- Larian se preparó para un máximo de 100 mil jugadores simultáneos en Steam para Baldur’s Gate 3, pero el pico real superó los 700 mil y quedó muy por encima de lo previsto
- Los 500 mil jugadores simultáneos en el momento inicial del lanzamiento ya lo colocaban en el puesto 3 de todo Steam, y después el pico subió hasta 712,281
- Superó a DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 y PUBG, lo que hace aún más notable que este éxito comercial provenga de un RPG hardcore para un solo jugador
- En el ranking histórico de picos de jugadores simultáneos en Steam, entró al Top 10 y quedó en el puesto 9, acercándose al récord de 879,308 de Hogwarts Legacy
- No se ha revelado la cifra exacta de ventas en PC, pero la estrategia de adelantar la fecha de lanzamiento para evitar los grandes estrenos de otoño parece haber funcionado según los indicadores actuales
Récord de jugadores simultáneos en Steam
- Baldur’s Gate 3 registró una cantidad de jugadores simultáneos en Steam muy por encima de lo que Larian había preparado
- Swen Vincke explicó que le dijo al equipo de IT que estimara un máximo de 100 mil jugadores simultáneos
- Después, el juego alcanzó 500 mil jugadores simultáneos y subió al puesto 3 de todo Steam, detrás de CSGO y DOTA 2
- Luego el pico siguió subiendo hasta 712,281
- Es una cifra que superó a DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 y PUBG
- Baldur’s Gate 3 no es un MMO ni un juego centrado en PvP, sino un RPG hardcore para un solo jugador, lo que lo vuelve algo inusual
Ranking histórico de Steam y contexto del éxito
- Baldur’s Gate 3 entró al Top 10 histórico de picos de jugadores simultáneos en Steam y actualmente ocupa el puesto 9
- Un punto de comparación cercano es Hogwarts Legacy, que a comienzos de este año registró 879,308
- Por encima están New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO y PUBG
- Entre los 10 primeros, solo hay 4 juegos para un solo jugador; el resto son MMO o juegos PvP
- No se conoce la cifra exacta de ventas de esta versión exclusiva para PC
- Larian adelantó la fecha de lanzamiento para evitar producciones más grandes del otoño, y los resultados actuales muestran que esa decisión fue efectiva
- En Metacritic todavía hay menos de 4 reseñas puntuadas, pero las valoraciones siguen siendo muy positivas
- Incluso en un año con megahits como Tears of the Kingdom y con Starfield próximo a salir, podría terminar siendo mencionado como candidato a GOTY
- También llama la atención que un enorme y detallado RPG por turnos haya logrado un éxito comercial de esta escala
- Este tipo de juego se consideraba un género que ya no se producía con frecuencia, pero incluso 20 años después de la última entrega, el público acudió masivamente a Baldur’s Gate 3
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Me sorprende un poco que este juego sea tan popular, pero en realidad estaban todas las señales de éxito
Su entrega anterior, Divinity: Original Sin 2, fue un gran éxito tanto de crítica como de público para ser un RPG de computadora hardcore, y se vendió durante mucho tiempo
DnD tiene una marca muy fuerte, lleva varios años encajando bien con el clima cultural, y los millennials con una fuerte nostalgia por Baldur's Gate también tienen dinero suficiente para comprar el juego
El acceso anticipado también fue mucho más popular de lo que esperaba el estudio y mantuvo el interés durante años
Personalmente, como DnD y Baldur's Gate no son importantes para mí, subestimé ese poder de marca, pero viendo que RPGs de computadora excelentes recientes como Tyranny, Pillars of Eternity y Pathfinder: Kingmaker habrían tenido suerte con lograr apenas una décima parte del éxito de BG3, parece que la accesibilidad, el multijugador y la marca marcaron una gran diferencia
Me imagino a MBAs reflejando exactamente esta mentalidad de cuadrar números con hojas de cálculo y listas de verificación
