33 puntos por xguru 2023-03-13 | 3 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Entender con claridad el & que quienes empiezan con Rust suelen insertar a menudo
  • References (&variable) : es como prestar un juguete: "Puedes verlo, pero no tocarlo. Cuando termines de usarlo, devuélvelo"
  • Mutable References (&mut variable) : es como prestar un libro para colorear: "Puedes verlo y también colorearlo como quieras, pero cuando termines de usarlo, tienes que devolverlo"
  • Owned Values (variable) : es como darle tu juguete a otra persona: "Toma. Puedes usarlo como quieras y no hace falta que me lo devuelvas"
  • Reference-Counted Pointers (Rc y Arc) :
    • Rc es "como una decoración de globos en la fiesta de cumpleaños de un niño. Todos pueden verla, pero preferimos que no la toquen. Debe quedarse ahí hasta que se vaya el último niño, y cuando eso pase empieza la limpieza"
    • En código asíncrono o multihilo se usa Arc. Funciona igual que Rc

3 comentarios

 
ahwjdekf 2023-03-13

¿Será que omitieron a propósito explicar que RefCell<T> es una herramienta peligrosa que puede ignorar todo eso?

 
ranolp 2023-03-13

Es un poco más complejo, pero también conviene ver las imágenes en este repositorio: https://github.com/usagi/rust-memory-container-cs

 
freedomzero 2023-03-13

¡Faltó la explicación sobre RefCell!