- El mod gratuito de Doom II, MyHouse.wad, superpone una estructura espacial aparentemente imposible y la narrativa de un autor anónimo sobre un juego de 1994, y algunos fans lo han recibido como candidato al mejor juego de terror de 2023
- Los jugadores descubren un edificio transformado en dos pisos, puertas que desaparecen, un mundo al otro lado de los espejos y una bañera que funciona como portal, y empiezan a cuestionar los límites del Doom original
- El usuario de Doomworld Veddge dijo que encontró en un disquete un mapa con forma de casa dejado por su amigo fallecido Thomas y que lo terminó; tras publicarlo desapareció, lo que agrandó el misterio del propio mod
- Con reacciones incluso de John Romero y Mark Danielewski, MyHouse.wad se expandió más allá de un mapa extraño dentro de la comunidad de Doom y pasó a verse como una obra que combina terror psicológico y misterio de internet
- Amy, la futura exesposa de Veddge, dijo que este mod era una adaptación computarizada de un matrimonio que se venía derrumbando, y el terror que los jugadores diseccionaron toca la pérdida personal y las huellas de la realidad
Una casa imposible dentro de Doom II
- MyHouse.wad es un mod gratuito para Doom II de 1994, y algunos fans entusiastas reaccionaron con tanta fuerza que lo consideran uno de los mejores juegos de terror lanzados en 2023
- Los jugadores que lo descargaron descubrieron, tras prueba y error, que el mapa contenía estructuras que creían imposibles dentro del Doom tradicional
- un edificio de dos pisos transformado
- una estructura donde las puertas desaparecen
- un diseño que permite atravesar espejos y entrar a otros mundos anómalos
- Este hallazgo llevó a una búsqueda sistemática de secretos en un hilo de discusión de Doomworld que llegó a 58 páginas
Las inquietantes pistas que Veddge dejó antes del lanzamiento
- El usuario de Doomworld Veddge dejó pistas extrañas durante el año previo a publicar MyHouse.wad
- dijo que últimamente no podía dormir
- publicó una pregunta sobre si otros modders también sentían que su “mapa tenía voluntad propia”
- El 2 de marzo publicó MyHouse.wad y explicó que recientemente había encontrado en un disquete un mapa “pretty adorable” hecho en los 2000 por su amigo fallecido Thomas, basado en su propia casa, y que él lo había terminado
- Después de la publicación, Veddge desapareció, y los usuarios se pusieron a investigar el mod y la carpeta de Google Drive en hilos de Reddit y documentales de YouTube
Por qué fue recibido como un juego de terror
- Un comentario popular en Reddit dijo que metería MyHouse.wad en la lista de Game of the Year 2023 y reaccionó sorprendido de que Doom pudiera hacer algo así incluso usando source ports como GZDoom
- John Romero, cofundador de id Software y diseñador de Doom, lo jugó en junio y describió MyHouse.wad como “great”
- Mark Danielewski, autor de la novela de terror psicológico House of Leaves, compartió en Twitter un video que explicaba la conexión entre su libro y la historia y el diseño de niveles alucinatorio de MyHouse
- En el diario de Veddge, los elementos extraños de la casa aparecen no como un diseño intencional, sino como evidencia de que el mapa lo estaba usando a él
- una habitación que se incendia cuando no la miras
- una bañera llena que funciona como portal
- un pasillo que se siente interminable
- Un archivo txt en Google Drive contiene una frase en el sentido de que “un homenaje a la pérdida de un amigo terminó devorando toda mi vida”
La impotencia que genera su estructura de juego
- Al principio, MyHouse arranca de forma familiar, con una casa de tablillas típica del medio oeste de Estados Unidos, arbustos bien cuidados y demonios de Doom en el interior
- Después, las puertas desaparecen y se revela que puedes atravesar los espejos, con lo que la casa deja de ser un espacio de recuerdos felices y se convierte en algo que juega con el jugador
- El YouTuber Jack Nicholls dijo que MyHouse coloca al jugador ante un mapa que parece simple, como si fuera el Doomguy que elimina demonios, y luego le arrebata esa fantasía de poder al enfrentarlo a una casa que no puede entender ni derrotar
