngine está publicado en GitHub como un repositorio privado. Si solo vas a usar el código fuente interno tal cual, sin personalizarlo, no hace falta registrarte, pero si necesitas modificar y compilar el motor por razones como optimización, entonces sí es necesario registrarte.