2 puntos por GN⁺ 2023-10-08 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Artículo de presentación de un nuevo motor de juegos multijugador llamado 'DotBigBang'
  • DotBigBang presume un rendimiento sobresaliente, con 120 fotogramas por segundo (fps) y un corto tiempo de carga de 2 segundos
  • El motor se encuentra en etapa alfa, lo que indica que aún está en desarrollo
  • Actualmente el software usa renderizado, pero el texto sugiere que podría no ser lo óptimo para todos los usuarios
  • Los desarrolladores recomiendan que los usuarios se unan a la comunidad de Discord para obtener ayuda e información adicional
  • La comunidad de Discord parece ser bastante grande, con miles de miembros, lo que indica un alto interés en el proyecto

2 comentarios

 
xguru 2023-10-08

No llega a 2 segundos, pero la velocidad de carga es bastante rápida.

 
GN⁺ 2023-10-08
Comentarios en Hacker News
  • El motor de juegos multijugador DotBigBang recibe elogios por sus excelentes tiempos de carga y rendimiento en dispositivos móviles
  • Los usuarios están satisfechos con los rápidos tiempos de carga en escritorio para un juego poco realista
  • Uno de los desarrolladores invita a hacer preguntas sobre el desarrollo de juegos en DotBigBang y comparte un enlace a una landing page para desarrolladores interesados
  • La plataforma es comparada favorablemente con la plataforma Horizon de Meta, y un usuario sugiere que si Meta todavía permitiera comprar cosas, los desarrolladores podrían haberse vuelto multimillonarios
  • Se plantean dudas sobre el tiempo y los recursos necesarios para construir la plataforma, y un usuario expresa interés en compartirla para inspirar a nuevos desarrolladores de juegos
  • Algunos usuarios se muestran escépticos sobre el supuesto tiempo de carga de 2 segundos, y uno afirma que para él no cargó tan rápido
  • Se plantean dudas sobre la implementación de la pantalla de carga, con la sugerencia de mostrar el progreso para configuraciones exigentes en recursos o dispositivos antiguos
  • Un usuario reporta un error SSL al intentar acceder al enlace de la guía de inicio rápido de la plataforma
  • El rendimiento de la plataforma es elogiado, y un usuario menciona que funciona incluso en dispositivos móviles antiguos
  • La arquitectura de la plataforma recibe elogios por usar Entity Component System (ECS), algo poco común en motores de juego basados en navegador
  • La plataforma es comparada con Krunker.io, y un usuario expresa interés en una mecánica de time-to-fun de menos de 5 segundos
  • Se plantean preocupaciones sobre un posible vendor lock-in para los desarrolladores, y un usuario pide garantías para evitarlo