- Página de juego en itch.io publicada para conmemorar el 10.º aniversario de Papers, Please, registrada como un lanzamiento HTML5 con estilo de juego portátil LCD
- Se ejecuta en HTML5, el método de entrada es el mouse, y se indica que una partida dura unos pocos minutos
- Las etiquetas game-watch, handheld, lcd y papers-please muestran la conexión entre la gramática de los juegos portátiles LCD y la obra original
- La herramienta de creación es Haxe, el idioma compatible es English y el estado figura como Released
- La calificación es 4.7/5 con base en 320 valoraciones, y se ofrecen enlaces a la página del 10.º aniversario y al devlog “Making LCD, Please”
Juego conmemorativo por el 10.º aniversario de Papers, Please
- LCD, Please es un lanzamiento registrado en itch.io y se presenta en el contexto del 10.º aniversario de Papers, Please
- En la parte superior de la página se puede acceder a Celebrating 10 years of Papers, Please y a Devlog post: Making "LCD, Please"
Entorno de ejecución y condiciones de juego
- El estado figura como Released
- La plataforma es HTML5
- El método de entrada indicado es Mouse
- La duración promedio de una sesión es de alrededor de A few minutes
- El idioma compatible es English
Herramienta de creación y etiquetas de clasificación
- La herramienta de creación es Haxe
- Las etiquetas registradas son game-watch, handheld, lcd, papers-please y please
- La página del juego incluye enlaces externos relacionados con Papers, Please
Evaluación en itch.io
- La calificación en itch.io es de 4.7 puntos sobre 5
- El total de valoraciones mostrado es de 320
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
[Edición] Si el renderizado se ve raro en Firefox al activar Resist Fingerprinting, parece deberse a que esta página sirve el juego desde una CDN aleatoria en otro host
En mi caso era https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/8469963/index.html
El canvas intenta leer píxeles, y como eso puede usarse para fingerprinting, Firefox lo bloquea. Pero como se ejecuta dentro de un iframe, no aparece ningún aviso hasta abrir el iframe en una pestaña nueva; si lo agregas a la lista de permitidos en esa pestaña nueva, también funciona en el iframe original
El problema se repite porque, si recargas la página original, el host que tienes que permitir puede cambiar por completo. Por eso es mejor jugar fuera del iframe
Para abrirlo en una pestaña nueva tuve que inspeccionar la página y copiar la URL. No podía hacer clic derecho en el iframe del juego y elegir “Abrir en una pestaña nueva”, probablemente porque el juego intercepta el clic derecho
También se podría permitir el fingerprinting por canvas, pero no me parece una buena idea. Tal vez sea mejor usar un perfil separado de Firefox solo para sitios como este
privacy.resistFingerPrinting. Es una función experimental que viene desactivada por defectohttps://support.mozilla.org/en-US/kb/firefox-protection-against-fingerprinting
localStoragepersista en esta situación, es decir, en un iframe de un dominio no relacionadoLo peor es que, como es por prevención de fingerprinting, tampoco hay forma de detectar si falló. La tecnología publicitaria y sus mitigaciones están arruinando internet
Aunque crees perfiles nuevos varias veces, pasa lo mismo. Se puede mitigar con una máquina virtual, pero si hay bugs como Zenbleed, puede que ni una máquina virtual sea suficiente
Nothing Private tiene una buena demo: https://github.com/gautamkrishnar/nothing-private
Por eso no hay que permitir cosas como WEI a gran escala
Si has venido postergando Papers, Please, es un juegazo que vale mucho la pena, y ahora está a $1.99 con el descuento por su 10.º aniversario
https://www.gog.com/en/game/papers_please
https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/
En su blog de desarrollo hay una buena entrada sobre la dificultad de adaptar al formato móvil un juego pensado originalmente para mouse/teclado, en la práctica centrado en el mouse
Edición: es esta entrada https://dukope.com/devlogs/papers-please/mobile/
Todavía no jugué Papers, Please, pero hace unos años terminé Revenge of the Obra Dinn y leí muchas entradas del blog sobre el desarrollo de ese juego. De verdad creo que este tipo es un genio
https://youtu.be/YFHHGETsxkE
Lo hicieron fans del juego, y después el propio Lucas Pope lo aceptó como canon oficial
Quizá habría sido mejor sin el elemento de límite de tiempo; esa parte me estresaba
Escuché que los LCD personalizados son relativamente baratos para pedidos pequeños. Este tiene bastantes segmentos, pero aun así parece factible
Si se pudiera encontrar una carcasa estilo Game & Watch ya hecha, con botones y compartimento para batería, creo que podría convertirse en un producto o kit para hobby sin conocimientos especializados ni una gran inversión inicial
https://www.youtube.com/watch?v=ZYvxgl-9tNM
Hay contenido adicional por “¡Celebrando el 10.º aniversario de Papers, Please!”
https://papersplea.se/#year10
El otro juego de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn, también es excelente
https://en.wikipedia.org/wiki/Return_of_the_Obra_Dinn
Aun así, Papers, Please es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y también disfruto juegos de puzzles en primera persona como The Witness o Portal
Me encantaría ver esto en la consola Playdate. https://play.date
https://www.escapistmagazine.com/mars-after-midnight-gameplay-details-lucas-pope-obra-dinn/
Genial. Si fuera un producto real, creo que consideraría comprarlo
Es más difícil que el original
No puedo creer que Papers, Please haya salido hace 10 años
Con un solo lanzamiento, pasó de 8 bits a juego de reloj de pulsera
Por otro lado, estoy jugando la versión móvil de Papers, Please y está muy buena