6 puntos por GN⁺ 10 시간 전 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • En la creación, “robar” no significa solo tomar referencias o ir más allá de inspirarse: consiste en copiar directamente el trabajo de otra persona para construir rápido un punto de referencia y aprender qué partes necesitas cambiar
  • El enfoque del 3% de Virgil Abloh parte de un caso en el que intentó conservar casi intacto el diseño original del Air Force 1, y plantea que para crear una diferencia pequeña hay que entender con detalle el original completo
  • Kibu, sin una visión clara para rehacer su sitio de marketing, reconstruyó píxel por píxel el sitio de 2025 de Mintlify y así aprendió sobre la sección principal, el uso del color y una composición centrada en “mostrar”
  • Durante la copia surgieron decisiones como simplificar el popover de navegación, agregar las caras del equipo al botón de CTA y mostrar más video que capturas de pantalla, y el cambio inicial del 3% terminó creciendo hasta cerca del 50%
  • En la práctica, importa más la capacidad de encontrar y resolver problemas rápido que la originalidad pura, y decidir qué tomar, por qué y cuánto tomar se vuelve una habilidad de ejecución creativa

El valor de copiar según el enfoque del 3%

  • Aquí, “robar” no se refiere a consultar materiales existentes o adoptar librerías, sino al acto de reproducir de verdad la creación de otra persona
  • El “3% approach” de Virgil Abloh fue una forma de trabajar en la que, al intervenir el Air Force 1, buscó modificar solo un 3% para no diluir el diseño original
  • Para cambiar solo un 3%, primero hay que decidir qué parte modificar, así que al final terminas observando cada parte del original
    • Rehacer incluso las costuras y uniones del original funciona como la mejor manera de llegar a ese 3%
    • Este no es una regla fija sino un enfoque, y la originalidad creativa existe en un espectro

Cómo la copia marcó la diferencia al reconstruir el sitio de Kibu

  • Kibu quería rehacer su sitio de marketing, pero no tenía una visión clara y buscaba una sección principal atractiva y una librería de componentes moderna y minimalista reutilizable en varias páginas
  • El sitio de marketing 2025 de Mintlify se acercaba al referente que Kibu buscaba por su sección principal llamativa, su uso claro del color y su forma de “mostrar en vez de decir”
  • También ayudaba que ambas empresas trabajaran con herramientas de documentación, aunque lo que cada una entendía por “documentación” era muy distinto
  • Kibu reconstruyó píxel por píxel el sitio de Mintlify, observando decisiones como la posición de los efectos hover, la secuencia de secciones en blanco y negro, y la alineación entre el ancho de los componentes y la barra de navegación con desenfoque de fondo
  • Copiar fue una forma eficiente de llegar rápido al punto deseado, y conforme avanzó el trabajo empezó a aparecer la intuición propia de Kibu
    • Simplificaron el popover de navegación para hacerlo más minimalista
    • Consideraron al propio equipo como parte de la marca y pusieron sus caras en el botón de CTA
    • Como el producto gira alrededor del video, optaron por mostrar más video que capturas de pantalla
  • Decisiones que al principio parecían secundarias se volvieron el trabajo central, y el cambio del 3% terminó acercándose al 50%
  • Mintlify funcionó como una estrella polar sobre la que era fácil ponerse de acuerdo en que “estaba bien”, y todos los cambios posteriores tenían que ganarse su lugar comparándose con ese referente
  • Con trabajo de fin de semana, publicaron el sitio en Framer en menos de un mes y, en marzo de 2026, migraron de Framer a una codebase completa
    • Consideraron que un builder de drag and drop, herramientas de IA de apoyo y el vibecoding permitían ejecutar más rápido que depender de dependencias
  • Desde entonces, cuando surge una idea, primero se preguntan: “¿ya hubo alguien que hizo algo parecido antes que nosotros?”
    • En blogs, podcasts y videos hay mucho material gratuito relacionado con los problemas que están resolviendo en ese momento
    • También es cada vez más fácil darle a una IA un caso de uso y pedirle que encuentre a alguien que ya haya pasado por el mismo problema
  • Lo importante es meterse por la madriguera del conejo, aprender el 100% del original y luego añadir tu 3%
  • Al inicio de su carrera creía que la recompensa venía de la originalidad de las ideas, pero en la práctica se recompensa más la capacidad de identificar y resolver problemas con eficiencia
  • El proceso de decidir qué robar, por qué robar y cuánto robar es lo que convierte al acto de robar en una habilidad

