1 puntos por GN⁺ 2023-08-05 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • En la encuesta de hardware de usuarios de Steam de julio de 2023, Linux superó a macOS y subió al segundo lugar en participación de sistemas operativos
  • Aun así, Windows con 96.21% sigue siendo el líder indiscutible, y la competencia entre Linux con 1.96% y macOS con 1.84% representa una porción pequeña del total de usuarios de Steam
  • La participación de Linux aumentó más de 0.5 puntos porcentuales frente a junio, acercándose a su máximo histórico de una época en la que la base total de usuarios de Steam era mucho menor
  • Gran parte del aumento parece deberse no tanto a Linux de escritorio en general, sino al efecto de Steam Deck, la consola portátil de Valve, ya que “SteamOS Holo” 64-bit representa poco más del 42% dentro de la categoría Linux
  • Apple está reforzando el gaming en Mac con el rendimiento de las Mac M1 y M2, lanzamientos de juegos importantes y herramientas de portabilidad de juegos para macOS, pero en participación dentro de Steam la distancia sigue siendo grande

El segundo sistema operativo cambió en la encuesta de hardware de Steam

  • En la encuesta de hardware de usuarios de Steam de julio de 2023, Linux superó a macOS y se convirtió en el segundo sistema operativo por participación entre los usuarios de Steam
  • Steam pregunta periódicamente a los usuarios si desean compartir información de hardware de forma anónima, y publica los datos recopilados cada mes
  • Según la encuesta de julio, la participación de sistemas operativos fue la siguiente
    • Windows: 96.21%
    • Linux: 1.96%
    • macOS: 1.84%

El aumento de Linux y el peso de Steam Deck

  • La participación de Linux creció más de 0.5 puntos porcentuales respecto a junio
  • Phoronix considera que esta cifra está cerca de su máximo histórico, alcanzado en una etapa en la que la base total de usuarios de Steam era mucho menor
  • Aun así, es difícil verlo como una victoria del Linux de escritorio por sí solo
    • Dentro de la categoría Linux, “SteamOS Holo” 64-bit representa poco más del 42% de la participación de Linux
    • Esto indica que una parte importante corresponde a usuarios que juegan en Linux desde Steam Deck, la consola portátil de Valve

Variabilidad de la encuesta y expansión de Steam Deck

  • La encuesta de hardware de Steam puede variar porque los participantes cambian cada mes, y eso también puede afectar los resultados
  • Dada la escala a la que Steam realiza la encuesta, la variación normal suele ser menor que el aumento de Linux visto esta vez
  • Steam Deck ya lleva tiempo en el mercado, pero desde octubre de 2022 se puede comprar ampliamente sin lista de espera
  • Este cambio puede interpretarse como el resultado de una adopción sostenida de Steam Deck desde entonces

Mejoras en la experiencia de plataforma por cambios en la app de Steam

  • El mes pasado, Valve cambió de forma importante el funcionamiento interno de la app de escritorio de Steam para Linux y macOS
  • Algunos cambios se basaron en el trabajo hecho para Steam Deck
  • La app pasó a funcionar mejor en ambas plataformas, y la mejora fue más notable en macOS

El impulso de Apple al gaming en Mac y la brecha que sigue pendiente

  • Apple busca convertir a Mac en una plataforma de juego más viable apoyándose en el fuerte rendimiento gráfico de los chips serie M1 y M2 de las Mac más recientes, especialmente para gráficos integrados en laptops
  • En los últimos meses, ha colaborado con publishers para llevar juegos importantes como Resident Evil Village y No Man’s Sky a Mac
  • Estos juegos funcionan bien en Macs modernas y son claramente mejores que ejecutar títulos similares con gráficos integrados en Macs basadas en Intel
  • Apple también anunció una herramienta de portabilidad de juegos para la próxima versión de macOS, con un enfoque en parte similar a Proton de Steam Deck
  • Si se mira solo la participación por sistema operativo dentro de Steam, Apple todavía tiene una gran distancia que cerrar para convertir a Mac en una plataforma de gaming relevante

