1 puntos por GN⁺ 2023-09-21 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Un artículo de investigación profunda sobre la famosa historia de "gracias por jugar Wing Commander", que se presenta como una solución funcional producto de una corrección rápida de errores por parte de un programador.
  • Esta historia ha circulado por internet durante más de 10 años y los críticos de Star Citizen, el juego de Chris Roberts, la han usado como ejemplo de vender trabajo de baja calidad.
  • El artículo investiga los orígenes de esta historia y del juego en sí, y descubre que la historia es parcialmente cierta.
  • La cita original se encontró en un comentario de un artículo de Gamasutra de 2009, dejado por Ken Demarest, programador del juego original Wing Commander.
  • La historia cambió un poco en reconstrucciones posteriores, y se añadieron capturas de pantalla que no estaban en la publicación original.
  • El artículo también refuta la afirmación de que el juego muestra "gracias por jugar Wing Commander", demostrando en pruebas que no es así.
  • La única excepción es cuando se sale haciendo clic en la esclusa de descompresión en los barracones del juego, lo que muestra un mensaje distinto.
  • El artículo también concluye con una cita directa de Ken Demarest que indica que se usaron hacks durante el desarrollo del juego, pero que fueron corregidos antes del lanzamiento.
  • Por lo tanto, esta historia no es prueba de un producto de baja calidad, sino un ingenioso truco de ingeniería.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-09-21
Opinión de Hacker News
  • Un artículo sobre un hack único que Traveller's Tales aplicó a Sonic 3D Blast de Sega Genesis/Megadrive
  • El hack incluía un manejador de fallos personalizado que redirigía todas las interrupciones de error de la CPU principal a la pantalla de selección de nivel
  • Un hack creado para evitar que el equipo de QA de Sega rechazara el build del juego y para prevenir retrasos en su lanzamiento
  • Un artículo que destaca el valor del acceso a fuentes primarias para este tipo de información
  • Una discusión sobre la nostalgia por los juegos de los 80 y la evolución del desarrollo de videojuegos
  • La historia de un desarrollador que auditó el código de los misiles y encontró una fuga de memoria intencional que formaba parte de la recolección de basura de los propios misiles al final del vuelo
  • Mención de un sitio web dedicado exclusivamente a noticias de Wing Commander que sigue activo incluso en 2023
  • Comentarios sobre la autenticidad del mensaje "¡Gracias por jugar Wing Commander!", que algunos usuarios recuerdan y otros dudan que haya existido
  • La historia de un usuario que instaló el launcher de juegos multijugador de Half Life 1 y se encontró con un mensaje de error que decía que el programa no estaba correctamente instalado aunque sí lo estaba
  • Debate sobre si el mensaje de "gracias" mencionado anteriormente estaba en Wing Commander 1 o 2
  • La discusión concluye con un comentario de que las historias pueden distorsionarse a medida que se difunden, pero en este caso la distorsión se considera inofensiva