1 comentarios

 
Comentarios de Hacker News
  • Creo que hay una diferencia entre que inviten a Virgil Abloh a trabajar en una versión del Air Force 1 y que simplemente copies un diseño de una empresa no relacionada y le hagas unos pequeños retoques, probablemente sin permiso

    • Si no recuerdo mal, está bastante bien documentado que Virgil Abloh también robó casi al 100% de diseñadores emergentes, y esos diseñadores no recibieron nada por su trabajo
  • Resulta que la mejor manera de hacer destacar un producto realmente aburrido y común es copiar una página de marketing realmente aburrida y común
    Extraño el internet de antes. Los sitios en Flash con estética de píxeles toda loca eran mucho mejores que esta basura tan insípida: https://www.webdesignmuseum.org/flash-websites-in-the-early-...

    • Coincido con eso de “extraño el internet de antes”
      Hace poco descubrí que la página personal del autor de gzip todavía conserva una vibra noventera: http://gailly.net/
    • Me encanta esa “sección superior que atrapa la vista”
      ::ve el estilo hero de Bootstrap::
      Ah, claro
    • Entré a la página de Mintlify que supuestamente copiaron, y en realidad no me queda claro qué es el producto ni por qué debería importarme
      Eso sí, sí se ve muy bonita
  • No estoy para nada de acuerdo con eso de que “cuando reproduces la creación de alguien, aprendes su historia: toda su brillantez, sus concesiones y hasta sus imperfecciones”
    Lo único visible es el resultado final; el proceso de pensar y batallar con cada elemento no está ahí. Es como copiar la Mona Lisa y decir que en la pintura reproducida también quedó plasmada la relación con la modelo, el olor, la textura y hasta las quejas de que le dolía el cuello
    Y además, ojalá no cambiaran el cursor, especialmente el tamaño del cursor. Tengo mis razones para haberlo configurado así

    • De acuerdo. De hecho, muchas veces es peor. A menudo ni siquiera captan cuáles eran las concesiones
      Sobre todo en software, seguido veo diseños que copian patrones de otro software popular sin pensar críticamente para qué sirve ese patrón ni si encaja en su propio sistema. Peor aún, asumen que “si es popular, ha de ser bueno”, cuando en realidad a veces es pésimo
      Si de verdad se aprendiera tanto solo con reproducir la creación de alguien, el mundo estaría mucho mejor
      Antes dirigía un grupo de estudio a la hora del almuerzo donde elegíamos software viejo, anticuado pero importante, y leíamos la documentación con muchísimo cuidado, diseccionando el código y los comentarios para intentar separar lo que ese software hacía bien de lo que simplemente sobrevivió por accidente
      Ahí sí aprendí muchísimo
    • Creo que eso lo romantiza bastante. Los pintores y artistas, como la mayoría de otros profesionales, en general solo están ahí haciendo su trabajo. Incluso con la Mona Lisa, probablemente a nadie le importaba cómo olía la modelo ese día; pudo haber sido simplemente otro día de oficina
      Lo que sí enseña copiar es cómo poner pintura sobre el lienzo, cómo construir realmente una imagen, cómo ver los detalles. Por eso copiar es una de las técnicas de aprendizaje más comunes en las artes visuales
      Si lo que quieres es pintar oliendo la emoción y la atmósfera del momento, pues mucha suerte
  • ¿De verdad así de mal está el diseño web, que la gente ya copia descaradamente el trabajo ajeno con fines comerciales y luego lo celebra en un blog? La línea aquí me parece bastante clara
    Recuerdo que un texto viejo de Dan Mall sobre este tema era mucho más inspirador y se acercaba más al enfoque “correcto”: https://medium.com/@danielmall/stealing-your-way-to-original...

