- DiceRight es una mesa virtual en línea que se inicia en el navegador sin instalación, diseñada para poder jugar también en entornos móviles
- Su sistema de alertas avisa los momentos en que se requiere una acción durante la partida, reduciendo demoras al confirmar turnos o procesar daño
- Permite construir personajes por nivel, lo que facilita seguir el origen de las estadísticas y habilidades
- Combina edición de mapas y automatización de combate para reducir tareas repetitivas como configurar muros e iluminación, verificar impactos y procesar daño
- Como permite ajustar razas, clases, objetos, habilidades, hechizos, monedas e idiomas por campaña, los directores pueden concentrarse más en jugar que en administrar reglas
Una mesa virtual lista para usar en el navegador
- DiceRight es una herramienta de juego de mesa en línea pensada para simplificar la conducción de partidas de Dungeons & Dragons
- Se ejecuta en el navegador sin instalación adicional y está optimizada también para entornos móviles
- Reduce los elementos que hay que seguir durante la partida y ofrece alertas en los momentos necesarios para mantener un ritmo ágil
- Está diseñada para disminuir las tareas administrativas tediosas y ayudar a que los jugadores se concentren en el juego en sí
Funciones clave que agilizan el flujo de juego
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Alertas y gestión de turnos
- Simple Alerts avisa cuando se requiere una acción, por ejemplo al recibir daño o cuando llega tu turno
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Construcción de personajes
- Build Characters by Level permite construir personajes por nivel, facilitando rastrear de dónde provienen las estadísticas y habilidades
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Mapas e iluminación
- Dynamic Lighting permite agregar muros e iluminación a cualquier mapa con herramientas simples
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Automatización de combate
- Streamlined Combat automatiza tareas monótonas de combate, como verificar repetidamente si un ataque impactó o cuánto daño se recibió
Personalización y gestión de campañas
- Se pueden personalizar varios elementos por campaña
- Razas
- Clases
- Objetos
- Habilidades
- Hechizos
- Monedas
- Idiomas
- Los aportes se usan para cubrir costos de servidores, desarrollo y otras necesidades de operación y crecimiento de DiceRight
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Me gusta. Es rápido y simple de usar; por ejemplo, fue muy fácil adjuntar una imagen a un token.
Como alguien que usa mucho Roll20, tendría algunas sugerencias: hay demasiados menús y todos tienen estilos distintos. Hay paneles izquierdo/derecho, menús y una barra de herramientas al pasar el cursor por encima; creo que sería bueno poner el menú en la parte superior del panel derecho y, al cerrarlo, volver a abrirlo con un simple botón
<en la esquina superior derecha. Eso también eliminaría ese espacio raro entre el Action Widget y la barra lateral derecha. Me pregunto si también se podrían combinar las barras de acciones derecha/izquierda.Tampoco parece haber una forma de que el DM corrija errores, como cuando un jugador termina su turno demasiado pronto por accidente. La entrada de datos, como configurar las estadísticas del personaje, también tiene demasiados pasos innecesarios. En lugar de presionar “Set Strength”, bastaría con un desplegable; y en lugar de configurar y actualizar cada una de las 6 estadísticas por separado, debería poder configurarse todo de una vez y luego usar un único botón de actualización. Las estadísticas también deberían tener opciones de compra por puntos y arreglo estándar. La mayoría de la gente que conozco usa una de esas dos.
Lo mismo con la selección de conjuros: cada ranura de conjuro no debería ser una selección individual, sino una selección múltiple tipo “elige 6 conjuros de nivel 1” o “elige 2 trucos”.
También consideré fusionar las barras laterales izquierda/derecha, pero no encontré una buena forma de asegurarme de no perder de vista las acciones que ocurren en la barra lateral izquierda. El resto de las sugerencias me parecen totalmente razonables y estoy de acuerdo.
Está muy bueno. Hace un tiempo sentí una necesidad similar y durante la pandemia creé https://gamescape.app.
El enfoque es distinto. Más que una mesa virtual “completa”, me concentré en mapas y tokens compartidos, y pienso mantenerlo gratis para siempre. Ahora empecé una startup que me consume el 100% del tiempo, así que ya no puedo trabajar más en eso, pero es bastante usable y nuestro grupo lo usa todas las semanas.
Muchas gracias por dejar feedback y comentarios tan buenos. Fue muy agradable leerlos todos.
Si quieren seguir el proceso de desarrollo de Diceright, acabo de abrir un servidor de Discord: https://discord.gg/UpNn7yz6
Allí voy a mantener actualizada la hoja de ruta, y me gustaría seguir conversando con quienes estén interesados.
Personalmente, creo que sería mejor comercializarlo y expandirlo para otros sistemas de RPG de mesa que no sean Dungeons & Dragons.
Me encanta Dungeons & Dragons, pero parece bastante claro que DnD Beyond va camino a capturar la mayor parte del gasto digital en DnD, especialmente de jugadores nuevos. Habrá un grupo restante al que no le guste el rumbo corporativo, pero la integración es tan buena que la mayoría usará DnD Beyond, y pronto incluirá mesas virtuales 2D y 3D. Si el plan es hacerlo crecer como proyecto paralelo, quizá convenga apuntar a jugadores de Call of Cthulhu, Fiasco, Fate y similares.
