2 puntos por GN⁺ 2023-07-10 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • El mod gratuito de Doom II, MyHouse.wad, superpone una estructura espacial aparentemente imposible y la narrativa de un autor anónimo sobre un juego de 1994, y algunos fans lo han recibido como candidato al mejor juego de terror de 2023
  • Los jugadores descubren un edificio transformado en dos pisos, puertas que desaparecen, un mundo al otro lado de los espejos y una bañera que funciona como portal, y empiezan a cuestionar los límites del Doom original
  • El usuario de Doomworld Veddge dijo que encontró en un disquete un mapa con forma de casa dejado por su amigo fallecido Thomas y que lo terminó; tras publicarlo desapareció, lo que agrandó el misterio del propio mod
  • Con reacciones incluso de John Romero y Mark Danielewski, MyHouse.wad se expandió más allá de un mapa extraño dentro de la comunidad de Doom y pasó a verse como una obra que combina terror psicológico y misterio de internet
  • Amy, la futura exesposa de Veddge, dijo que este mod era una adaptación computarizada de un matrimonio que se venía derrumbando, y el terror que los jugadores diseccionaron toca la pérdida personal y las huellas de la realidad

Una casa imposible dentro de Doom II

  • MyHouse.wad es un mod gratuito para Doom II de 1994, y algunos fans entusiastas reaccionaron con tanta fuerza que lo consideran uno de los mejores juegos de terror lanzados en 2023
  • Los jugadores que lo descargaron descubrieron, tras prueba y error, que el mapa contenía estructuras que creían imposibles dentro del Doom tradicional
    • un edificio de dos pisos transformado
    • una estructura donde las puertas desaparecen
    • un diseño que permite atravesar espejos y entrar a otros mundos anómalos
  • Este hallazgo llevó a una búsqueda sistemática de secretos en un hilo de discusión de Doomworld que llegó a 58 páginas

Las inquietantes pistas que Veddge dejó antes del lanzamiento

  • El usuario de Doomworld Veddge dejó pistas extrañas durante el año previo a publicar MyHouse.wad
    • dijo que últimamente no podía dormir
    • publicó una pregunta sobre si otros modders también sentían que su “mapa tenía voluntad propia
  • El 2 de marzo publicó MyHouse.wad y explicó que recientemente había encontrado en un disquete un mapa “pretty adorable” hecho en los 2000 por su amigo fallecido Thomas, basado en su propia casa, y que él lo había terminado
  • Después de la publicación, Veddge desapareció, y los usuarios se pusieron a investigar el mod y la carpeta de Google Drive en hilos de Reddit y documentales de YouTube

Por qué fue recibido como un juego de terror

  • Un comentario popular en Reddit dijo que metería MyHouse.wad en la lista de Game of the Year 2023 y reaccionó sorprendido de que Doom pudiera hacer algo así incluso usando source ports como GZDoom
  • John Romero, cofundador de id Software y diseñador de Doom, lo jugó en junio y describió MyHouse.wad como “great”
  • Mark Danielewski, autor de la novela de terror psicológico House of Leaves, compartió en Twitter un video que explicaba la conexión entre su libro y la historia y el diseño de niveles alucinatorio de MyHouse
  • En el diario de Veddge, los elementos extraños de la casa aparecen no como un diseño intencional, sino como evidencia de que el mapa lo estaba usando a él
    • una habitación que se incendia cuando no la miras
    • una bañera llena que funciona como portal
    • un pasillo que se siente interminable
  • Un archivo txt en Google Drive contiene una frase en el sentido de que “un homenaje a la pérdida de un amigo terminó devorando toda mi vida”

La impotencia que genera su estructura de juego

  • Al principio, MyHouse arranca de forma familiar, con una casa de tablillas típica del medio oeste de Estados Unidos, arbustos bien cuidados y demonios de Doom en el interior
  • Después, las puertas desaparecen y se revela que puedes atravesar los espejos, con lo que la casa deja de ser un espacio de recuerdos felices y se convierte en algo que juega con el jugador
  • El YouTuber Jack Nicholls dijo que MyHouse coloca al jugador ante un mapa que parece simple, como si fuera el Doomguy que elimina demonios, y luego le arrebata esa fantasía de poder al enfrentarlo a una casa que no puede entender ni derrotar
  • Sus tres finales posibles dejan la sensación de que no se puede huir de un desenlace inevitable
  • El mapa de la casa se desplaza y se voltea a tu alrededor, y funciona con recursos como música que se corta de golpe o enemigos que reaparecen sin motivo aparente
  • Nicholls dijo que mientras jugaba sentía como si sus pies no tocaran el suelo, y que no podía entender dónde estaba ni qué significaba “dónde”