    • Sí, y la razón no tiene nada de sutil
      Vamos a ver muchísimo más de esto en adelante. Primero se defiende el robo y luego se dice que mover una sola coma en todo Harry Potter ya cuenta como un producto nuevo aceptable
      La razón es muy clara. Los modelos de lenguaje grandes son muy buenos para copiar, robar y hacerle pequeños cambios a algo
      Lo que no está claro es cómo se respetan las licencias aquí, incluyendo las licencias de código abierto
      Y no hablo solo de copiar un sitio web píxel por píxel. También incluye casos donde alguien dice que reimplementó un compilador “desde cero”, pero todos saben que eso no fue para nada una implementación clean room
      Es muy probable que la misma gente que empuja contenido 24/7 de “compra una suscripción a un modelo comercial de IA” sea la que termine instalando esta idea de que “robar está bien”. Yo también tengo ese tipo de suscripciones, por cierto, así que no hace falta venderme más
      Decir “apostamos a que el vibecoding nos hará más rápidos” al final suena como decir “robar está bien”
    • Se siente como si fuéramos rumbo al colapso total a una velocidad aterradora
    • ¿De verdad creen que el diseño de esa landing page “robada” no era ya 97% robado de muchísimas otras landing pages de marketing anteriores?
      Rara vez se dice el proceso de manera tan descarada, pero en objetivos tan formulaicos como la página principal de una empresa, los diseñadores web llevan décadas trabajando así. Al menos, así es como normalmente se aprendía este oficio
  • La copia a mano es una práctica en la que quien escribe transcribe literalmente textos de otro autor
    Si nunca lo has hecho, es una forma increíble de ver cómo trabajan los grandes escritores
    Mientras copies a alguien que escribe mejor que tú, tu propia escritura también suele mejorar
    Esto parece ser la versión web design de eso

    • Sobre esto, Raymond Chandler dijo en una carta que aprendió por su cuenta a escribir novelas cortas copiando una de Erle Stanley Gardner
      Primero resumía la obra original en una sinopsis detallada, luego escribía una novela corta a partir de ese resumen, la comparaba con el original y la reescribía una y otra vez, hasta entender la técnica con la que Gardner hacía funcionar una escena
    • Me cuesta un poco decirlo, pero los transformers también aprenden de la misma manera
    • Los músicos de jazz también copian los solos de otros para aprender y practicar, pero en una presentación real no tocan literalmente más de unas cuantas frases o licks de otro intérprete
    • Tampoco puede faltar este cuento corto relacionado de Jorge Luis Borges: Pierre Menard, Author of the Quixote
      Trata sobre un escritor que copió Don Quixote palabra por palabra
      https://raley.english.ucsb.edu/wp-content/Engl10/Pierre-Mena...
    • Yo también quería decir que en el arte y el diseño copiar es una forma de aprender, y una forma de poner en marcha la creatividad y la innovación
  • La cita que más me gusta para expresar bien esta idea es de Mikhail Kalashnikov, diseñador del AK-47
    “Antes de crear algo nuevo, es importante entender bien todo lo que ya existe en ese campo”

    • Un buen ejemplo de que esto es cierto a mi alrededor son los RPG de mesa indie
      Si sigues sitios web y foros de RPG indie, bastante seguido ves publicaciones del tipo “me cansé de cómo Dungeons and Dragons maneja X, así que hice un sistema nuevo”
      Pero cuando lees la explicación, suele parecerse más a haberle pegado a Dungeons and Dragons una idea verde que ya fue implementada en otro juego. Es de esas situaciones en las que puedes decir: “eso ya existe en Traveller”
      Gente que casi no ha estado expuesta al campo y normalmente solo ha jugado una partida de D&D vuelve a descubrir “ideas nuevas” que ya existían desde hace décadas y que se han ido refinando una y otra vez
    • En una línea parecida, este es uno de mis comentarios favoritos de HN sobre el movimiento modernista: https://news.ycombinator.com/item?id=27243252
    • Y si realmente eres bueno, no terminas robando de una sola cosa sino de todo
    • Como dicen Warren Buffett y otros, también existe el robo negativo: evitar los errores que cometen los demás
      La filosofía de “equivocarse menos” lo muestra bien
    • Quejarse de la “falta de esfuerzo” suena a viejo cascarrabias, pero creo que ahora tiene más relevancia cultural que nunca
      No investigar tu propio campo es un enorme modo de fracaso por falta de esfuerzo. No hace falta conocerlo todo, pero sí hay que investigarlo, respetarlo y traerlo a la conversación. Incluso cuando estás en contra de ese campo, o quizá especialmente en ese caso
      Por eso resultan tan irritantes los bocones de Elon con lo de los “primeros principios
  • En el mercado, esto es robo. Dado que este ejemplo es el sitio web de un producto comercial, me parece una palabra adecuada
    Dentro de una comunidad, en cambio, se vuelve tradición. Construir sobre la tradición de una comunidad —eso de que “los grandes artistas roban”— no es lo mismo que intentar sacar tajada en el mercado
    La tradición del arte y de la comunidad no es competencia hasta que la arrastran al mercado

