2 puntos por GN⁺ 2025-12-20 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Una plataforma interactiva para explorar en la web datos de niveles 3D de distintos videojuegos
  • Incluye títulos representativos de varias generaciones de consolas como Nintendo, PlayStation, Xbox y PC
  • Permite recorrer libremente mapas de series principales como Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life y Dark Souls
  • Los usuarios pueden manipular directamente terreno, estructuras y ángulos de cámara que eran inaccesibles dentro del juego
  • Ofrece valor de preservación e investigación del arte de videojuegos y el diseño de niveles, desde clásicos hasta títulos recientes

Descripción general

  • Noclip.website es un sitio con formato de museo digital que permite explorar directamente en el navegador los datos de niveles de distintos videojuegos
    • Los usuarios pueden moverse libremente por espacios 3D en la web sin necesidad de instalar nada
    • A diferencia de la partida real, se puede observar todo el terreno sin colisiones

Juegos principales incluidos

  • Incluye muchas obras representativas de la plataforma Nintendo
    • Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion, entre otros
    • También incluye títulos de las generaciones Wii y GameCube como Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports y la serie Paper Mario
  • Obras de las generaciones Nintendo 64 y DS
    • Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum, entre otros
  • Títulos de PlayStation y Xbox
    • Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls, entre otros
  • Títulos para PC
    • Incluye series como Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source y World of Warcraft

Funciones de exploración

  • Visualiza en 3D la estructura de niveles, disposición de objetos y representación de texturas de cada juego
    • Los usuarios pueden desplazarse libremente con mouse y teclado para observar el mapa completo
    • Algunos títulos también incluyen datos de colisión (Collision Data)
  • Permite ver áreas no visibles, estructuras ocultas y objetos de fondo a los que no se podía acceder dentro del juego

Importancia

  • Puede utilizarse como material de preservación e investigación del diseño de niveles y el arte ambiental de los videojuegos
    • Reproduce en navegadores modernos los recursos gráficos de consolas de generaciones anteriores
    • Ofrece una base para que desarrolladores e investigadores comparen y analicen la evolución del diseño de espacios en los videojuegos
  • Tiene valor tanto para fans como para investigadores como registro de la historia del videojuego y de su expresión técnica

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-12-20
Comentarios en Hacker News
  • Cada vez que veo esto, se me va una hora sin darme cuenta
    En especial, los juegos de Nintendo 64 de la era de Rare son muy interesantes a nivel gráfico
    Rare usaba una técnica de mezclar colores de vértices y texturas para superar la limitada caché de texturas de la N64
    En Banjo-Kazooie se usaba como un efecto de iluminación simple, pero en DK64 ya se aprovechaba de forma mucho más sofisticada para mezclar de manera natural los bordes de las texturas
    La gente suele recordar las texturas borrosas de la N64 como su rasgo más icónico, pero en realidad parece que el uso de colores de vértices por parte de Rare fue lo que definió esa identidad visual
    Ojalá también agreguen a este sitio los mapas de GoldenEye y Perfect Dark

    • Al principio entré desde el móvil, no cargaba nada y lo dejé pasar, pero cuando volví a verlo en escritorio me di cuenta de que era un sitio impresionante
      Vi una mención a GoldenEye en el repositorio de GitHub, así que quizá lo agreguen pronto
    • La razón por la que la mayoría de los niveles de juegos de Nintendo se renderizan bien en el navegador es que su pipeline de renderizado es simple
      No tiene funciones como shaders avanzados, pero justamente por eso resalta cómo los artistas superaban las limitaciones técnicas con creatividad
      Me impresiona cómo lograron expresiones simples pero perfectas en lo sensorial, como las texturas del agua
      Como fanático de los gráficos, realmente admiro ese enfoque
  • No funciona en Mobile Safari
    Me pregunto si alguien sabe cuál es el estado del soporte para móviles
    Había un issue relacionado en GitHub, pero se cerró en 2020

    • Las GPU y los drivers móviles no son lo bastante buenos, así que intencionalmente no hay soporte para móviles
      Pero los PR o parches siempre son bienvenidos
      Hubo una época en la que Mobile Safari sí funcionó por un tiempo
    • Tampoco funciona en Chrome 143 de Windows
      Aparece el mensaje: “Your browser does not appear to have WebGPU support.”
    • También da error en el navegador Pale Moon
      Sale el mensaje “wasm validation error”, pero en Firefox funciona bien
  • También existe un sitio parecido para Old School RuneScape, osrs.world
    Incluye el estado en tiempo real del mundo del juego, la ubicación de NPC y las animaciones

    • Está buenísimo. Llevo mucho tiempo jugando OSRS y no tenía idea de que existía un sitio así
    • Es súper útil. También sirve para grabar b-roll para videos
    • La caché pesa más de 200 MB. Ojo si lo usas en móvil
  • Hace poco compré una GameCube y volví a jugar títulos viejos; siguen teniendo la misma diversión e inmersión de antes
    Los gráficos son más simples que los de los juegos actuales, pero la diversión no ha cambiado
    La industria moderna de los videojuegos, salvo algunos estudios indie, parece casi sin esperanza

    • No estoy de acuerdo con esa opinión
      Incluso hoy siguen saliendo muchos juegos indie diversos
      Si en vez de mirar solo a las grandes empresas te fijas en estudios pequeños, todavía hay muchas obras frescas
  • Jasper, el creador de Noclip, sube videos de análisis y desmontaje de juegos en su canal de YouTube JasperRLZ
    Lo recomiendo porque el contenido es bastante profundo

  • Esto de verdad sorprende
    Pensé que tal vez estaban emulando el motor de renderizado de cada juego, pero la representación del agua en Half-Life 2: Lost Coast se siente justo como la recordaba

    • Es un proyecto de código abierto → enlace de GitHub
      Más que emulación, lo que hacen es implementar directamente el renderizador de cada juego
      Es un proyecto de un nivel absolutamente demente
    • Con un poco de suerte, quizá el propio creador, Jasper_, aparezca directamente en HN
  • Este sitio también tiene una función para crear animaciones de sobrevuelo
    Consulta la documentación de la wiki de Studio

  • Últimamente he estado aprendiendo Blender y tratando de subir algo a mi blog con Three.js
    Me di cuenta de lo importante que es eliminar la geometría innecesaria que el usuario no ve
    Si alguien tiene ejemplos de easter eggs u objetos ocultos en áreas a las que el jugador no puede acceder, me gustaría que los compartiera
    Recuerdo haber visto hace tiempo, en una zona azteca de algún juego, una tableta de piedra con los créditos de los desarrolladores grabados
    Enlace de referencia: nivel de ejemplo

  • Si hubiera visto de adolescente que estos niveles cargaban en el navegador, me habría volado la cabeza
    Qué genial poder ver así juegos como GTA o NFS

  • Me encanta recibir una bomba de nostalgia así en una fría mañana de invierno
    Recorrer Besaid Village e Ironforge me trajo de vuelta recuerdos muy vivos
    La habitación estaba en silencio, pero sentía como si la música estuviera sonando dentro de mi cabeza

    • La emoción que sentí al volar por Ironforge fue inesperadamente intensa