Tales of Syn está aplicando ampliamente la IA generativa en el proceso de desarrollo del juego, desde las conversaciones con NPC hasta las imágenes de fondo de los niveles (mapas) y la creación de personajes. En este artículo se presenta el proceso (workflow) para crear un modelo de personaje 3D con Stable Diffusion.
[Proceso de trabajo]
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Convertir en Automatic1111 WebUI un boceto hecho en Artstudio Pro en iPad.
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Al generar, crear varias opciones (aproximadamente 9 por cada generación, repitiendo este proceso), luego superponer los resultados como capas en Photoshop y combinar solo las partes que más gusten.
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Crear el modelo a partir del boceto inicial del paso 1 en ZBrush usando DynaMesh.
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Cargar la imagen final del personaje del paso 2 con Spotlight y, usando una herramienta de pincel configurada con RGB y Zadd apagados, hacer polypainting sobre la malla con la información de la imagen guardada en vertex color.
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Crear UV con UVMaster, generar un Normal Map en Substance Painter y exportarlo para Unity URP.
[Mejoras futuras]
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Crear una malla base segmentada que pueda reutilizarse para otros personajes similares
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Ejecutar un segundo pase de proyección de texturas en Substance Designer para lograr texturas de mayor calidad
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Crear animaciones personalizadas adecuadas para ese personaje
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Explorar otros procesos de IA para automatizar o mejorar el flujo de trabajo
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