La expansión en la comunidad y la investigación que cruzó la línea

  • Nicholls cree que parte de la reacción alrededor de MyHouse fue demasiado lejos
    • intentos de descubrir la identidad del autor
    • intentos de localizar la casa real
    • una situación que terminó con el hilo de Doomworld bloqueado
  • Los usuarios de Doomworld se obsesionaron durante meses con detalles y pistas
    • el momento en que Veddge publicó por primera vez, en 2006
    • si un lugar del juego venía de un copypasta de 4chan
    • si era buena idea buscar la casa en Google Maps
  • Veddge mantuvo el anonimato y no respondió a una solicitud de comentarios de Kotaku
  • Según se informó, envió a un miembro del foro un mensaje diciendo que le decepcionaba que la atención del público se hubiera desviado del viaje de duelo contenido en el mod
  • El miembro del foro kevansevans dijo que ayudó a Veddge con ZScript, el lenguaje de scripting de GZDoom
    • ambos pensaban que tenía altas probabilidades de volverse popular dentro de la comunidad
    • pero también que el contenido de la comunidad clásica de Doom es un rincón de nicho de internet, y que incluso los mapas ambiciosos rara vez salen al debate fuera de la comunidad
    • que la obra hubiera trascendido fuera de la comunidad se vio como un gran logro y algo muy inesperado

Amy revela la casa real

  • Amy, la futura exesposa de Veddge, dijo en una respuesta en comentarios de TikTok que MyHouse.wad era una adaptación computarizada del inminente divorcio entre ambos
  • Dejó la interpretación de que, al derrumbarse el matrimonio, también se derrumbó la casa del juego
  • Considera que los pequeños elementos que los jugadores diseccionaron minuciosamente eran réplicas 1:1 al estilo DoomCute de la vida de Veddge
    • la pintura de loto rosa en la pared de la sala
    • el conjunto de trípticos en blanco y negro que clasifica los objetos encontrados dentro del mod
  • Amy dijo que Veddge escondió muchas cosas sobre la vida de ambos dentro del juego, y que ni ella misma probablemente las conozca todas
  • En una actualización del 10 de julio de 2023, se eliminaron los enlaces e incrustaciones de TikTok a petición del creador del mod

Cuando el terror personal se convierte en terror de internet

  • Aunque MyHouse.wad está ligado a una historia real, ya quedó instalado como una obra infame de terror de internet
  • La obra se difundió tanto que ya es difícil mantenerla atada directamente solo a la experiencia de su creador
  • Que una obra de arte pueda sostenerse por sí sola puede ser algo aterrador para quien la crea, pero al mismo tiempo también puede conectar a las personas
  • MyHouse.wad fue recibido como un candidato inesperado a GOTY y se convirtió en un caso de cómo un terror personal y meticuloso puede reunir a la gente

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-07-10
Opiniones de Hacker News
  • Cómo jugarlo: primero lee el material de contexto y después ejecútalo con gzdoom -iwad "/data/steam/steamapps/common/Doom 2/base/DOOM2.WAD" -file myhouse.pk3

    • Ir a la página del foro, leer la publicación del lanzamiento y hacer clic en el enlace de descarga que está ahí es parte de la experiencia
      https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
      La página es lo bastante larga como para evitar spoilers, y lo ideal es entrar sin saber nada
    • Los usuarios de Silverblue pueden iniciarlo así en el Flatpak de GZDoom
      flatpak run org.zdoom.GZDoom -file ~/.var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/pwads/MYHOUSE.WAD
      Aun así necesitas uno de los WAD oficiales del juego, y si no lo tienes, el propio Flatpak de GZDoom ni siquiera arranca
    • Paso 3: no te alarmes si la carga del nivel tarda bastante
      Es un consejo sacado del video de gameplay de John Romero(https://www.youtube.com/watch?v=gIl_TqFJNO8), y ahí también hay consejos de configuración de la UI
  • Al principio pensé que se referían al mod de demencia (YouTube abajo), y aunque no lo he probado personalmente, me pareció que valía la pena compartirlo
    También estuvo bueno enterarme del valor artístico de MyHouse
    https://www.youtube.com/watch?v=MwgytHBu4sg

  • Mejor no leer tampoco artículos relacionados; lo mejor es ir a la página del foro, descargarlo y jugar de inmediato
    Es realmente excelente, y yo diría que se parece más a un thriller que a terror

    • Después, cuando ya creas que terminaste todo, también vale la pena buscar textos o videos sobre los geniales detalles que quizá te perdiste
      Todo el proyecto, incluyendo el diario en Google Drive, es realmente impresionante
      Me gustó especialmente este video que repasa todo: https://www.youtube.com/watch?v=5wAo54DHDY0
      Y también vale la pena ver un video sobre cómo hicieron “myhouse” en el motor de Doom 2
  • Advertencia de spoilers, lo repito una vez más
    Parece ser el TikTok de la esposa del creador, y ahí subió fotos de la casa que aparece en el juego y parte de la decoración de las paredes
    Al parecer están en proceso de divorcio, y da la impresión de que el creador volcó esa energía en el juego y en lo que produjo [1]
    [1] https://www.tiktok.com/@bananapantsamy

