- El texto publicado en X es una publicación compartida en torno a una sola frase de Satya Nadella del 1 de septiembre de 2022
- La frase clave es “I want to use this tactically vs GOOG/AAPL”, y GOOG/AAPL se menciona directamente como objetivo de comparación o respuesta
- La publicación incluye 2 imágenes adjuntas, pero en el texto proporcionado no aparece el contenido de los documentos o correos dentro de esas imágenes
- No se puede confirmar a qué se refiere “this” ni en qué contexto quería usarlo tácticamente frente a Google y Apple
- Con la información disponible actualmente, es difícil afirmar con certeza el trasfondo de la declaración o su significado estratégico real
Información que se puede confirmar en la publicación de X
- La cuenta Internal Tech Emails compartió la siguiente frase como declaración de Satya Nadella
- “I want to use this tactically vs GOOG/AAPL”
- La fecha de la declaración aparece como September 1, 2022
- La hora de publicación en X aparece como 16 de septiembre de 2023, 10:23 PM
- En la página se muestran 312.3K Views
Contexto que no puede confirmarse con el texto proporcionado
- La publicación incluye 2 imágenes adjuntas, pero en el Markdown proporcionado no aparece el texto dentro de las imágenes ni el contenido de los documentos
- No se puede confirmar, a partir del texto disponible, a qué se refiere “this” ni el contexto detallado del correo o documento donde apareció la frase
- Tampoco puede determinarse solo con el texto actual qué tipo de uso táctico frente a GOOG/AAPL quería decir
3 comentarios
Opiniones en Hacker News
Me pregunto cómo afectará a los planes de Microsoft la reciente presentación de juegos para iPhone de Apple. Si se pueden correr juegos con ray tracing en un iPhone, ¿para qué querrías hacer streaming de juegos desde el principio?
Quizás sea un poco tarde, pero las nuevas herramientas de conversión de Metal de Apple y el evento del iPhone me hicieron entusiasmarme con los juegos en dispositivos Apple.
El juego incluso podría correr en el mismo rack que el servidor. La latencia de pantalla/entrada es de una naturaleza distinta a la latencia cliente/servidor del juego, así que no tengo claro cuál ganará a largo plazo.
A medida que la fibra óptica llega a más hogares, las perspectivas del streaming mejoran. Me parece mucho mejor quedar atado a Steam que a las tiendas de Xbox, PlayStation o iOS. En Steam todavía hay ejecutivos que no miran solo las ganancias del próximo trimestre, y no da tanto la impresión, como otras empresas, de querer exprimir hasta matar a su vaca lechera.
También desde lo económico, 10 dólares al mes sin contrato resulta más atractivo que gastar 500 dólares cada pocos años, o incluso 3000 dólares. También parecen existir muchas ventajas de economías de escala gracias a la centralización.
Apple tampoco logró crear una cultura de marketplace. Los juegos de iOS se volvieron prácticamente sinónimo de "pay to win", y salvo juegos de Riot o ports de PC, casi no llegan buenos juegos. Me preocupa que la cultura de Apple de "ganemos dinero con apuestas para niños", extendida por todo el gaming móvil, se propague aún más mediante la transferencia entre plataformas. Apple suele ser un dictador benevolente, pero en juegos móviles parece un casero de barrio marginal.
Se podría decir que esto viene desde la época en que juegos de Unreal Engine corrían en iPhone, probablemente desde Infinity Blade. Aun así, nunca surgió un mercado de juegos hardcore en smartphones, y la superposición entre juegos de smartphone y juegos de PC/consola es muy pequeña.
De hecho, el pequeño mercado que quiere juegos de consola en smartphones puede resolverse mejor con streaming en la nube.
Además, como iOS sigue cambiando, los desarrolladores tampoco tienen muchos incentivos para mantener sus juegos actualizados durante mucho tiempo.
Los controles virtuales en pantalla no son lo mismo. La tecnología en sí tiene mucho potencial, pero para expandir los juegos en iPhone el problema es cómo superar esta barrera.
RealityKit parece prometedor a primera vista, pero claramente prioriza AR y también tiene restricciones raras, como no admitir tvOS.
Como insinúa la respuesta anterior, la estrategia de Apple parece haberse desplazado hacia facilitar el porteo de juegos de otras plataformas, más que facilitar la creación directa de juegos para las plataformas de Apple.
Lo que más me llamó la atención al leer esto es que la comunicación es bastante poco clara. No es un tema de hablantes nativos o no nativos de inglés.
Entiendo la idea general, pero cuesta entender qué quiere decir específicamente aquí. Tal vez falte contexto.
Quizás también lo estoy juzgando con más dureza porque esperaría que alguien como Satya se comunicara de forma muy clara y concisa.
Seguramente ya hubo muchas conversaciones cara a cara entre las personas incluidas en este correo, así que existe un contexto y un lenguaje compartidos. Aunque a los de afuera nos parezca críptico, los destinatarios probablemente entendieron exactamente qué quería decir Satya.
Para ser justos, hay mucha gente que escribe correos realmente mal.
¿Puedes explicarme por qué esto es importante de forma que hasta un niño de cinco años lo entienda?
De la misma manera, como Microsoft no quiere quedar sujeta al duopolio de Google y Apple en los juegos móviles, busca que su propia plataforma de streaming en la nube pueda usarse también en las plataformas de sus competidores.