- Sus tres finales posibles dejan la sensación de que no se puede huir de un desenlace inevitable
- El mapa de la casa se desplaza y se voltea a tu alrededor, y funciona con recursos como música que se corta de golpe o enemigos que reaparecen sin motivo aparente
- Nicholls dijo que mientras jugaba sentía como si sus pies no tocaran el suelo, y que no podía entender dónde estaba ni qué significaba “dónde”
La expansión en la comunidad y la investigación que cruzó la línea
- Nicholls cree que parte de la reacción alrededor de MyHouse fue demasiado lejos
- intentos de descubrir la identidad del autor
- intentos de localizar la casa real
- una situación que terminó con el hilo de Doomworld bloqueado
- Los usuarios de Doomworld se obsesionaron durante meses con detalles y pistas
- el momento en que Veddge publicó por primera vez, en 2006
- si un lugar del juego venía de un copypasta de 4chan
- si era buena idea buscar la casa en Google Maps
- Veddge mantuvo el anonimato y no respondió a una solicitud de comentarios de Kotaku
- Según se informó, envió a un miembro del foro un mensaje diciendo que le decepcionaba que la atención del público se hubiera desviado del viaje de duelo contenido en el mod
- El miembro del foro kevansevans dijo que ayudó a Veddge con ZScript, el lenguaje de scripting de GZDoom
- ambos pensaban que tenía altas probabilidades de volverse popular dentro de la comunidad
- pero también que el contenido de la comunidad clásica de Doom es un rincón de nicho de internet, y que incluso los mapas ambiciosos rara vez salen al debate fuera de la comunidad
- que la obra hubiera trascendido fuera de la comunidad se vio como un gran logro y algo muy inesperado
Amy revela la casa real
- Amy, la futura exesposa de Veddge, dijo en una respuesta en comentarios de TikTok que MyHouse.wad era una adaptación computarizada del inminente divorcio entre ambos
- Dejó la interpretación de que, al derrumbarse el matrimonio, también se derrumbó la casa del juego
- Considera que los pequeños elementos que los jugadores diseccionaron minuciosamente eran réplicas 1:1 al estilo DoomCute de la vida de Veddge
- la pintura de loto rosa en la pared de la sala
- el conjunto de trípticos en blanco y negro que clasifica los objetos encontrados dentro del mod
- Amy dijo que Veddge escondió muchas cosas sobre la vida de ambos dentro del juego, y que ni ella misma probablemente las conozca todas
- En una actualización del 10 de julio de 2023, se eliminaron los enlaces e incrustaciones de TikTok a petición del creador del mod
Cuando el terror personal se convierte en terror de internet
- Aunque MyHouse.wad está ligado a una historia real, ya quedó instalado como una obra infame de terror de internet
- La obra se difundió tanto que ya es difícil mantenerla atada directamente solo a la experiencia de su creador
- Que una obra de arte pueda sostenerse por sí sola puede ser algo aterrador para quien la crea, pero al mismo tiempo también puede conectar a las personas
- MyHouse.wad fue recibido como un candidato inesperado a GOTY y se convirtió en un caso de cómo un terror personal y meticuloso puede reunir a la gente
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Cómo jugarlo: primero lee el material de contexto y después ejecútalo con
gzdoom -iwad "/data/steam/steamapps/common/Doom 2/base/DOOM2.WAD" -file myhouse.pk3https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
La página es lo bastante larga como para evitar spoilers, y lo ideal es entrar sin saber nada
flatpak run org.zdoom.GZDoom -file ~/.var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/pwads/MYHOUSE.WADAun así necesitas uno de los WAD oficiales del juego, y si no lo tienes, el propio Flatpak de GZDoom ni siquiera arranca
Es un consejo sacado del video de gameplay de John Romero(https://www.youtube.com/watch?v=gIl_TqFJNO8), y ahí también hay consejos de configuración de la UI
Al principio pensé que se referían al mod de demencia (YouTube abajo), y aunque no lo he probado personalmente, me pareció que valía la pena compartirlo
