CEO de OpenAI, Sam Altman: "La era del trabajo remoto terminó"
(businesstoday.in)- "Se pueden crear nuevos productos cuando se trabaja en la oficina, pero el trabajo remoto genera confusión"
- "El mayor error de la industria tecnológica fue pensar que todos podrían trabajar de forma totalmente remota"
- "El 'experimento' del trabajo remoto terminó, y todavía no tenemos la tecnología para respaldar el trabajo 100% remoto. Especialmente para las startups"
- Por supuesto, algunas de las mejores personas de OpenAI están trabajando de forma remota y seguiremos apoyándolo
9 comentarios
Soy ex ingeniero de FE. Durante la pandemia tuve una buena experiencia trabajando desde casa en un proyecto nuevo.
Desde la posición de Product owner, o de quien gestiona o planifica, creo que el esfuerzo por alinear sus ideas con los miembros del equipo es todavía más difícil en línea.
Porque no se puede voltear a ver a alguien que está concentrado trabajando para preguntarle dudas, verificar el estado de algo o comunicarle verbalmente los requerimientos.
Creo que la ventaja de lo online está en la documentación precisa.
El historial que queda por escrito te hace pensarlo una vez más y reescribirlo.
Y así creo que se vuelve más preciso y más pulido, además de más respetuoso.
Por eso, para quienes hacemos trabajo práctico en la trinchera final, como yo, lo online es ventajoso.
Y por eso mismo, creo que mientras más alto es el cargo dentro de la empresa, más probable es que se tenga una visión negativa del trabajo remoto.
Claro que lo online no tiene solo ventajas.
Hay una parte que inevitablemente depende de cierto grado de integridad de los miembros del equipo.
Cuando te enteras después de que un colega con el que trabajabas en realidad estaba haciendo un trabajo extra, te deja una sensación extraña.
Siento que ese es el punto en el que no queda más que volver a las fantasías anticuadas de evaluar la productividad por número de commits o líneas de código.
Aunque entre desarrolladores senior no haría falta verse en persona... incluso para los desarrolladores, la vida en la empresa genera mucho más estrés innecesario por las relaciones interpersonales que por el trabajo en sí; tienes que escuchar los intereses personales, problemas familiares y asuntos del mundo de gente que ni tiene que ver contigo, además de actitudes de viejo insoportable, estupideces, olor corporal, olor a rancio, tabaco, ese asqueroso mal aliento mezclado con café, y la contaminación auditiva de teclados mecánicos tecleados con toda la fuerza que hasta dan ganas de matar... uf... de solo pensarlo ya se me quita el apetito y me empieza a doler la cabeza...
Los teclados mecánicos de verdad son estresantes. Ver algo en lo que estuviste trabajando durante horas ya commiteado y subido... uf...
A ese nivel, sería bueno que fuera a ver a un psiquiatra... (no lo digo con sarcasmo, es una opinión sincera).
¿A qué se refiere el mercado de fentanilo mencionado aquí? ¿Es jerga?
Parece que es porque San Francisco últimamente se está convirtiendo en un problema por el fuerte aumento de las sobredosis de fentanilo.
"Cuanto más ambiguo y más temprano está el producto, más tiempo en persona necesita el equipo para sacar el trabajo adelante"
Creo que esta frase es muy importante.
En trabajos (o equipos) que ya son suficientemente claros y están encaminados, puede que no haya grandes problemas para trabajar en remoto,
pero para trabajos que aún son inmaduros y poco definidos, creo que es más necesario trabajar de forma presencial.
Incluso si no se colabora de manera tan estrecha, también pienso que es importante verse cara a cara con más frecuencia, compartir ideas más seguido y construir rapport como equipo.
No es algo imposible de hacer en remoto, pero no estoy seguro de que se pueda lograr de una forma igual de efectiva o mejor.
Nosotros también somos un equipo pequeño, y por la rapidez en la comunicación, al final trabajar en persona nos resulta mejor.
También estoy de acuerdo en que el desarrollo tecnológico ha sido insuficiente. No estoy muy seguro de si eso se podrá resolver técnicamente, jaja
Será difícil antes de entrar a la cápsula.