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-08-05
Opiniones en Hacker News
  • Parece haber un sesgo estructural profundamente arraigado contra Linux, de modo que, en cuanto empieza a ganar en algún grado, enseguida mueven la vara para que no se le pueda llamar victoria.
    Linux es claramente el kernel de sistema operativo más usado del planeta, pero dicen que excluyamos los servidores; si lo acotamos a kernels de sistemas operativos de consumo, dicen que dejemos fuera a Android; y aunque Chrome OS también es Linux, dicen que no cuenta.
    Al final, incluso si lo reducimos a “Linux de escritorio puro”, cuando SteamOS empieza a subir, también lo recortan diciendo que no es Linux de escritorio.

    • Más que un sesgo, se parece más a algo que ocurre porque Linux es un término sobrecargado.
      Algunas personas descargan e instalan una distro porque quieren usar GNU+Linux, pero en otro sentido Linux también significa que es la base de gran parte de la TI.
      Aunque un módem DSL o un teléfono Android usen Linux, el usuario no eligió Linux; y muchos usuarios de GNU+Linux tampoco querrían incorporar la esencia de Android a su propia distro.
      Sin embargo, SteamOS puede ser un puente entre ambos mundos. Los usuarios de Steam Deck no eligieron Linux, pero gracias a su éxito Valve invierte en soporte para juegos en Linux y, al final, personas como yo también podemos elegir Linux.
    • El gran aumento de usuarios de Steam Deck es una señal realmente buena para el futuro de los juegos en Linux.
      Si la tendencia actual continúa con la próxima Steam Deck, quizá empiece a valer la pena que los desarrolladores se enfoquen en builds nativos para Linux en vez de limitarse a apuntar a la compatibilidad con Proton.
      Eso podría ser especialmente cierto cuando Unreal o Unity se encargan de la mayor parte del trabajo pesado.
      Aun así, el mayor obstáculo para dar soporte a Linux siempre ha sido la diversidad de distribuciones y entornos, así que no soy demasiado optimista; pero, de todos modos, es algo bueno para Linux.
      En cuanto a la percepción de Linux de escritorio, no creo que sea muy importante. Linux no va a desaparecer y, como software, probablemente esté más extendido que cualquier sistema operativo hasta ahora.
    • La razón por la que solo contamos sistemas operativos de escritorio “reales” como Windows u OSX es que son plataformas de propósito general donde se crea contenido y se realiza trabajo.
      Lo demás se parece más a dispositivos de propósito especial.
    • Depende de qué se espere de un “usuario”. Creo que servidores y Android también cuentan, pero SteamOS es un caso algo ambiguo.
      Esto se debe a que, al ejecutar la mayoría de los juegos, en realidad corre juegos para Windows mediante una capa de compatibilidad.
      Para el usuario final puede no importar, pero no es el gran cambio de paradigma desde la perspectiva de los desarrolladores que muchos imaginan, en el que de pronto muchísimos juegos y apps tendrían ports adecuados para Linux.
  • Hace unos años, Mac estaba bastante bien para juegos. Una cantidad considerable de juegos de Steam, incluidos muchos títulos conocidos, estaban disponibles en OSX.
    Pero el fin del soporte de 32 bits provocó un retroceso enorme, y esa sola decisión de Apple redujo la cantidad de juegos que los usuarios de OSX podían disfrutar a una pequeña fracción de lo que era antes.

