12 puntos por kaykim 2023-03-06 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp

Tales of Syn está aplicando ampliamente la IA generativa en el proceso de desarrollo del juego, desde las conversaciones con NPC hasta las imágenes de fondo de los niveles (mapas) y la creación de personajes. En este artículo se presenta el proceso (workflow) para crear un modelo de personaje 3D con Stable Diffusion.

[Proceso de trabajo]

  1. Convertir en Automatic1111 WebUI un boceto hecho en Artstudio Pro en iPad.

  2. Al generar, crear varias opciones (aproximadamente 9 por cada generación, repitiendo este proceso), luego superponer los resultados como capas en Photoshop y combinar solo las partes que más gusten.

  3. Crear el modelo a partir del boceto inicial del paso 1 en ZBrush usando DynaMesh.

  4. Cargar la imagen final del personaje del paso 2 con Spotlight y, usando una herramienta de pincel configurada con RGB y Zadd apagados, hacer polypainting sobre la malla con la información de la imagen guardada en vertex color.

  5. Crear UV con UVMaster, generar un Normal Map en Substance Painter y exportarlo para Unity URP.

[Mejoras futuras]

  • Crear una malla base segmentada que pueda reutilizarse para otros personajes similares

  • Ejecutar un segundo pase de proyección de texturas en Substance Designer para lograr texturas de mayor calidad

  • Crear animaciones personalizadas adecuadas para ese personaje

  • Explorar otros procesos de IA para automatizar o mejorar el flujo de trabajo

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