- Godot 4.1: una nueva actualización enfocada en estabilidad, rendimiento y refinamiento
- Incluye correcciones para más de 900 errores reportados por usuarios de Godot 4.0
- Introduce funciones mejoradas de evasión con IA y la posibilidad de separar el editor de código para colocarlo en otra pantalla
- Los usuarios pueden migrar de forma relativamente segura de Godot 4.0 a 4.1 mediante la guía de actualización proporcionada anteriormente
- Actualización posible gracias a las contribuciones de más de 300 colaboradores
- Las mejoras de rendimiento hacen más rápida la adición y eliminación de nodos hijo, e incorporan multihilo experimental para escenas y caché de pipeline para el renderizador Vulkan
- Mejoras clave para problemas de importación de modelos y suavidad del delta de frames
- Mejoras de scripting para el uso de variables estáticas en GDScript y para la paridad funcional entre C# y GDScript
- GDExtension, la tecnología para usar lenguajes de bajo nivel en Godot, ahora incluye nuevos nodos visuales de shaders y soporte para plugins del editor
- El editor ahora admite múltiples ventanas, documentos separados, editor de scripts desacoplado y persistencia del diseño de ventanas
- Mejoras de renderizado, incluyendo turbulencia de partículas rediseñada y uso de texturas de ruido 3D para flujo volumétrico y campos vectoriales atractores de partículas
- Mejoras de navegación, incluyendo un algoritmo de evasión reescrito y la capacidad de controlar la evasión entre agentes
- El soporte de plataformas es el mismo que en Godot 4.0, aunque las exportaciones web tienen limitaciones por falta de soporte de los proveedores
- Se han identificado problemas conocidos y ya se está trabajando en corregirlos
- El trabajo en Godot 4.2 ya comenzó y su lanzamiento está previsto dentro de 4 meses
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