También estuvo bueno enterarme del valor artístico de MyHouse
https://www.youtube.com/watch?v=MwgytHBu4sg
Mejor no leer tampoco artículos relacionados; lo mejor es ir a la página del foro, descargarlo y jugar de inmediato
Es realmente excelente, y yo diría que se parece más a un thriller que a terror
Todo el proyecto, incluyendo el diario en Google Drive, es realmente impresionante
Me gustó especialmente este video que repasa todo: https://www.youtube.com/watch?v=5wAo54DHDY0
Y también vale la pena ver un video sobre cómo hicieron “myhouse” en el motor de Doom 2
Advertencia de spoilers, lo repito una vez más
Parece ser el TikTok de la esposa del creador, y ahí subió fotos de la casa que aparece en el juego y parte de la decoración de las paredes
Al parecer están en proceso de divorcio, y da la impresión de que el creador volcó esa energía en el juego y en lo que produjo [1]
[1] https://www.tiktok.com/@bananapantsamy
Ella misma subió información sobre la casa, y en su feed dice que conoce myhouse.wad y que lo publicó con el consentimiento de su exmarido
Ocultó a su exmarido en las fotos, y aunque el mod es excelente, ver la casa real fue igual de interesante
Los juegos de terror suelen ser demasiado intensos para mí y casi no puedo jugarlos, pero este video del mod me pareció interesante aunque nada aterrador
Me gusta lo que se ve hoy en día, pero muchos shooters en primera persona me provocan una sobrecarga sensorial fuerte
Aun así, entiendo por qué son populares los juegos estilo battle royale como Fortnite, y creo que logran muy bien el equilibrio entre competitividad y barrera de entrada
Hay que aclarar algo si solo se le va a decir “mod de Doom II”
Esto es un mod de GZDoom que reutiliza parte de los assets de Doom 2, y funciones como https://zdoom.org/wiki/Teleport_Line no eran posibles en el motor original de Doom 1/2
Más adelante, los mods del código fuente de Doom incorporaron soporte para geometría no euclidiana, inspirándose en cosas como el sistema de portales del motor Build de Duke Nukem 3D
https://www.dfdoom.com/gzdoom-portal-tutorial/ https://www.youtube.com/watch?v=oUCji83Xt50
En Mac, basta con comprar Doom 2 en gog.com y luego olvidarte de eso, buscar
doom2.wad, sacarlo del archivo, e instalar GZDoom 4.xEjecuta
mkdir -r ~/Library/Application Support/GZDoom && open ~/Library/Application Support/GZDoomy colocadoom2.waden esa carpetaDescarga
myhouse.pk3desde Google Drive, arrástralo a la app de GZDoom y listo, a disfrutarfreedoom2.wadadoom2.wadinnoextract: https://constexpr.org/innoextract/Aquí está la versión GUI para Mac: https://macsourceports.com/utilities
Sirve no solo para juegos del motor Doom, sino también para muchísimos juegos del motor Build (Duke Nukem 3D), juegos idTech y más, y es una herramienta muy útil para jugar legalmente con motores modernos
illegal option -- r, así que en mi entorno no funcionaNo sé cómo se supone que se juega
gzdoom myhouse.wadno funciona ygzdoom -wad myhouse.wadtampocoTambién hay un archivo
pk3en Drive, y me pregunto para qué se usa2: Verifica que Doom II corra en GZDoom para confirmar que todo funciona bien
3: Ejecuta
myhouse.pk3con GZDoommyhouse.wadtambién funciona, pero es muy cortomyhouse.zipy coloca elmyhouse.wadque viene dentro donde tengas los otros WADInicia GZDoom y luego usa el botón [Browse…] del cuadro de diálogo inicial para cargar
myhouse.wad, y listo[1]: https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
doom2.wad(Doom II – Hell on Earth v1.9) y luego ejecuta el archivopk3con GZDoomfreedoom2.waddesde https://freedoom.github.io y renombrarlo adoom2.wadQué bueno ver que los GZDoom WAD siguen tan activos
No hay nada como empezar el día con una ronda de caos en Doom
Ya que hablamos de grandes mods de Doom, Ashes 2063 se siente como una mezcla de S.T.A.L.K.E.R. y Fallout
Es standalone, así que no necesitas parchear una instalación existente de Doom: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/downloads/ashes-stand-...
RagnarRox también hizo un video hace una semana, y así fue como me enteré: https://www.youtube.com/watch?v=y5_zJoJhbOM&t=418s