9 puntos por GN⁺ 2023-10-19 | 4 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Un artículo sobre "síntesis de vistas 4D en tiempo real" que resuelve el problema de la baja velocidad de renderizado al generar dinámicamente vistas de alta resolución desde distintos ángulos
  • 4K4D acelera la velocidad de renderizado usando una representación de nube de puntos 4D compatible con rasterización por hardware
  • La representación de nube de puntos 4D se basa en una cuadrícula de características 4D que normaliza los puntos y permite una optimización potente
  • Se diseñó un nuevo modelo híbrido de apariencia para mejorar la calidad del renderizado manteniendo la eficiencia
  • El equipo también desarrolló el algoritmo Differentiable Depth Peeling para entrenar eficazmente el modelo propuesto a partir de video RGB
  • Los resultados experimentales muestran que la representación 4K4D puede renderizarse a más de 400 FPS en resolución 1080p en el dataset DNA-Rendering usando una GPU RTX 4090, y a 80 FPS en resolución 4K en el dataset ENeRF-Outdoor
  • Es 30 veces más rápido que los métodos anteriores y alcanza una calidad de renderizado de última generación
  • El método 4K4D se entrena a partir de video RGB multivista mediante el algoritmo Differentiable Depth Peeling
  • El artículo incluye resultados cualitativos en varios datasets y demostraciones en tiempo real
  • Los autores del artículo provienen de Zhejiang University, Image Derivative Inc. y Ant Group

4 comentarios

 
ragingwind 2023-10-19

"Los usuarios están especulando que esta tecnología podría usarse en el entretenimiento para adultos para interacciones más personalizadas."

 
xguru 2023-10-19

Ah, sí, como era de esperarse, el avance tecnológico lo lideran por ese lado..

 
xguru 2023-10-19

Guau... si esto se aplica a cosas como videos, estaría bastante bueno para verlo en algo como un visor de VR.

 
GN⁺ 2023-10-19
Comentarios en Hacker News
  • '4K4D: tecnología de síntesis de vistas 4D en tiempo real' está atrayendo atención por sus posibles aplicaciones en diversos campos.
  • Los usuarios especulan que esta tecnología podría usarse en el entretenimiento para adultos para interacciones más personalizadas.
  • Existe la posibilidad de que esta tecnología se utilice para reconstruir escenas del crimen o analizar accidentes usando imágenes de CCTV.
  • Esta tecnología podría cambiar de forma revolucionaria la manera de ver eventos como bodas o películas, permitiendo a los espectadores elegir el ángulo de visualización.
  • Hay expectativas sobre su posible uso en eventos deportivos, permitiendo a los espectadores mover la cámara sobre la cancha.
  • Esta tecnología podría usarse para crear escenas artificiales que permitan programar cambios de ubicación o de actores.
  • Se plantearon dudas sobre si escala linealmente según el tamaño de la caché y la duración del video, y cuánto tiempo toma generar la caché.
  • Algunos usuarios tuvieron problemas con un sitio web que renderiza videos cortos, lo que indica posibles desafíos para la VR.
  • Se plantearon dudas sobre la cantidad de cámaras necesarias para este método, y el artículo sugiere que se genera a partir de datos fuente de múltiples puntos de vista.
  • Se mencionó un proyecto relacionado con Kinect v2 que fue descontinuado, pero que parece poder superar sus limitaciones.
  • Esta tecnología fue comparada con lo que se predijo en el programa 'Red Dwarf'.
  • Esta tecnología parece tener un potencial revolucionario para AR/VR.
  • Los usuarios especulan sobre integrar sonido volumétrico y VR para recrear el 'braindance' del juego Cyberpunk 2077, aunque la integración de sensaciones corporales parece ser un objetivo lejano.