1 puntos por GN⁺ 2023-10-21 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Un artículo sobre el concepto de "espacio Nakatomi", nombrado a partir de cómo el protagonista explora el edificio de maneras no convencionales en la película Die Hard
  • El autor lo compara con la técnica espacial fragmentada que las Fuerzas de Defensa de Israel usaron durante la invasión de Nablus en 2002, moviéndose por el tejido urbano mediante "túneles a ras de suelo"
  • El artículo destaca la técnica de "caminar a través de las paredes", en la que los soldados evitan rutas tradicionales como calles, caminos y escaleras, moviéndose a través de muros y verticalmente por agujeros abiertos en techos y pisos
  • El autor sugiere que resulta interesante la representación del espacio arquitectónico en Die Hard, donde el protagonista se mueve por el edificio de todas las maneras posibles excepto por puertas y pasillos
  • El artículo también analiza el concepto de doblar el espacio según las necesidades propias de exploración, como se muestra en Die Hard, donde los terroristas están allí para irrumpir y robar la bóveda sellada electromagnéticamente de la corporación Nakatomi
  • El autor sugiere que la premisa espacial de Die Hard podría haberse repetido en una escala urbana mayor en sus secuelas, por ejemplo usando la técnica de "persecución en caliente" de las Fuerzas de Defensa de Israel
  • El autor introduce el concepto de "espacio Nakatomi", en el que un edificio revela un interior casi infinito, aunque no por medios arquitectónicos
  • El artículo concluye sugiriendo que las secuelas de Die Hard fracasaron al abandonar la exploración espacial de la película original y centrarse en cambio en el personaje de John McClane

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-10-21
Comentarios de Hacker News
  • La entrada del blog de Geoff Manaugh analiza cómo la estructura urbana influye en los tipos de crimen que ocurren en ella, comparando Los Ángeles y la ciudad de Nueva York.
  • El concepto de Nakatomi Space se compara con el mundo de los speedruns en los videojuegos, donde los jugadores se desplazan por el espacio del juego de maneras distintas a las previstas por los desarrolladores.
  • El artículo también traza similitudes con los juegos de simulación inmersiva, que permiten a los jugadores interactuar con el entorno de diversas maneras para crear una experiencia de juego dinámica y multidimensional.
  • Los juegos de mundo abierto como Minecraft y GTA son populares por las posibilidades de exploración alternativa a través de ciudades y edificios. Esto permite a los jugadores crear rutas únicas para llegar a sus objetivos.
  • La entrada del blog también establece comparaciones con películas como "Brazil" de Terry Gilliam y la franquicia de juegos Red Faction. Todas ellas se caracterizan por una exploración no convencional del espacio.
  • El concepto de Nakatomi Space también se relaciona con el desarrollo de software, donde los desarrolladores a menudo deben encontrar soluciones sorteando límites arbitrarios establecidos de antemano.
  • El artículo sugiere que la capacidad de modificar y adaptar el software también debería estar disponible para los no programadores, de forma similar al concepto de Nakatomi Space.