Robar también es una habilidad
(ben-mini.com)- En la creación, “robar” no significa solo tomar referencias o ir más allá de inspirarse: consiste en copiar directamente el trabajo de otra persona para construir rápido un punto de referencia y aprender qué partes necesitas cambiar
- El enfoque del 3% de Virgil Abloh parte de un caso en el que intentó conservar casi intacto el diseño original del Air Force 1, y plantea que para crear una diferencia pequeña hay que entender con detalle el original completo
- Kibu, sin una visión clara para rehacer su sitio de marketing, reconstruyó píxel por píxel el sitio de 2025 de Mintlify y así aprendió sobre la sección principal, el uso del color y una composición centrada en “mostrar”
- Durante la copia surgieron decisiones como simplificar el popover de navegación, agregar las caras del equipo al botón de CTA y mostrar más video que capturas de pantalla, y el cambio inicial del 3% terminó creciendo hasta cerca del 50%
- En la práctica, importa más la capacidad de encontrar y resolver problemas rápido que la originalidad pura, y decidir qué tomar, por qué y cuánto tomar se vuelve una habilidad de ejecución creativa
El valor de copiar según el enfoque del 3%
- Aquí, “robar” no se refiere a consultar materiales existentes o adoptar librerías, sino al acto de reproducir de verdad la creación de otra persona
- El “3% approach” de Virgil Abloh fue una forma de trabajar en la que, al intervenir el Air Force 1, buscó modificar solo un 3% para no diluir el diseño original
- Para cambiar solo un 3%, primero hay que decidir qué parte modificar, así que al final terminas observando cada parte del original
- Rehacer incluso las costuras y uniones del original funciona como la mejor manera de llegar a ese 3%
- Este no es una regla fija sino un enfoque, y la originalidad creativa existe en un espectro
Cómo la copia marcó la diferencia al reconstruir el sitio de Kibu
- Kibu quería rehacer su sitio de marketing, pero no tenía una visión clara y buscaba una sección principal atractiva y una librería de componentes moderna y minimalista reutilizable en varias páginas
- El sitio de marketing 2025 de Mintlify se acercaba al referente que Kibu buscaba por su sección principal llamativa, su uso claro del color y su forma de “mostrar en vez de decir”
- También ayudaba que ambas empresas trabajaran con herramientas de documentación, aunque lo que cada una entendía por “documentación” era muy distinto
- Kibu reconstruyó píxel por píxel el sitio de Mintlify, observando decisiones como la posición de los efectos
hover, la secuencia de secciones en blanco y negro, y la alineación entre el ancho de los componentes y la barra de navegación con desenfoque de fondo - Copiar fue una forma eficiente de llegar rápido al punto deseado, y conforme avanzó el trabajo empezó a aparecer la intuición propia de Kibu
- Simplificaron el popover de navegación para hacerlo más minimalista
- Consideraron al propio equipo como parte de la marca y pusieron sus caras en el botón de CTA
- Como el producto gira alrededor del video, optaron por mostrar más video que capturas de pantalla
- Decisiones que al principio parecían secundarias se volvieron el trabajo central, y el cambio del 3% terminó acercándose al 50%
- Mintlify funcionó como una estrella polar sobre la que era fácil ponerse de acuerdo en que “estaba bien”, y todos los cambios posteriores tenían que ganarse su lugar comparándose con ese referente
- Con trabajo de fin de semana, publicaron el sitio en Framer en menos de un mes y, en marzo de 2026, migraron de Framer a una codebase completa
- Consideraron que un builder de drag and drop, herramientas de IA de apoyo y el vibecoding permitían ejecutar más rápido que depender de dependencias
- Desde entonces, cuando surge una idea, primero se preguntan: “¿ya hubo alguien que hizo algo parecido antes que nosotros?”
- En blogs, podcasts y videos hay mucho material gratuito relacionado con los problemas que están resolviendo en ese momento
- También es cada vez más fácil darle a una IA un caso de uso y pedirle que encuentre a alguien que ya haya pasado por el mismo problema
- Lo importante es meterse por la madriguera del conejo, aprender el 100% del original y luego añadir tu 3%
- Al inicio de su carrera creía que la recompensa venía de la originalidad de las ideas, pero en la práctica se recompensa más la capacidad de identificar y resolver problemas con eficiencia
- El proceso de decidir qué robar, por qué robar y cuánto robar es lo que convierte al acto de robar en una habilidad
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Creo que hay una diferencia entre que inviten a Virgil Abloh a trabajar en una versión del Air Force 1 y que simplemente copies un diseño de una empresa no relacionada y le hagas unos pequeños retoques, probablemente sin permiso
Resulta que la mejor manera de hacer destacar un producto realmente aburrido y común es copiar una página de marketing realmente aburrida y común
Extraño el internet de antes. Los sitios en Flash con estética de píxeles toda loca eran mucho mejores que esta basura tan insípida: https://www.webdesignmuseum.org/flash-websites-in-the-early-...
