1 puntos por GN⁺ 2023-07-07 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Godot 4.1: una nueva actualización enfocada en estabilidad, rendimiento y refinamiento
  • Incluye correcciones para más de 900 errores reportados por usuarios de Godot 4.0
  • Introduce funciones mejoradas de evasión con IA y la posibilidad de separar el editor de código para colocarlo en otra pantalla
  • Los usuarios pueden migrar de forma relativamente segura de Godot 4.0 a 4.1 mediante la guía de actualización proporcionada anteriormente
  • Actualización posible gracias a las contribuciones de más de 300 colaboradores
  • Las mejoras de rendimiento hacen más rápida la adición y eliminación de nodos hijo, e incorporan multihilo experimental para escenas y caché de pipeline para el renderizador Vulkan
  • Mejoras clave para problemas de importación de modelos y suavidad del delta de frames
  • Mejoras de scripting para el uso de variables estáticas en GDScript y para la paridad funcional entre C# y GDScript
  • GDExtension, la tecnología para usar lenguajes de bajo nivel en Godot, ahora incluye nuevos nodos visuales de shaders y soporte para plugins del editor
  • El editor ahora admite múltiples ventanas, documentos separados, editor de scripts desacoplado y persistencia del diseño de ventanas
  • Mejoras de renderizado, incluyendo turbulencia de partículas rediseñada y uso de texturas de ruido 3D para flujo volumétrico y campos vectoriales atractores de partículas
  • Mejoras de navegación, incluyendo un algoritmo de evasión reescrito y la capacidad de controlar la evasión entre agentes
  • El soporte de plataformas es el mismo que en Godot 4.0, aunque las exportaciones web tienen limitaciones por falta de soporte de los proveedores
  • Se han identificado problemas conocidos y ya se está trabajando en corregirlos
  • El trabajo en Godot 4.2 ya comenzó y su lanzamiento está previsto dentro de 4 meses

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-07-07
Comentarios en Hacker News
  • Un desarrollador que cambió de Unity a Godot 4.0 dice que le gusta para proyectos indie pequeños.
  • El único punto negativo para usuarios de macOS es un bug que hace que los juegos carguen lento en itch.io.
  • El equipo de Godot está trabajando para resolver este problema.
  • La actualización Godot 4.1 corrige más de 900 problemas reportados y mejora el rendimiento y la estabilidad.
  • A algunos usuarios les preocupan el lenguaje GDScript y el soporte de C++, pero aun así les gusta Godot.
  • Hay interés en Godot para juegos FPS multijugador, y también preocupación por el futuro soporte de OpenGL.
  • Comparado con Unreal y Unity, Godot recibe elogios por ser ligero y de código abierto.
  • Se recomienda mucho para principiantes y cuenta con una comunidad de apoyo, lo que hace que Godot sea una buena opción.
  • Algunos usuarios esperan que Godot tenga otros lenguajes nativos.
  • Hay interés en usar Godot para desarrollar aplicaciones multiplataforma.
  • Se lanzó una herramienta de descompilación para proyectos de Godot.
  • Godot es competitivo frente a Unity y tiene potencial de crecimiento.
  • Godot y otros programas como Blender son muy respetados en la industria.
  • Los usuarios están buscando tutoriales de Godot para desarrollar juegos RPG.
  • Los usuarios sienten que Godot es fácil de aprender para empezar en el desarrollo de videojuegos.