  • Esto no es robar en el sentido de “los buenos artistas copian, los grandes artistas roban”. Esto es simplemente copia y plagio
    “Robar” de forma efectiva en el sentido de Steve Jobs es traer a tu trabajo detalles que no se ven a simple vista
    Por ejemplo, yo podría “robar” el concepto del nuevo protocolo quack de DuckDB como inspiración para manejar un problema parecido en mi base de datos embebida. La implementación y el código existirían de manera independiente, pero lo robado sería la idea central o el momento de “ajá”

    • ¿No es el costo de esta imitación la originalidad? También puede haber una sensación de encubrimiento y un peso en la conciencia al no dar crédito
      Es parecido al dicho “mantén cerca a tus amigos y más cerca a tus enemigos”, y yo siempre he pensado: “¿por qué querría tener cerca a mis enemigos?”. ¿Eso requiere engaño? ¿Los enemigos empiezan como amigos, se acercan, y luego se cambia al lado de amar al diablo?
      Una vez vi en una camiseta la frase “pueden robar tu estilo, pero no pueden robar tu originalidad”. Gemini también estuvo de acuerdo: https://share.gemini.google/gA5aqbmA9AwO Gemini debería saberlo bien. Y no es solo Gemini: los “campos creativos” pueden no ser creativos en absoluto. Hay ejemplos en mi página ‘2X’: https://future-secured.com/39599
    • Es muy probable que la idea original venga de T.S. Eliot: “los poetas inmaduros imitan; los poetas maduros roban”
      Imitar es algo superficial, y aquí robar significa tomar inspiración y convertirla en algo propio mediante la transformación
  • Hasta cierto punto estoy de acuerdo con que también es una habilidad robar buenas ideas y ejecutarlas bien
    Pero copiar el sitio de alguien píxel por píxel se ve irrespetuoso, y no entiendo por qué habría que sentirse orgulloso de eso

    • Pasé casi un año copiando el sitio de pg: https://github.com/shawwn/pg
      El resultado está aquí: https://shawwn.github.io/pg/
      Si crees que es fácil, no lo es. Mientras más intentas acercarte a la perfección píxel por píxel, la dificultad de que todo encaje correctamente aumenta de forma exponencial
      https://www.paulgraham.com/copy.html
      Estoy muy orgulloso de este trabajo. Incluso tuve que buscar entre plantillas de viaweb de hace décadas para averiguar qué plantilla había usado
    • Necesitas preguntarte por qué lo sientes así
      Si copio ideas individuales, píxel por píxel, de 20 sitios distintos para hacer mi sitio, eso se siente diferente y parece justificable. La cantidad de código nuevo que escribí es 0; solo lo pegué todo junto
      Pero a medida que ese número 20 va bajando, esa legitimidad se va debilitando en algún punto, y cuando llega a 1 se vuelve “irrespetuoso”. ¿En qué parte de esa línea empieza a estar mal?
      El “problema” que sentimos no es el acto de robar en sí, sino robar de un solo lugar
    • Al principio yo también pensaba así, pero en este caso se trata de copiar el diseño viejo y retirado de alguien, es decir, un diseño que esa empresa ya no usa
  • Como músico, yo también pasé por este proceso
    Cuando empecé en la música, siempre estuve obsesionado con la originalidad y no trataba de aprender muchas canciones existentes. En esta etapa de mi vida, le veo un gran valor a aprender grandes canciones y entender por qué funcionan
    Hay mucho trabajo excelente en el mundo, y si te niegas a ser aunque sea un poco derivativo, terminas evitando a propósito las cosas buenas que otros descubrieron

    • No me di cuenta de esto hasta que llegué a mis 50 y entré en una carrera completamente nueva
      La arrogancia y ambición de la juventud, y esa postura inflexible de no ceder ni estudiar el trabajo de otros, realmente me frenaron muchísimo