Al final, los próximos 10 juegos AAA van a marcar todas esas casillas y aun así fracasarán; no existe una fórmula para crear un hit, hay que dejar que gente con amor y habilidad haga lo que ama
La prueba social existe, pero no es tan fuerte como para superar a un mal juego, y eso se ve con las franquicias Call of Duty y Battlefield
BG3 parece ir bien porque está bien ejecutado. Tiene buenos gráficos, no tuvo grandes desastres en la primera semana de lanzamiento pese a que llegó más de 7 veces la cantidad de gente esperada, y su introducción engancha fuerte y te deja con ganas de seguir jugando
Sobre todo, jugarlo es divertido. Es muy probable que ese sea el factor principal, y hasta hace poco había streamers subiendo videos lamentándose de que no había buenos juegos para jugar
Los otros juegos básicamente se ven como Baldur's Gate de 1998, mientras que BG3 muestra el mundo con muchísimo más detalle, lo que ayuda a sumergirse en Faerûn
Mucha gente dirá que “los gráficos no importan”, pero en la práctica los gráficos definitivamente ayudan
Cualquiera que tuviera una PC para jugar a fines de los 90 jugó BG1 y BG2, sin importar la edad. Los videojuegos no son solo para adolescentes
Tampoco tengo tan claro que DnD tenga un poder de marca tan grande. Las únicas actividades relacionadas con DnD que hice fueron algunos RPGs de computadora, y creo que los juegos de Infinity Engine habrían sido igual de divertidos aunque fueran RPGs con otro sistema de ambientación
También se está interpretando mal el acceso anticipado. Fue popular en acceso anticipado porque algunas personas realmente lo vieron como un buen juego
La nostalgia por Baldur's Gate puede ser cierta y probablemente sea el principal motor. Yo también estoy pensando comprarlo por esa nostalgia, pero lo haré después de que se acumulen suficientes reseñas como para leer entre líneas y juzgar si el juego realmente vale la pena
Es un juego realmente, realmente bueno
Me gusta la decisión de hacerlo por turnos en vez de con pausa en tiempo real. Sé que es una elección polémica, pero ¿qué no lo es?
El juego es hermoso, la música es inmersiva, la escritura hasta ahora resulta interesante, y en Linux funciona con solo algunos ajustes
Captura de forma excelente la sensación de jugar una campaña de TRPG que va bien, y no me sorprende que esté vendiendo mucho más de lo esperado. Me alegra ver que los desarrolladores que hicieron un buen producto sean recompensados
También tengo Divinity 2, pero la primera zona era tan abierta que me sentí abrumado sin saber cómo avanzar, y después de las primeras horas me costó seguir
Los juegos por turnos normalmente también se me hacen demasiado difíciles y me aburren rápido; en este ámbito claramente estoy más del lado casual
Pero después de jugar más de 10 horas a BG3, quedé completamente enganchado. En la dificultad “Balanced”, el combate es inmersivo, difícil e interesante, pero parece haber encontrado un equilibrio casi perfecto: no es tan difícil como para volverse tedioso o desagradable
Uno de los mejores momentos hasta ahora fue cuando terminé peleando con un grupo de 3 contra unos 10 goblins. Como estábamos en desventaja numérica, retrocedí hacia un puente angosto para crear un cuello de botella, lancé una botella de aceite en la entrada del puente para frenar a los enemigos, y para cuando los goblins llegaron al puente pude eliminarlos con dos arqueros
Un juego increíble
Quiero ver hasta el final las consecuencias de mis acciones, como cuando un hechizo se lanza por completo, y la pausa en tiempo real a menudo arruina el trabajo puesto en el diseño de sonido y la puesta en escena de las animaciones
Me satisface muchísimo cómo cuidaron el sonido para que las acciones de combate se sientan contundentes, y aunque muchos diseñadores de juegos ignoran el diseño de sonido, creo que también fue un factor importante en el éxito de los juegos de Blizzard