Dicho eso, la alfa de la mesa virtual 2D que se mostró recientemente todavía no tenía demasiado contenido, aunque por supuesto creo que va a mejorar mucho. Aun así, decidir en qué enfocarse fue difícil. DnD es un eje enorme dentro de los juegos de rol, así que un porcentaje pequeño de usuarios de DnD puede ser mayor que un porcentaje grande de otros juegos. Al final, DnD es el juego que mejor conozco y más me gusta, así que elegí la opción que parecía más divertida.
Tiene la enorme ventaja de contar con los derechos para vender contenido de D&D, pero aun así hay bastante margen para sacudir ese mercado.
Es parecido a preguntar si, al crear una plataforma de juegos, deberías apuntar a Linux porque Steam ya cubre Windows. La respuesta sigue siendo apuntar a Windows. La otra opción es hacerla independiente del juego y concentrarse solo en la parte de mapas.
Para los RPG pequeños, creo que separar mapas y hojas de personaje es la dirección correcta.
Parece un proyecto realmente genial.
Pero no sé si esto es un servicio por suscripción o si simplemente se puede autoalojar. No me dan ganas de registrarme hasta saber primero esa información.
Aun así, si realmente hay interés, creo que eventualmente tendría que ser algún tipo de modelo de suscripción. Lamentablemente, por ahora no está hecho para poder autoalojarse.
Se ve bien. Estoy jugando una campaña con amigos en roll20.net, y me pregunto si hay alguna forma de importar lo que usamos actualmente hacia esto.
Tampoco sé si es solo para campañas nuevas. El DM administra todo, así que no sé exactamente qué incluye, pero probablemente haya comprado algunos add-ons, y ni siquiera sé si esta pregunta tiene sentido.
Esta es una de las razones clave por las que es difícil lograr que la gente pruebe una nueva mesa virtual. Ya hay plataformas bastante establecidas y el efecto de bloqueo es considerable. Más aún si se consideran, como mencionas, los recursos que los DM compraron en esas plataformas.
Aun así, espero que algún día Diceright tenga suficientes funciones estrella como para que la gente quiera probarlo. Me gustaría que lo consideren cuando termine su campaña actual.
También hay una extensión de Chrome que conecta ambos.
En vez de usar un botón de menú desplegable, probablemente lo integraría en el título del panel derecho, de modo que al hacer clic en el título del panel aparezcan las opciones de cada sección, como “Add Tokens” y “Map Details”.
Sacaría el botón “exit campaign” de ahí, porque no afecta directamente al panel derecho y no queda bien dentro de ese menú. Lo dejaría como una superposición siempre visible en la parte superior izquierda, encima del historial de dados, y mostraría un modal de confirmación al salir, con opción de desactivarlo en la configuración. También probablemente agregaría la función de contraer el panel de historial de dados.
Es un poco tangencial, pero no estoy del todo seguro de que se pueda jugar D&D en una mesa virtual.
Entiendo el atractivo de jugar por internet: se pueden elegir horarios poco comunes y no hace falta estar en el mismo lugar geográfico. Pero para mí D&D es más que mover tokens; el núcleo es el juego de rol, interpretar al personaje y poder ver plenamente las expresiones, el tono de voz y las reacciones no verbales de los demás. Si quisiera empujar tokens, creo que jugaría un RPG multijugador de computadora.
Aun así, Roll20 admite no solo voz, sino también video, por las razones que mencionas. Imagino que otras plataformas también.
Cuando jugamos presencialmente, fue excelente.
Dejamos muchas cosas como la gestión de registros, tokens y mapas en manos del VTT, y mantenemos intacta la experiencia de rol en persona.
Más tarde lo revisaré en escritorio y dejaré más comentarios, pero ahora, viéndolo desde el teléfono, todos los videos están en tamaño de escritorio y cuesta hacerse una idea.
Me pregunto si podrías agregar algunas capturas móviles de las funciones principales.
He visto varias mesas virtuales flojas, y esta parece haber sido pensada con bastante cuidado. Aun así, de un vistazo cuesta diferenciarla de las demás. Los videos no se leen bien en el teléfono, y solo con los párrafos no se transmite bien cómo funciona cada característica.
Lo pondré en la lista de pendientes. Si tienes oportunidad de verlo también en escritorio, me gustaría saber qué impresión te da.
Muy genial. He visto muchas de estas cosas específicas para DnD y siempre me impresiona lo pulidas que se ven, pero desde hace mucho pienso que sería bueno que hubiera una mejor forma de jugar WH40k u otros wargames en línea.
Lo más cercano parece ser algo como Tabletop Simulator, pero al ser un simulador 3D completo se siente raro.
Es algo irónico que juegos como 40k tradicionalmente sean un hobby con una inversión de costo muy alta, así que parece un mercado atractivo para tecnólogos con proyectos paralelos.
De ahí a una mesa virtual, set pieces de AR y, lo que personalmente veo como el santo grial, juegos AR remotos con miniaturas reales, hay solo uno o dos pasos. Al ser un juego procedimental, probabilístico y espacialmente simplificado, parece muy apto para la simulación.
Dicho eso, no creo que Games Workshop tenga la cultura empresarial para captar esta tendencia. Por eso, la posibilidad de demandas de propiedad intelectual también se vuelve un gran freno incluso para el trabajo open source.
Si quieres ver mi último intento en una app de React, mándame un mensaje y te paso el enlace. Me frené en cómo transferir trabajo al servidor de forma eficiente, y me abrumó la idea de pasar todas las reglas de unidades más simples a JSON. Claro que, gracias a los LLM, esa tarea ahora se volvió unas 1000 veces más fácil :)