Hace poco descubrí que la página personal del autor de gzip todavía conserva una vibra noventera: http://gailly.net/
::ve el estilo hero de Bootstrap::
Ah, claro
Eso sí, sí se ve muy bonita
No estoy para nada de acuerdo con eso de que “cuando reproduces la creación de alguien, aprendes su historia: toda su brillantez, sus concesiones y hasta sus imperfecciones”
Lo único visible es el resultado final; el proceso de pensar y batallar con cada elemento no está ahí. Es como copiar la Mona Lisa y decir que en la pintura reproducida también quedó plasmada la relación con la modelo, el olor, la textura y hasta las quejas de que le dolía el cuello
Y además, ojalá no cambiaran el cursor, especialmente el tamaño del cursor. Tengo mis razones para haberlo configurado así
Sobre todo en software, seguido veo diseños que copian patrones de otro software popular sin pensar críticamente para qué sirve ese patrón ni si encaja en su propio sistema. Peor aún, asumen que “si es popular, ha de ser bueno”, cuando en realidad a veces es pésimo
Si de verdad se aprendiera tanto solo con reproducir la creación de alguien, el mundo estaría mucho mejor
Antes dirigía un grupo de estudio a la hora del almuerzo donde elegíamos software viejo, anticuado pero importante, y leíamos la documentación con muchísimo cuidado, diseccionando el código y los comentarios para intentar separar lo que ese software hacía bien de lo que simplemente sobrevivió por accidente
Ahí sí aprendí muchísimo
Lo que sí enseña copiar es cómo poner pintura sobre el lienzo, cómo construir realmente una imagen, cómo ver los detalles. Por eso copiar es una de las técnicas de aprendizaje más comunes en las artes visuales
Si lo que quieres es pintar oliendo la emoción y la atmósfera del momento, pues mucha suerte
¿De verdad así de mal está el diseño web, que la gente ya copia descaradamente el trabajo ajeno con fines comerciales y luego lo celebra en un blog? La línea aquí me parece bastante clara
Recuerdo que un texto viejo de Dan Mall sobre este tema era mucho más inspirador y se acercaba más al enfoque “correcto”: https://medium.com/@danielmall/stealing-your-way-to-original...
Vamos a ver muchísimo más de esto en adelante. Primero se defiende el robo y luego se dice que mover una sola coma en todo Harry Potter ya cuenta como un producto nuevo aceptable
La razón es muy clara. Los modelos de lenguaje grandes son muy buenos para copiar, robar y hacerle pequeños cambios a algo
Lo que no está claro es cómo se respetan las licencias aquí, incluyendo las licencias de código abierto
Y no hablo solo de copiar un sitio web píxel por píxel. También incluye casos donde alguien dice que reimplementó un compilador “desde cero”, pero todos saben que eso no fue para nada una implementación clean room
Es muy probable que la misma gente que empuja contenido 24/7 de “compra una suscripción a un modelo comercial de IA” sea la que termine instalando esta idea de que “robar está bien”. Yo también tengo ese tipo de suscripciones, por cierto, así que no hace falta venderme más
Decir “apostamos a que el vibecoding nos hará más rápidos” al final suena como decir “robar está bien”
Rara vez se dice el proceso de manera tan descarada, pero en objetivos tan formulaicos como la página principal de una empresa, los diseñadores web llevan décadas trabajando así. Al menos, así es como normalmente se aprendía este oficio
La copia a mano es una práctica en la que quien escribe transcribe literalmente textos de otro autor
Si nunca lo has hecho, es una forma increíble de ver cómo trabajan los grandes escritores
Mientras copies a alguien que escribe mejor que tú, tu propia escritura también suele mejorar
Esto parece ser la versión web design de eso
Primero resumía la obra original en una sinopsis detallada, luego escribía una novela corta a partir de ese resumen, la comparaba con el original y la reescribía una y otra vez, hasta entender la técnica con la que Gardner hacía funcionar una escena
Trata sobre un escritor que copió Don Quixote palabra por palabra
https://raley.english.ucsb.edu/wp-content/Engl10/Pierre-Mena...