Nadella reconoce que existir como app le da mucho poder de palanca a la plataforma que aloja esa app. Apple podría bloquear las actualizaciones de las apps de Microsoft publicadas en la App Store. Apple y Google actúan como guardianes de acceso entre muchos usuarios de Microsoft y Microsoft.
Para Microsoft esto es importante porque Android/iPhone/iPad tienen una gran base instalada, y también hay cierta exposición en macOS. Teams sin iPhone difícilmente funcionaría bien, y por su historia Microsoft es especialmente sensible a este tema.
Nadella ve la posibilidad de que vuelva a surgir competencia para iPhone y Android, y dice que vale la pena invertir incluso en dispositivos menos populares. De hecho, parece que espera que Meta capture una parte pequeña pero significativa del mercado.
Creo que encaja con la estrategia de Satya de “Microsoft Everywhere”. Office y Xbox ahora están en todas partes gracias a la nube.
Sin embargo, ese caso trata sobre publicidad digital, y este documento parece haber salido del descubrimiento de pruebas de otro caso. Así que, salvo por el tema general de que “Google ve a otras empresas como competidoras”, no sé bien si hay relación.
[1]: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
Pensaba que tenían una estrategia para tomar distancia de Apple y Google, y este documento lo confirma. Microsoft está logrando que las tiendas de consolas de videojuegos sigan quedando fuera del escrutinio regulatorio.
Ni siquiera sabía que Microsoft tenía un servicio de streaming de juegos. ¿Se usa mucho?
Está Starfield y muchos otros juegos. Eso sí, para hacer streaming tienes que pagar el nivel “Ultimate”, y como en realidad se transmite desde consolas Xbox, la calidad no es excelente.
https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
Si quieres mejor fidelidad gráfica y rendimiento, también puedes jugar algunos juegos de Game Pass en GeForce Now de Nvidia. xCloud transmite desde consolas de menor rendimiento, pero GFN corre en RTX 4080, así que los gráficos y el rendimiento son mucho mejores.
GFN también permite usar mouse/teclado en todos los juegos compatibles. En cambio, los juegos por streaming de xCloud suelen estar limitados a la versión de Xbox, y no puedes usar mouse ni teclado a menos que el propio juego lo soporte en Xbox, como Gears.
Para hacerlo necesitas tanto una suscripción a GFN como una a PC Game Pass, pero no tiene que ser Ultimate. También se puede usar GFN con Steam y, en general, creo que esa experiencia es mejor.
Fue una sorpresa bastante agradable descubrir que podía jugar títulos de Xbox en un televisor Samsung sin haber tenido nunca una consola física. Solo tuve que comprar un control.
Pero también tiene algunas asperezas raras. Tenía muchas ganas de jugar Fallout 76 con mi hermano, pero me llevé una gran decepción al descubrir que el sistema de juegos en la nube tiene limitaciones con los headsets y los controles inalámbricos.
Pero ahora soy un nómada digital que viaja solo con dos laptops, y la mejor GPU que tengo es una Radeon 680M, así que tenía muchísimas ganas de jugar Baldur's Gate 3. Me suscribí a un servicio de streaming y funciona muy bien.
Por 9 euros al mes, con una configuración tipo VDI, puedo jugar mucho más de lo que necesito. Creo que puede ser un éxito bastante grande para muchos juegos y muchas personas. Claro que algunos juegos definitivamente son mejores en local.
¿Alguien puede explicar cómo se usa la palabra “sockets” en este correo?
Me gusta que el correo de un CEO de una empresa gigante sea tan directo y casual
Hablar de forma directa y clara es una habilidad clave de un ejecutivo exitoso. El estilo de relaciones públicas corporativas solo estorba para transmitir mensajes internos de manera recta y clara.
En vez de preocuparte por herir por accidente los sentimientos de alguien con quien trabajas, deberías preocuparte más por no lograr transmitir el punto de la forma más directa posible.
Probablemente lo odia, pero no puede dejarlo. Es raro que sea una herramienta tan mala para algo que usa el CEO.
Claro que también podría ser que, como mucha gente, haya cambiado la firma de iOS Mail a "Sent from Mail for Windows".
"Sent from iPhone" y el posterior "Sent from Mobile" tenían sentido cuando los teclados virtuales eran algo nuevo. Al principio todos escribían lento y con poca precisión.
Así que esa firma significaba algo más cercano a "lo escribí desde el teléfono, así que disculpa si es corto o tiene errores".
No hay absolutamente ninguna razón para agregar automáticamente una firma "Sent from " a todos los correos, salvo marketing triste y miserable.
No debería ser algo para celebrar, sino el valor esperado.
Me gusta que lo haya enviado con la app Mail y no con Outlook
Lamentablemente dicen que en 2024 la reemplazarán por Outlook Lite, y esa sí tarda claramente entre 2 y 4 segundos en abrir.
En vez de escribir "Thx", es mejor escribir "Thanks" completo o directamente omitir la despedida. Thx se siente casi como "vete al carajo".
Aun así, no es nada comparado con quienes generan con un LLM correos que parecen escritos a mano.
kthxbye
Parece que no hay resumen ni comentarios... ¿un bug?
Parece que no pudo leer nada porque el tuit original es una imagen :(