- Un artículo de investigación profunda sobre la famosa historia de "gracias por jugar Wing Commander", que se presenta como una solución funcional producto de una corrección rápida de errores por parte de un programador.
- Esta historia ha circulado por internet durante más de 10 años y los críticos de Star Citizen, el juego de Chris Roberts, la han usado como ejemplo de vender trabajo de baja calidad.
- El artículo investiga los orígenes de esta historia y del juego en sí, y descubre que la historia es parcialmente cierta.
- La cita original se encontró en un comentario de un artículo de Gamasutra de 2009, dejado por Ken Demarest, programador del juego original Wing Commander.
- La historia cambió un poco en reconstrucciones posteriores, y se añadieron capturas de pantalla que no estaban en la publicación original.
- El artículo también refuta la afirmación de que el juego muestra "gracias por jugar Wing Commander", demostrando en pruebas que no es así.
- La única excepción es cuando se sale haciendo clic en la esclusa de descompresión en los barracones del juego, lo que muestra un mensaje distinto.
- El artículo también concluye con una cita directa de Ken Demarest que indica que se usaron hacks durante el desarrollo del juego, pero que fueron corregidos antes del lanzamiento.
- Por lo tanto, esta historia no es prueba de un producto de baja calidad, sino un ingenioso truco de ingeniería.
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