Noclip.website: un museo digital de niveles de videojuegos
(noclip.website)- Noclip.website es un sitio que reúne en un solo lugar niveles de varios videojuegos, y resulta útil para quienes quieren encontrar y explorar los datos espaciales de una obra específica
- La lista incluida tiene una fuerte presencia de obras de Nintendo, e incluye Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Skyward Sword y Wii Sports Resort
- También aparecen juntos títulos variados dentro de la misma plataforma o serie, como Metroid Prime, Luigi's Mansion, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Pikmin 2, The Wind Waker y Super Mario Odyssey
- También se pueden encontrar grandes títulos de PC y consolas, incluidos Dark Souls, Fez, Ragnarok Online, Halo, Need for Speed: Most Wanted (2005), World of Warcraft y sus expansiones
- También hay muchos títulos de FPS y juegos de PC como Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Quake y Descent, lo que permite revisar rápidamente niveles de distintas épocas y géneros
Lista de juegos para explorar niveles
- La página se centra más en una lista de títulos de juegos que en textos explicativos
- La lista completa incluye 102 elementos
- Se enumeran juntos entregas principales, secuelas, expansiones y entradas de datos separadas de una misma serie
Títulos centrados en Nintendo
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Serie Mario
- Mario Kart Wii
- Mario Kart: Double Dash!!
- Mario Kart DS
- Mario Kart 64
- Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Galaxy
- Super Mario Galaxy 2
- Super Mario Sunshine
- Super Mario Odyssey
- Super Mario 64 DS
- Super Paper Mario
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Serie The Legend of Zelda
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- La lista también incluye títulos de las series Metroid, Kirby, Luigi's Mansion, Paper Mario, Pikmin, Donkey Kong, Pokémon y Super Smash Bros.
Títulos de PC, juegos online y FPS incluidos
-
Serie Half-Life
- Half-Life
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Deathmatch
- Half-Life 2: Lost Coast
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Se incluyen títulos de las series Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Quake, NeoTokyo y Descent
- World of Warcraft aparece con entradas separadas para el juego base, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King
Otros títulos importantes incluidos
- Dark Souls aparece con entradas separadas para el juego base y Dark Souls Collision Data
- La serie Grand Theft Auto incluye Grand Theft Auto III, Vice City y San Andreas
- También figuran Crash Bandicoot: Warped, Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage!, Spyro: Year of the Dragon y Ratchet & Clank
- Se incluyen Dragon Quest 8, Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II Final Mix y Katamari Damacy
- También se enumeran Fez, Ragnarok Online, Halo, Need for Speed: Most Wanted (2005), Crazy Taxi, Jet Set Radio y Psychonauts
Limitaciones al buscar
- Según la página, Noclip.website se parece más a un índice para elegir entradas de niveles por juego
- Quien busque el nivel de un juego específico puede identificar el título correspondiente dentro de la lista
- El texto proporcionado no incluye detalles como descripción, modo de uso, navegadores compatibles, controles ni fuentes de los datos
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Abrí algunos mapas de Half-Life 2 y el mapa de Need for Speed Most Wanted, y me sorprendió mucho lo cerca que está el renderizado del juego original.
No solo clavaron la iluminación y el shading; también están los NPC tal cual, e incluso hay animación de partículas de hojas cayendo en el mapa de Most Wanted.
Los juegos de Rare para N64 usaban muchas técnicas parecidas al vertex shading, y hasta eso está trasladado a un nivel mucho más alto de lo que esperaba. Es un trabajo enorme.
Es increíble que con solo apretar un botón puedas ver todo el mapa de GTA III en el navegador en menos de 3 segundos y volar por dentro de él.
Probé con Vice City y en mi entorno tardó un poco más en cargar. Aun así, se ve mucho más pequeño de lo que recordaba.
Hablando del nombre, Noclip era un cheat o mod común en juegos antiguos, y permitía que el jugador volara o cayera atravesando la geometría y los límites del nivel.
Ahora el nombre tiene más sentido. https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1688614345511510017
Ah, pensé que ya lo había visto antes, pero lo que tenía en mente era una versión dedicada a Wipeout: https://phoboslab.org/wipeout/
Es realmente impresionante. No parece que solo hayan extraído la geometría y las texturas de los niveles, sino también animaciones y efectos de shaders.
Puedo imaginar que la geometría y las texturas se normalicen a un formato genérico de escena 3D, pero pensaba que las animaciones y los efectos de shaders serían mucho más personalizados para cada juego o motor. Y me pregunto si los abogados de derechos de autor no se pondrán en contacto pronto.
Supongo que también ayuda que el desarrollador no esté tentando a la suerte aceptando donaciones o poniendo anuncios.
Subir el logo de una marca a un foro también podría ser infracción de copyright, pero no te van a perseguir por eso. Si conviertes ese logo en el ícono del foro y empiezas a generar ingresos por publicidad basados en ese ícono, probablemente recibirás una carta de cese y desistimiento.
Al principio pensé que estaba relacionado con el sitio Noclip.video, que hace documentales excelentes, pero no era así.
También hay un juego de geografía que usa mapas de videojuegos en vez de mapas reales: https://lostgamer.io
Wow, todo el enorme océano de Wind Waker y todas sus islas cargan más rápido que una sola habitación de otros juegos.
Al volar rápido por el cielo, todas las islas se ven diminutas. Cuando jugaba de niño se sentían realmente enormes.
Creo que esa era la inteligencia de esa época: hacer algo pequeño, pero llenarlo bien y lograr que se sintiera vivo.
Siento que GTA San Andreas lo demuestra mejor que nadie. De niño el juego parecía gigantesco, pero cuando ves el tamaño real del mapa, es bastante pequeño.
Ver el mapa de Pokemon Snap me hizo recordar mi infancia.
En esa época había máquinas de Pokemon Snap, y podías llevar tu tarjeta de memoria al centro comercial del barrio para imprimir como stickers las fotos que habías tomado dentro del juego. Esos “puentes” entre el mundo virtual y el mundo real me parecían infinitamente fascinantes.
Varios elementos que activabas en el juego también se pueden disparar aquí. Me pregunto si recrearon todo eso manualmente o si hay algún otro método.
Pensé que lo había hecho el equipo de NoClip de YouTube, pero según el FAQ no tiene relación.
A la pregunta “¿Tiene relación con noclip, el que hace documentales?”, responden que hablaron una vez, pero que el nombre es una coincidencia. El nombre viene del antiguo comando de Quake, que permitía atravesar los niveles volando como se puede hacer aquí. En cualquier caso, ese canal es excelente.
Encontré el pastel: https://noclip.website/#Portal/escape_02;ShareData=AZZCH9W7f...