Se puede decir que el diseño de Diablo IV no es muy bueno, pero su diseño de sonido es excelente y contribuye mucho a la sensación de peso de las acciones y a la recompensa de dopamina. Larian puso el mismo cuidado aquí, y es fantástico
También es difícil olvidar el impacto de ver Time Stop por primera vez
Más aún si se considera que, hasta donde sé, no participó nadie del equipo original de desarrollo ni de escritura
El título de este artículo, en la práctica, no tiene sentido
BG3 es principalmente un juego offline de un solo jugador distribuido en todo el mundo a través de Steam y GOG, y Steam opera su propia CDN para distribuir juegos
Tiene modo multijugador, pero en su mayor parte se coordina por P2P
El “equipo de TI” de Larian no recibe el tráfico de descargas. Porque basta con subir una copia a la CDN de Steam y Steam se encarga del tráfico. Tal vez haya algo de autenticación de usuarios en el backend
Al final, este artículo viene a decir “Baldur's Gate 3 es una descarga muy popular en Steam”, y parece una frase promocional para impulsar más las ventas
Si no ofrece un montón de servicios en vivo y simulaciones, la cantidad de jugadores no es un indicador que cargue muchísimo el sistema, así que me preguntaba qué sentido tenía mencionar 700.000 usuarios simultáneos
Si no operan su propio distribuidor de actualizaciones o patcher del juego, no ofrecen chat en tiempo real y la mayoría son sesiones cooperativas P2P/de alta confianza, por lo que no necesitan correr servidores propios de arbitraje, entonces 700.000 jugadores es un logro excelente, pero en términos de carga del sistema está muy lejos de League of Legends o DotA2
¿Por qué un juego offline de un solo jugador tendría que llamar a casa? ¿Cada vez que se ejecuta? Las empresas de software de hoy cruzan demasiadas líneas
La rana ya está completamente hervida
Es difícil creer que nadie esperara que la esperadísima secuela de uno de los juegos más legendarios y queridos de todos los tiempos fuera un éxito arrollador
Quizás sea porque jugué demasiado BG2, pero para mí era demasiado obvio. Habría sido fácil preverlo con solo leer las reseñas de Steam durante el early access. La gente ya estaba maravillada con la campaña inicial
En lo personal, estoy postergando comprar BG3 porque sé lo adictivo que puede llegar a ser
Depende de si, después de pasar un año sin videojuegos, sigue quedando un lugar para ellos en mi vida
Aun así, el hecho de leer este hilo y comentar muestra que los juegos siguen siendo importantes. No solo por simple nostalgia, sino porque sé que tienen un significado importante en nuestra experiencia colectiva, y después de más de 30 años jugando y diseñando juegos de mesa, creo entenderlo hasta cierto punto
Para frenar el impulso de compra, suelo leer las reseñas negativas en Steam. Normalmente encuentro una razón convincente y, cuando se me pasa el impulso, hago algo que me deja beneficios más duraderos para mi yo actual
Hubo un tiempo en que pensé que nunca dejaría los juegos, pero los juegos ya cumplieron su papel y no quiero arrepentirme de ese tiempo como si lo hubiera desperdiciado. Los juegos me dieron fácilmente un sentido de propósito, y sin eso quizá habría caído en una secta o me habría vuelto alcohólico como mi padre
Trato de no arruinarles la diversión a los demás
La razón decisiva que me hizo fijarme en este juego fue la promesa de que no tiene microtransacciones
Es una tendencia que ha ido empeorando por más de 20 años, y si es un juego que, al comprarlo, simplemente te da un juego completo, estoy dispuesto a pagar el precio completo
Supongo que estará bien. Como es un juego de un solo jugador, no necesitará capacidad de servidores, y los servidores de descarga serían asunto de Steam, no del publisher
…¿verdad?