    • Es probable que sea cuestión de tiempo antes de que Apple corte el soporte para OpenGL o para binarios x64. Entonces desaparecerá otra gran parte de la historia de los juegos en Mac.
      Como ya no se pueden usar binarios PowerPC ni binarios x86, no parece haber razón para que no vuelvan a hacer lo mismo con el argumento de simplificar la plataforma.
    • Estoy de acuerdo. Después de que todos los juegos que había comprado dejaran de funcionar, dejé los juegos de Steam en Mac, y ese fue el fin de mi etapa de juegos en Mac.
      Como tampoco tenía una máquina con Windows, dejé de usar Steam por completo durante años y recién volví cuando salió Steam Deck.
    • Incluso los juegos que quedan son tan lentos en una Mac Intel con macOS 13 que resultan insoportables de jugar.
      Ahora arranco en 10.15 para jugar cualquier título que requiera más que el mínimo de recursos.
    • Hoy, jugar en Mac significa pagar el precio de hoy para jugar títulos de los últimos 10 años con el rendimiento del año pasado.
    • Sorprende que Steam todavía no haya creado algo como Proton para Mac.
  • Como intento usar Linux tanto como sea posible, todo mi presupuesto para juegos va a Steam.
    Si no está en Steam, no lo juego y tampoco pago por él.

    • GOG también soporta Linux y ofrece binarios nativos instalables sin un modelo de alquiler.
    • Es una lástima que mucha gente piense así. Claro, cada quien es libre de elegir, pero Valve se queda con una porción considerable de las empresas pequeñas, y los gamers, un grupo sensible al precio, se quejan de los precios de los juegos.
      Un juego no tiene que estar en Steam para ser excelente.
    • Aunque no esté en Steam, se puede agregar con la opción “Add a Non-Steam Game to My Library” y luego intentar ejecutarlo mediante Proton.
    • Yo hago exactamente lo mismo, pero con Nintendo, Sony y Xbox.
    • ¿Qué se siente alquilarle juegos a Valve?
  • Si hace 10 años me hubieran dicho que “2023 sería el año de la máquina de juegos con Linux”, me habría reído. Uno nunca sabe qué puede pasar.

    • Llevamos años oyendo que cada año es el año de Linux, pero ¿no parece que ahora sí se está volviendo realidad?
  • También vale la pena señalar que jugar juegos de Steam en chips posteriores al M1 es casi imposible
    De mi biblioteca de cientos de juegos, solo unos 10 eran jugables, incluso menos que el ~20% que funciona en Intel Mac
    Los publishers, salvo algunos indies casuales, casi no muestran interés en dar soporte a Apple Silicon
    Así como el entorno de juegos de Steam en Linux mejoró, del lado de Mac se siente que retrocedió en la misma medida

    • Hasta cierto punto, es muy probable que sea intencional. Como todo lo demás en MacWorld
      ¿Qué gana Apple permitiendo una app store competidora dominante en juegos?
    • Por el contrario, creo que más publishers van a considerar hacer ports a Mac
      Antes solo se podía jugar bien en Macs de escritorio con tarjeta gráfica dedicada, pero ahora existen las M1 MacBook con gráficos potentes de serie y una base instalada bastante grande
      Eso sí, solo será posible con ayuda de Apple. Ya se ven los primeros intentos, y Death Stranding estará disponible de forma nativa en M1 Mac
    • Juego títulos de Windows con Parallels. No importa mucho si el juego es nativo de Mac o no; simplemente está a un Alt-Tab de distancia
    • Ahora ya no necesariamente. Puedes configurar Apple Game Porting Toolkit o descargar una de las varias GUI para eso
    • También está el hecho de que muchos juegos compatibles con Intel Mac son de 32 bits, así que no se ejecutan en macOS moderno
  • Microsoft está presionando bastante fuerte para reemplazar Chrome por Edge en Windows
    ¿Cuánto falta para que, cuando intentes comprar un juego en Steam, aparezca Windows Store ofreciéndote un descuento o avisándote que ese juego está en Game Pass?