La cita que más me gusta para expresar bien esta idea es de Mikhail Kalashnikov, diseñador del AK-47
“Antes de crear algo nuevo, es importante entender bien todo lo que ya existe en ese campo”
Si sigues sitios web y foros de RPG indie, bastante seguido ves publicaciones del tipo “me cansé de cómo Dungeons and Dragons maneja X, así que hice un sistema nuevo”
Pero cuando lees la explicación, suele parecerse más a haberle pegado a Dungeons and Dragons una idea verde que ya fue implementada en otro juego. Es de esas situaciones en las que puedes decir: “eso ya existe en Traveller”
Gente que casi no ha estado expuesta al campo y normalmente solo ha jugado una partida de D&D vuelve a descubrir “ideas nuevas” que ya existían desde hace décadas y que se han ido refinando una y otra vez
La filosofía de “equivocarse menos” lo muestra bien
No investigar tu propio campo es un enorme modo de fracaso por falta de esfuerzo. No hace falta conocerlo todo, pero sí hay que investigarlo, respetarlo y traerlo a la conversación. Incluso cuando estás en contra de ese campo, o quizá especialmente en ese caso
Por eso resultan tan irritantes los bocones de Elon con lo de los “primeros principios”
En el mercado, esto es robo. Dado que este ejemplo es el sitio web de un producto comercial, me parece una palabra adecuada
Dentro de una comunidad, en cambio, se vuelve tradición. Construir sobre la tradición de una comunidad —eso de que “los grandes artistas roban”— no es lo mismo que intentar sacar tajada en el mercado
La tradición del arte y de la comunidad no es competencia hasta que la arrastran al mercado
Esto no es robar en el sentido de “los buenos artistas copian, los grandes artistas roban”. Esto es simplemente copia y plagio
“Robar” de forma efectiva en el sentido de Steve Jobs es traer a tu trabajo detalles que no se ven a simple vista
Por ejemplo, yo podría “robar” el concepto del nuevo protocolo quack de DuckDB como inspiración para manejar un problema parecido en mi base de datos embebida. La implementación y el código existirían de manera independiente, pero lo robado sería la idea central o el momento de “ajá”
Es parecido al dicho “mantén cerca a tus amigos y más cerca a tus enemigos”, y yo siempre he pensado: “¿por qué querría tener cerca a mis enemigos?”. ¿Eso requiere engaño? ¿Los enemigos empiezan como amigos, se acercan, y luego se cambia al lado de amar al diablo?
Una vez vi en una camiseta la frase “pueden robar tu estilo, pero no pueden robar tu originalidad”. Gemini también estuvo de acuerdo: https://share.gemini.google/gA5aqbmA9AwO Gemini debería saberlo bien. Y no es solo Gemini: los “campos creativos” pueden no ser creativos en absoluto. Hay ejemplos en mi página ‘2X’: https://future-secured.com/39599
Imitar es algo superficial, y aquí robar significa tomar inspiración y convertirla en algo propio mediante la transformación
Hasta cierto punto estoy de acuerdo con que también es una habilidad robar buenas ideas y ejecutarlas bien
Pero copiar el sitio de alguien píxel por píxel se ve irrespetuoso, y no entiendo por qué habría que sentirse orgulloso de eso
El resultado está aquí: https://shawwn.github.io/pg/
Si crees que es fácil, no lo es. Mientras más intentas acercarte a la perfección píxel por píxel, la dificultad de que todo encaje correctamente aumenta de forma exponencial
https://www.paulgraham.com/copy.html
Estoy muy orgulloso de este trabajo. Incluso tuve que buscar entre plantillas de viaweb de hace décadas para averiguar qué plantilla había usado
Si copio ideas individuales, píxel por píxel, de 20 sitios distintos para hacer mi sitio, eso se siente diferente y parece justificable. La cantidad de código nuevo que escribí es 0; solo lo pegué todo junto
Pero a medida que ese número 20 va bajando, esa legitimidad se va debilitando en algún punto, y cuando llega a 1 se vuelve “irrespetuoso”. ¿En qué parte de esa línea empieza a estar mal?
El “problema” que sentimos no es el acto de robar en sí, sino robar de un solo lugar
Como músico, yo también pasé por este proceso
Cuando empecé en la música, siempre estuve obsesionado con la originalidad y no trataba de aprender muchas canciones existentes. En esta etapa de mi vida, le veo un gran valor a aprender grandes canciones y entender por qué funcionan
Hay mucho trabajo excelente en el mundo, y si te niegas a ser aunque sea un poco derivativo, terminas evitando a propósito las cosas buenas que otros descubrieron
La arrogancia y ambición de la juventud, y esa postura inflexible de no ceder ni estudiar el trabajo de otros, realmente me frenaron muchísimo