Eso sí, tiene sincronización de guardados multiplataforma opcional separada de Steam y también multijugador
En cualquier caso, como alguien que no logró adaptarse a las entregas anteriores de este género, estoy disfrutando muchísimo esta, y me alegra el éxito del estudio. Es un éxito merecido
https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
No sé cuánto pesan los archivos de guardado, pero si 700.000 personas aprietan el botón de quick save cada 30 segundos, debe acumularse bastante
Cada usuario puede ver todo el inventario y el diario del streamer, y votar por opciones de diálogo cuando se les solicita. Eso definitivamente no lo maneja Steam
Por los videos de gameplay, este juego parece más un sucesor espiritual de Dragon Age: Origins que una secuela de Baldur's Gate 1 y 2
Claro que Dragon Age también fue concebido en su lanzamiento como un sucesor espiritual de Baldur's Gate
El ambiente de éxito también se parece al de Dragon Age: Origins, y se parece también a cómo los periodistas se sorprendían de que un RPG “old school” así pudiera ser tan popular
Los lacayos del lado de las grandes compañías ya están menospreciando la forma de desarrollar “este tipo de juegos” detrás de BG3
Lo hacen para justificar seguir sacando lo mismo con otra fachada y venderlo como el próximo gran título
Yo ya estoy casi terminando el acto 2, y este juego parece que me va a devorar muchas noches más
El equipo de Larian es realmente impresionante, y su pasión por la calidad brilla en este juego
Escuché que algunos desarrolladores o empresas criticaron el método de desarrollo de BG3, pero todavía no vi el material original
Edit: al buscar “baldur's gate 3 development critics” aparecen un montón de resultados
La serie Baldur's Gate es una de las mejores series de RPG para computadora que existen
Incluso cuando otra empresa quiso usar ese nombre, la hicieron como una serie aparte llamada Baldur's Gate: Dark Alliance
Me rompe el corazón ver que Larian sea recompensada así por ensuciar esta serie
Podrían haberlo lanzado fácilmente con un nombre como Baldur's Gate: Ulitharid, pero le pusieron Baldur's Gate 3 a un juego cuya relación con la trilogía original es apenas como la de Star Trek con Star Wars, exprimiendo al máximo la nostalgia
Los verdaderos fans en aquel entonces la llamaban la trilogía de Baldur's Gate
Si se hubieran quedado en “Divinity Faerun” y hubieran continuado realmente la historia de Bhaalspawn, habría estado bien, e incluso podría haber sido interesante como una aventura de alto nivel
Pero lo hicieron así y, como se ve bonito, la gente cayó redondita
Tal vez sea porque me estoy haciendo viejo, pero me cuesta aceptarlo. Me recuerda a los activistas que se pegan a obras de arte; ellos, al menos nominalmente, tienen una buena razón, pero Larian solo busca su propio beneficio
Quizá me lo estoy tomando demasiado en serio y al final sea solo “un juego”, un entretenimiento infantil, pero me cuesta manejar la decepción
Nunca había sentido tan real la frase “los gamers no tienen estándares” como ahora. Se siente como si Ultima IX hubiera sido un éxito, y la frase “los videojuegos son arte” parece una frase vacía que queda refutada con solo mirar la realidad una vez
También jugué juegos de mesa y leí novelas relacionadas con Toril, como las de Elminster y Drizzt
Era extremadamente escéptico con la tercera entrega, pero está claro que los desarrolladores son fans dedicados no solo del original, sino también de DnD y Faerûn
Esto es un excelente sucesor del original y una gran adaptación de las reglas de la quinta edición
Tenían que empezar con un personaje nuevo en nivel 1, y cualquier otra opción no habría tenido ningún sentido. Si crees que se podía continuar la historia de un Bhaalspawn de nivel 31/40 o más después de Throne of Bhaal, no sabes de qué hablas
Es gracioso, porque yo pensaba algo parecido antes de jugarlo de verdad. Parecía imposible en la industria actual de los videojuegos, pero lo lograron
En muchos sentidos se acerca más a la experiencia de mesa que el original intentaba imitar. En esa época simplemente había cosas que no se podían hacer por limitaciones técnicas
Te recomiendo que le des una oportunidad justa. Vale la pena
Me pregunto si te molesta que lo titularan como una continuación temática cuando en realidad no lo es, si es porque la jugabilidad es demasiado distinta a la de los anteriores, o si es por otra razón
Si uno quiere un verdadero juego de BG, probablemente Obsidian sea la mejor esperanza
Llevo más de 30 horas desde el lanzamiento y ahora estoy en el acto 2. Es tan bueno que lo pondría entre los mejores juegos que he jugado
No soy un fan acérrimo de D&D, pero me gustan los RPG de verdad donde las decisiones del jugador importan realmente, como DOS 2 o Pathfinder WOTR, así que lo compré de inmediato y me sorprendió muy gratamente
Hay tantas ramificaciones en la historia que ya me veo jugándolo de nuevo
Demasiados supuestos RPG de hoy no son más que un tubo lineal con una ilusión de elección y unas cuantas líneas de diálogo distintas encima
La gestión del inventario es un poco desordenada y podría mejorar, pero sinceramente, por ahora me cuesta encontrar algo más importante que criticar
La serie Divinity: Original Sin también tenía una gestión de inventario terrible