- play2048.co es una página reorganizada del juego web 2048 de Gabriele Cirulli que, en el contexto de la actualización por su 10.º aniversario, ofrece tanto el juego base como modos alternativos
- La experiencia predeterminada es Standard 2048 con powerups, y Classic, más cercano a las reglas originales, se ofrece por separado sin deshacer
- Con elementos de control como tutorial, nuevo juego, puntaje y mejor puntaje, deshacer, intercambio de fichas y eliminación por número, ofrece más opciones que el 2048 tradicional
- Los powerups aumentan sus usos al crear fichas con ciertos números, y las fichas 128·256·512 están vinculadas respectivamente a Undo, Swap y Delete
- En móviles se muestra una indicación para jugar en modo vertical, y también se mantiene un enlace a old 2048 para volver a la versión anterior
Modos de 2048 disponibles
- Standard 2048 with powerups: modo base de 2048 con powerups
- Classic The original 2048, no undo: modo de 2048 original sin deshacer
- Tutorial Learn how to play 2048: tutorial para aprender a jugar 2048
- Plus Bonus powerups and dark board! Available until December.: ofrece powerups de bonificación y dark board, disponible hasta diciembre
- Go to the old 2048 →: enlace para ir a la versión anterior de 2048
Pantalla del juego y funcionamiento de los powerups
- La pantalla inicial muestra “Welcome to 2048!” y “Would you like to learn how to play?”, y ofrece entrar a Play Tutorial
- En el área de puntaje se pueden ver Score y Best, y hay una UI de “New Game” para iniciar una nueva partida
- Deshacer (Undo) muestra los usos restantes, como “2 uses left”, y al crear una ficha 128 se pueden obtener más usos
- Swap permite intercambiar dos fichas, y al crear una ficha 256 aumentan los usos disponibles
- Delete permite eliminar fichas según su número, y al crear una ficha 512 se habilitan usos adicionales
- En entornos móviles se muestra una indicación para girar el dispositivo al modo vertical para jugar
- También se incluye un mensaje para pedir que se avise por correo electrónico si la pantalla se muestra incorrectamente
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Al concentrarme en el juego y no en el avión en sí, terminé disfrutando más los viajes. Ya no lo necesito tanto, pero por experiencia todavía abro 2048 cuando vuelo.
Unos años después, mientras depuraba un componente de React, vi el
.d.tsde React y me sorprendió encontrar mi nombre ahí, aunque nunca había contribuido directamente a los tipos de React.Resultó que alguien había tomado parte de los tipos que escribí para 2048 y los usó en definiciones de tipos muy tempranas de React: https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/commit/4b...
Ese rastro sigue ahí, pero mi port a TS se perdió en el tiempo.
Quizá sea porque le dediqué mucho tiempo al original, pero la versión sin animaciones adicionales se siente más rápida. Aun así, el trabajo está muy bien hecho y espero que les vaya bien.
Sobre la polémica con Threes!, en general 2048 me pareció mucho más divertido. La forma en que todo se desliza por la pantalla y el hecho de no tener la regla de 1+2 hacen que el ritmo sea mucho más rápido, y para mí eso importa. Es cuestión de gustos, pero no me gusta la mala leche que aparece alrededor de este tema.
Una partida perfecta llena el tablero y termina con una puntuación final de 7172.
Sorprendentemente gané el primer lugar y recibí una tablet Nexus 7 y una rara figura original de vinilo de Gopher. Usé bien la tablet durante algunos años, y el Gopher todavía está en mi escritorio mirándome en paz con sus googly eyes.
Resultó que no, y con lo absurdamente meta que es la realidad hoy en día, eso lo hace todavía más gracioso. Ya solo queda reírse de lo ridícula que es la realidad.
Recordaba 2048 como un buen juego en JavaScript puro que corría en memoria, pero al abrir esta “versión actualizada” aparecieron fuentes que cargaban lento, Google Ads, inicio de sesión y funciones de pago, y el juego en sí no funcionaba. La UI se renderizó, pero no se cargaron las dos fichas iniciales.
Podrían llamarlo algo como “Dios juega a los dados contra el universo. Los dados están cargados y Dios te odia”.
Wikipedia lo resume bien: https://en.wikipedia.org/wiki/Threes#Legacy
Threes aparece acreditado en el sitio play2048.co y ahora también se agregó en GitHub, y siempre he intentado reconocer su influencia.
Dicho eso, creo que también hace falta equilibrio. Como ya dije antes, hice 2048 antes de conocer Threes, y aunque es importante mencionar las fuentes de inspiración, no estoy convencido de que todo proyecto creativo tenga que rastrear hasta el final cada influencia indirecta.
2048 empezó como un pequeño experimento sin intención de volverse popular, y a través de la difusión viral y de la comunidad que creó variantes open source creció hasta convertirse en algo distinto. Entiendo el valor de reconocer sus orígenes, pero con el tiempo creo que 2048 también obtuvo su propia identidad.
Puedes seguir después de 2048, pero al principio era difícil y, una vez que te acostumbrabas, era un hito bueno y relativamente alcanzable. Tener un objetivo claro hacía que cada partida se pudiera consumir de forma más ligera que en Threes, aunque por supuesto se pudiera seguir jugando después.
El mismo principio se aplicó hace poco con Suika Game, y todavía me parece curioso que en ambos casos el cambio principal haya sido básicamente el título.
El que realmente me enganchó fue 2048, que se sentía más natural y fluido al jugar. La simplicidad al quitarle lo tierno y decorativo ayudó a abstraer el juego, y también se sentía mucho más natural trabajar con potencias de 2.
Era fácil entrar y salir, ya fuera para revisar la estación de tren durante 30 segundos o para jugar 4 horas antes del almuerzo. Threes es un juego lindo e ingenioso; 2048 se siente como algo que podría ocupar un lugar de clásico, como Tetris.
Threes no inventó los juegos de fichas deslizantes. Ese tipo de juegos se remonta a la década de 1980, y las mecánicas de 2048 son tan distintas que casi no se pueden comparar.
En forma de rompecabezas de madera existen desde mucho antes: https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
Siempre me pareció injusto que los clones se llevaran toda la atención y ahora también se lleven la nostalgia.
“Potenciado con Amazon Prime” me recuerda al famoso reporte de bug de que, si grep no podía encontrar una cadena localmente, debería buscarla en Amazon. Si no recuerdo mal, fue una protesta por el comportamiento real del “lens” de Ubuntu.