Patrones de diseño
(refactoring.guru)- ¿Qué son los patrones de diseño?
- Historia de los patrones
- ¿Por qué deberíamos aprender patrones?
- Críticas a los patrones
- Clasificación de los patrones (22 tipos)
- Patrones creacionales: Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton
- Patrones estructurales: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy
- Patrones de comportamiento: Chain of Responsibility, Command, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor
8 comentarios
¡Hola de parte del autor! Puedo confirmar que esta es una traducción oficial. Aún la estamos puliendo, así que si encuentras algún problema, avísame para que podamos corregirlo. ¡Gracias por su interés, amigos!
¡Vaya, por fin ya hay un sitio en coreano!
Cuando compré el libro, la versión en coreano todavía estaba en proceso, así que parece que por fin la terminaron. Gracias por compartirlo. Jaja
¡Gracias!
Está súper bien hecho.
Lo guardé en marcadores
Oh, ¿es una traducción oficial?
No sé quién contribuyó, pero gracias.
https://feedback.refactoring.guru/communities/3/…
Parece que hubo un comentario sobre esto. Probablemente, por el tema del libro, buscaron a un traductor aparte y solo recibieron retroalimentación.
Oh, así es.
https://refactoring.guru/ko/design-patterns/book
El libro también ya está traducido al coreano.
Este material es realmente muy bueno, así que durante un tiempo lo estudiamos juntos como grupo de estudio.
Yo también mencioné la posibilidad de contribuir con la traducción, pero como el volumen era tan grande, me dijeron que planeaban hacer una traducción formal. Como además era contenido con ingresos, daba la impresión de que el autor original quería hacerlo con precisión.