    • Eso pasará recién después de que se apruebe la adquisición de Activision. Por ahora tienen que fingir que son amigables
    • Creo que ya está ocurriendo lentamente. Por ejemplo, Grounded exige registrar una cuenta de Microsoft para jugar multijugador
    • Sinceramente, lo segundo estaría bastante bien si me lo avisaran. Al menos una vez compré por error un juego al que ya tenía acceso
  • Por fin Linux recibirá de los publishers de juegos el mismo respeto que recibe Mac

    • Si con eso quieres decir “si lo hicieron con OpenGL/Vulkan, intentan compilarlo también para Mac y, si funciona, lo lanzan casi sin pruebas”, entonces sí
      Aun así, Vulkan es ciudadano de primera clase en Linux, así que los problemas mencionados arriba son mucho menos dolorosos
  • Suena creíble. En Linux el soporte para juegos está bien, y ya casi ni reviso la compatibilidad
    También tengo un M1 y no puedo correr nada bien. No hay Proton, no van los juegos de 32 bits; no sirve

  • Por el OneDrive obligatorio de Windows 11, instalé Linux por primera vez en mi notebook principal de alto rendimiento
    Después de varias horas de pelearme con todo, terminé siguiendo el tutorial de Asus-Linux y funcionó perfecto
    A quienes quieran pasarse les recomendaría seguir un tutorial. Pensé que mis conocimientos técnicos bastarían, pero había algunas trampas
    Anoche también instalé Steam. Tuve un problema al ejecutar Dwarf Fortress, pero lo tomo como el típico Linux; al menos ya no tengo que preocuparme de que M$ secuestre mi sistema de archivos

    • Las notebooks y las distribuciones de Linux/entornos de escritorio no siempre encajan bien. Cerrar y abrir la tapa, suspensión/hibernación, retroiluminación del teclado, controles multimedia de las teclas de función, trackpad y cosas así pueden dar problemas
      Si no compras a una empresa que garantice el soporte y la compatibilidad de Linux para todo el hardware, como Dell XPS 13 Plus Developer o System76, a veces es una lotería
      Aun así, qué bueno que con un tutorial para tu configuración específica lograste que funcionara bien
      Yo ahora también uso solo Linux como sistema operativo en mi desktop gamer. Uso Arch, btw
      Gracias a Steam/Proton y Lutris, jugar ya es relativamente fácil, y esperaba este día desde que empecé a usar Linux en 1999
  • Uso una notebook barata con Manjaro y Steam instalados, y ahora la uso casi exclusivamente para jugar
    Juego sobre todo títulos viejos, pero funcionan bien. La GPU Intel es algo limitada, pero la mayoría de los juegos que tengo corren sin problemas, y estoy pensando en comprar algún equipo más potente algún día
    Viendo cuánto avanzó el trabajo para hacer funcionar Linux en M1, parece que Steam también podría ser posible ahí, y de hecho algunas cosas ya parecen funcionar
    Claro que Valve también podría concentrarse más en hacer correr Proton en macOS. Más allá de tener que lidiar con Metal en vez de Vulkan y de la diferencia Intel vs. ARM, no parece haber tantos obstáculos fundamentales. Si hace falta, podrían esquivarlos con algo como qemu
    Habría bastante trabajo, pero es un mercado adinerado acostumbrado a gastar en hardware caro, y si se vuelve lo suficientemente fácil, es probable que compren muchos juegos en Steam
    Además, hay un catálogo enorme de juegos viejos con bajos requisitos que también deberían correr bien con emuladores. Apple se va a molestar bastante, pero no sé si realmente podrá bloquearlo

    • No sé qué tan integrada está Wine en la versión para MacOS, pero según tengo entendido era bastante peor que la versión de Linux
      No hay que dejarse engañar por los números. Aunque avanzó mucho, la compatibilidad con Windows sigue siendo una bestia difícil, y Wine/Proton todavía se rompe en muchos aspectos
      Ni siquiera estoy seguro de que se pueda llegar a una compatibilidad completa, y dar soporte simultáneo a macOS parece un trabajo enorme. Quizá sea posible
    • Ojalá de verdad ocurriera. Los juegos en Mac siguen siendo demasiado decepcionantes