11 puntos por hardboil 2023-02-16 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Video de introducción

https://www.youtube.com/watch?v=H5GETOP7ivs

Traducción por DeepL

Motion Canvas está compuesto por dos componentes principales:

- Una biblioteca de TypeScript que usa generadores para programar animaciones.  
- Un editor que ofrece una vista previa en tiempo real de esas animaciones.  

Motion Canvas es una herramienta especializada diseñada para crear animaciones vectoriales informativas y sincronizarlas con voces en off. No está pensada para reemplazar el software tradicional de edición de video.

Además de ofrecer la vista previa, el editor te permite editar ciertos aspectos de la animación que de otro modo podrían resultar tediosos. Puedes obtener más información sobre esta funcionalidad en la sección de eventos de tiempo.

Motion Canvas es un proyecto gratuito y de código abierto. Puedes ayudar a mejorarlo reportando errores, proponiendo nuevas funciones o contribuyendo al código base. Si te interesa, la guía de contribución te ayudará a comenzar.

Traducido con www.DeepL.com/Translator (versión gratuita)

Texto original

--
Motion Canvas consists of two main components:

- A TypeScript library that uses generators to program animations.  
- An editor providing a real-time preview of said animations.  

It's a specialized tool designed to create informative vector animations and synchronize them with voice-overs. It's not meant to be a replacement for traditional video editing software.

Aside from providing the preview, the editor allows you to edit certain aspects of the animation which could otherwise be tedious. You can learn more about this functionality in the time events section.

Motion Canvas is a free and open source project. You can help making it better by reporting bugs, proposing new features, or contributing to the codebase. If you're interested, our contribution guide will help you get started.

1 comentarios

 
humblebee 2023-02-16

Recuerdo haber visto hace poco un video en YouTube que decía que se había vuelto open source. Como permite gestionar la secuenciación de motion graphics a nivel de componentes mediante código, me pareció algo muy familiar para los desarrolladores. ¡Lo recomiendo!