- Para crear pantallas 3D vívidas y realistas, como el mundo real, hay que resolver problemas muy interesantes
- pantalla 8K, campo de visión, seguimiento ocular, ajuste de aberraciones
- Las 6 nuevas tecnologías de VR de Meta que resolvieron esto
- serie Half Dome: enfoque variable
- simulador de corrección de distorsión: seguimiento ocular
- Butterscotch: garantiza 60 píxeles por cada grado del campo de visión
- Starburst: VR increíblemente brillante de 10.000 nits
- Holocake 2: el holograma más delgado
- Mirror Lake: nuevo form factor de VR
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