1 puntos por GN⁺ 2023-08-09 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Página de juego en itch.io publicada para conmemorar el 10.º aniversario de Papers, Please, registrada como un lanzamiento HTML5 con estilo de juego portátil LCD
  • Se ejecuta en HTML5, el método de entrada es el mouse, y se indica que una partida dura unos pocos minutos
  • Las etiquetas game-watch, handheld, lcd y papers-please muestran la conexión entre la gramática de los juegos portátiles LCD y la obra original
  • La herramienta de creación es Haxe, el idioma compatible es English y el estado figura como Released
  • La calificación es 4.7/5 con base en 320 valoraciones, y se ofrecen enlaces a la página del 10.º aniversario y al devlog “Making LCD, Please”

Juego conmemorativo por el 10.º aniversario de Papers, Please

Entorno de ejecución y condiciones de juego

  • El estado figura como Released
  • La plataforma es HTML5
  • El método de entrada indicado es Mouse
  • La duración promedio de una sesión es de alrededor de A few minutes
  • El idioma compatible es English

Herramienta de creación y etiquetas de clasificación

  • La herramienta de creación es Haxe
  • Las etiquetas registradas son game-watch, handheld, lcd, papers-please y please
  • La página del juego incluye enlaces externos relacionados con Papers, Please

Evaluación en itch.io

  • La calificación en itch.io es de 4.7 puntos sobre 5
  • El total de valoraciones mostrado es de 320

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-08-09
Opiniones de Hacker News
  • [Edición] Si el renderizado se ve raro en Firefox al activar Resist Fingerprinting, parece deberse a que esta página sirve el juego desde una CDN aleatoria en otro host
    En mi caso era https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/8469963/index.html
    El canvas intenta leer píxeles, y como eso puede usarse para fingerprinting, Firefox lo bloquea. Pero como se ejecuta dentro de un iframe, no aparece ningún aviso hasta abrir el iframe en una pestaña nueva; si lo agregas a la lista de permitidos en esa pestaña nueva, también funciona en el iframe original
    El problema se repite porque, si recargas la página original, el host que tienes que permitir puede cambiar por completo. Por eso es mejor jugar fuera del iframe
    Para abrirlo en una pestaña nueva tuve que inspeccionar la página y copiar la URL. No podía hacer clic derecho en el iframe del juego y elegir “Abrir en una pestaña nueva”, probablemente porque el juego intercepta el clic derecho
    También se podría permitir el fingerprinting por canvas, pero no me parece una buena idea. Tal vez sea mejor usar un perfil separado de Firefox solo para sitios como este

    • Parece que tienes activado privacy.resistFingerPrinting. Es una función experimental que viene desactivada por defecto
      https://support.mozilla.org/en-US/kb/firefox-protection-against-fingerprinting
    • Tip: en Firefox se puede eludir el bloqueo del menú contextual con Ctrl-Shift clic
    • iPad/iPhone tampoco permiten que localStorage persista en esta situación, es decir, en un iframe de un dominio no relacionado
      Lo peor es que, como es por prevención de fingerprinting, tampoco hay forma de detectar si falló. La tecnología publicitaria y sus mitigaciones están arruinando internet
    • Un perfil separado de Firefox no ayuda. El gran problema del fingerprinting es justamente que, además del perfil, registra las características del hardware de la computadora
      Aunque crees perfiles nuevos varias veces, pasa lo mismo. Se puede mitigar con una máquina virtual, pero si hay bugs como Zenbleed, puede que ni una máquina virtual sea suficiente
      Nothing Private tiene una buena demo: https://github.com/gautamkrishnar/nothing-private
      Por eso no hay que permitir cosas como WEI a gran escala
    • Me da curiosidad qué problema estás viendo. De mi lado funciona bien y creo que tengo activadas todas las protecciones contra fingerprinting
  • Si has venido postergando Papers, Please, es un juegazo que vale mucho la pena, y ahora está a $1.99 con el descuento por su 10.º aniversario
    https://www.gog.com/en/game/papers_please
    https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/

    • Lucas Pope lo lanzó hace poco también para sistemas operativos móviles, e hizo un excelente trabajo con la adaptación
      En su blog de desarrollo hay una buena entrada sobre la dificultad de adaptar al formato móvil un juego pensado originalmente para mouse/teclado, en la práctica centrado en el mouse
      Edición: es esta entrada https://dukope.com/devlogs/papers-please/mobile/
    • Ya tengo la versión de Steam, pero compré la versión para iOS solo para apoyar a Lucas Pope
      Todavía no jugué Papers, Please, pero hace unos años terminé Revenge of the Obra Dinn y leí muchas entradas del blog sobre el desarrollo de ese juego. De verdad creo que este tipo es un genio
    • Si ya lo jugaste o te llamó la atención, también recomiendo el cortometraje oficial PAPERS PLEASE. Tiene spoilers importantes
      https://youtu.be/YFHHGETsxkE
      Lo hicieron fans del juego, y después el propio Lucas Pope lo aceptó como canon oficial
    • Intenté que me gustara, pero me costó engancharme porque se sentía demasiado como un simulador de papeleo real
      Quizá habría sido mejor sin el elemento de límite de tiempo; esa parte me estresaba
  • Escuché que los LCD personalizados son relativamente baratos para pedidos pequeños. Este tiene bastantes segmentos, pero aun así parece factible
    Si se pudiera encontrar una carcasa estilo Game & Watch ya hecha, con botones y compartimento para batería, creo que podría convertirse en un producto o kit para hobby sin conocimientos especializados ni una gran inversión inicial

    • EEVblog hizo una serie que cubre todo el proceso de diseñar un LCD de segmentos, encargar su fabricación e integrarlo en un producto. Vale la pena verla si tienes aunque sea un poco de interés en sistemas embebidos de bajo consumo
      https://www.youtube.com/watch?v=ZYvxgl-9tNM
    • Para la carcasa y el compartimento de la batería, basta con alguien que tenga una impresora 3D, o ir a un makerspace o biblioteca
    • ¿No se le podría pasar esto a teenage engineering?
  • Hay contenido adicional por “¡Celebrando el 10.º aniversario de Papers, Please!”
    https://papersplea.se/#year10

  • El otro juego de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn, también es excelente
    https://en.wikipedia.org/wiki/Return_of_the_Obra_Dinn

    • Curiosamente, a mí no me enganchó. La estética me encantó, pero no me gustó el ritmo, y las secciones de movimiento no salteables que aparecen seguido entre puzzles, junto con los cambios de menú, se me hicieron tediosas
      Aun así, Papers, Please es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y también disfruto juegos de puzzles en primera persona como The Witness o Portal
    • Ese juego me provocó mareo por movimiento de forma extrañamente intensa. Casi ningún juego me causa eso, pero este sí
  • Me encantaría ver esto en la consola Playdate. https://play.date

  • Genial. Si fuera un producto real, creo que consideraría comprarlo

  • Es más difícil que el original

  • No puedo creer que Papers, Please haya salido hace 10 años

  • Con un solo lanzamiento, pasó de 8 bits a juego de reloj de pulsera
    Por otro lado, estoy jugando la versión móvil de Papers, Please y está muy buena