    • Si el voto negativo fue por preocupación por doxxing, hay algo a tener en cuenta
      Ella misma subió información sobre la casa, y en su feed dice que conoce myhouse.wad y que lo publicó con el consentimiento de su exmarido
      Ocultó a su exmarido en las fotos, y aunque el mod es excelente, ver la casa real fue igual de interesante
  • Los juegos de terror suelen ser demasiado intensos para mí y casi no puedo jugarlos, pero este video del mod me pareció interesante aunque nada aterrador

    • Incluso Wolfenstein me resultó demasiado intenso, y dejé de jugar durante varios años
      Me gusta lo que se ve hoy en día, pero muchos shooters en primera persona me provocan una sobrecarga sensorial fuerte
      Aun así, entiendo por qué son populares los juegos estilo battle royale como Fortnite, y creo que logran muy bien el equilibrio entre competitividad y barrera de entrada
    • Más que dar miedo de forma explícita, se acerca más a generar inquietud, así que yo no lo llamaría un juego de terror
  • Hay que aclarar algo si solo se le va a decir “mod de Doom II”
    Esto es un mod de GZDoom que reutiliza parte de los assets de Doom 2, y funciones como https://zdoom.org/wiki/Teleport_Line no eran posibles en el motor original de Doom 1/2
    Más adelante, los mods del código fuente de Doom incorporaron soporte para geometría no euclidiana, inspirándose en cosas como el sistema de portales del motor Build de Duke Nukem 3D
    https://www.dfdoom.com/gzdoom-portal-tutorial/ https://www.youtube.com/watch?v=oUCji83Xt50

  • En Mac, basta con comprar Doom 2 en gog.com y luego olvidarte de eso, buscar doom2.wad, sacarlo del archivo, e instalar GZDoom 4.x
    Ejecuta mkdir -r ~/Library/Application Support/GZDoom && open ~/Library/Application Support/GZDoom y coloca doom2.wad en esa carpeta
    Descarga myhouse.pk3 desde Google Drive, arrástralo a la app de GZDoom y listo, a disfrutar

    • O bien puedes bajar el WAD de Freedoom desde https://freedoom.github.io y renombrar freedoom2.wad a doom2.wad
    • Como ya dijeron en otra parte del hilo, puedes bajar el instalador offline de Windows de GOG y luego extraer los archivos necesarios con innoextract: https://constexpr.org/innoextract/
      Aquí está la versión GUI para Mac: https://macsourceports.com/utilities
      Sirve no solo para juegos del motor Doom, sino también para muchísimos juegos del motor Build (Duke Nukem 3D), juegos idTech y más, y es una herramienta muy útil para jugar legalmente con motores modernos
    • Me sale illegal option -- r, así que en mi entorno no funciona
  • No sé cómo se supone que se juega
    gzdoom myhouse.wad no funciona y gzdoom -wad myhouse.wad tampoco
    También hay un archivo pk3 en Drive, y me pregunto para qué se usa

    • 1: Configura GZDoom
      2: Verifica que Doom II corra en GZDoom para confirmar que todo funciona bien
      3: Ejecuta myhouse.pk3 con GZDoom
      myhouse.wad también funciona, pero es muy corto
    • Solo mira el video: https://youtu.be/5wAo54DHDY0
    • Sigue el enlace de descarga de [1], baja myhouse.zip y coloca el myhouse.wad que viene dentro donde tengas los otros WAD
      Inicia GZDoom y luego usa el botón [Browse…] del cuadro de diálogo inicial para cargar myhouse.wad, y listo
      [1]: https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
    • Agrega doom2.wad (Doom II – Hell on Earth v1.9) y luego ejecuta el archivo pk3 con GZDoom
    • Puedes bajar freedoom2.wad desde https://freedoom.github.io y renombrarlo a doom2.wad
  • Qué bueno ver que los GZDoom WAD siguen tan activos
    No hay nada como empezar el día con una ronda de caos en Doom

  • Ya que hablamos de grandes mods de Doom, Ashes 2063 se siente como una mezcla de S.T.A.L.K.E.R. y Fallout
    Es standalone, así que no necesitas parchear una instalación existente de Doom: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/downloads/ashes-stand-...
    RagnarRox también hizo un video hace una semana, y así fue como me enteré: https://www.youtube.com/watch?v=y5_zJoJhbOM&t=418s

    • Me gustó, pero buena parte del mapa está demasiado oscura como para moverse bien