24 puntos por xguru 2023-03-03 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp
  • Escribir un FPS (juego de disparos en primera persona) sin una API gráfica
  • Explicación de los algoritmos esenciales
  • Uso de WASM-4 (motor de juegos ultrapequeño basado en WebAssembly)
  • Implementación desde la configuración del proyecto hasta el guardado del estado del juego, movimiento del personaje, mapa, intersecciones y sombras para perspectiva y profundidad

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