1 puntos por GN⁺ 2023-10-23 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Thomas Kole recreó en imágenes 3D y un visor interactivo para navegador la Mexico-Tenochtitlan de 1518, con base en fuentes históricas y arqueológicas y la ayuda de especialistas
  • Esta ciudad, que creció en medio del lago de Texcoco, era la capital de un imperio que gobernaba a más de 5 millones de personas dentro de un sistema de dominio y tributo, y con unos 200 mil habitantes era una de las ciudades más grandes del mundo
  • Era una ciudad planificada con trazado en cuadrícula, canales, puentes, calzadas, diques, compuertas y acueductos interconectados, con el Sacred Precinct al centro junto al Templo Mayor y el palacio de Motecuhzoma Xocoyotzin
  • Los mexicas crearon tierras de cultivo de chinampas rellenando zonas poco profundas del lago con tierra y escombros, donde cultivaban maíz, frijol, calabaza, chile y flores para sostener la expansión de la ciudad
  • Hoy, Mexico City está construida sobre las ruinas de Tenochtitlan, y tras la conquista los templos, lagos y canales fueron desmantelados, drenados o convertidos en calles, por lo que casi no quedan rastros de la ciudad original

Mexico-Tenochtitlan en 1518

  • El momento de la reconstrucción es 1518, cuando Mexico-Tenochtitlan ya había pasado de ser un pequeño asentamiento en medio del lago de Texcoco a convertirse en la capital de un imperio
  • Esta ciudad era el centro de un imperio que gobernaba y cobraba tributo a más de 5 millones de personas
  • Tenía unos 200 mil habitantes, y era una gran urbe donde convivían campesinos, artesanos, comerciantes, soldados, sacerdotes y nobles
  • Hoy esta ciudad se conoce como Ciudad de Mexico, es decir, Mexico City
  • No quedan muchas ruinas de la antigua capital azteca o mexica, y la reconstrucción fue realizada a partir de fuentes históricas y arqueológicas con la ayuda de varios especialistas

Una recreación urbana con sensación de vida

  • La ciudad de hace 500 años se recrea como un espacio vivo donde pueden imaginarse el aire salobre, el olor a chiles ahumados, la gente hablando náhuatl, las canoas cruzando los canales y hasta el canto de los pájaros en los árboles
  • Las personas visten ropa blanca de algodón, cuidan los campos, cocinan, comercian y aprenden y ejercen sus oficios bajo los árboles y los toldos
  • La imagen completa de la ciudad se ofrece como “A full view of the city”

Trazado en cuadrícula y sistema de movilidad

  • El trazado en cuadrícula de Tenochtitlan muestra una estructura urbana jerárquica
  • Cada barrio había sido planificado de antemano y contaba con su propio mercado, escuela y lugar de culto
  • Los canales eran las principales vías para mover mercancías y personas, y se les daba mantenimiento constante
  • Los senderos peatonales y los puentes conectaban las distintas partes de la ciudad

Zona central de templos y palacios

  • Entre las viviendas de un solo nivel destacaban grandes edificios, desde la enorme pirámide de templos gemelos en el centro hasta templos y santuarios más pequeños que funcionaban como núcleo de las comunidades barriales
  • El Sacred Precinct formaba el centro de la ciudad junto con el Templo Mayor
  • A su lado estaba el palacio del emperador Motecuhzoma Xocoyotzin, acompañado por varios templos, escuelas, jardines y un zoológico
  • Tlatelolco también tenía un Sacred Precinct

Tlatelolco y el mercado

  • Al norte de Tenochtitlan estaba la ciudad gemela de Tlatelolco
  • Ambas ciudades se fusionaron con el crecimiento, y Tlatelolco quedó subordinada a Tenochtitlan
  • En el importante mercado de Tlatelolco, los comerciantes vendían bienes exóticos traídos de todo el imperio y más allá

El entorno lacustre del Basin of Mexico

  • El Basin of Mexico está rodeado de volcanes, entre ellos Popocatepetl e Iztaccihuatl
  • Las laderas de las montañas recogían lluvia y agua de manantiales hacia abajo, formando un mar interior salino
  • Incluso el punto más bajo de la cuenca está muy por encima de los 2,000 m sobre el nivel del mar
  • Construir una ciudad dentro del lago implicaba una lucha constante contra el agua

Gestión del agua con diques, compuertas y acueductos

  • Los mexicas podían limpiar la ciudad con agua dulce proveniente de las montañas mediante un sistema complejo de calzadas elevadas, canales, compuertas y un dique de 16 km
  • Este sistema de compartimentación mantenía agua salobre alrededor de la ciudad y separaba el agua más salada del este del lago
  • Un acueducto desde la colina de Chapultepec abastecía de agua potable a la ciudad

Agricultura de chinampas

  • Los mexicas clavaban estacas en las zonas poco profundas del lago para delimitar áreas y las rellenaban con tierra y escombros para crear tierras fértiles
  • Estas tierras se conocían como chinampas y se usaban para cultivar maíz, frijol, calabaza, chile y flores
  • Las chinampas fueron la base que permitió a la ciudad crecer tanto en superficie como en población

Ciudades lacustres y la Triple Alliance

  • El Basin of Mexico ha estado habitado durante miles de años, y en distintas orillas del lago se levantaron varios pueblos y ciudades
  • Tenochtitlan, Tlacopan y Tetzcoco gobernaban el imperio como la Triple Alliance
  • Tenochtitlan estaba conectada con tierra firme mediante calzadas que llevaban a Tlacopan, Azcapotzalco y Tepeyacac

Contraste con la Mexico City actual

  • La actual Mexico City fue construida sobre las ruinas de Tenochtitlan
  • Después de la Spanish conquest, los templos fueron demolidos y su piedra reutilizada para otros fines
  • El lago fue drenado, los canales se convirtieron en calles y casi no quedan rastros de la ciudad original
  • Se pueden comparar lado a lado fotos de dron de la Mexico City moderna y las imágenes de la reconstrucción
  • La comparación se presenta con imágenes que se pueden deslizar en pantalla para contrastar pasado y presente

New Fire Ceremony

  • Había una ceremonia en la que se apagaban todos los fuegos del Basin of Mexico y luego se encendían de nuevo desde una sola fuente para marcar el final de un ciclo de 52 años
  • Esta ceremonia se conoce como New Fire Ceremony
  • La ceremonia celebrada en 1507 fue la última New Fire Ceremony antes de la conquista

Visor interactivo e información de producción

  • Se ofrece un Interactive 3D viewer para ver Tenochtitlan en 3D desde el navegador
  • El proyecto es el resultado de más de 1.5 años de investigación y trabajo iterativo
  • La lista de materiales usados para las imágenes está disponible en references
  • Las imágenes de Tenochtitlan se publican bajo licencia CC BY 4.0 y requieren la atribución correcta
  • Debe darse crédito a Thomas Kole por las imágenes de Tenochtitlan y a Andrés Semo Garcia (SemoDron) por las de la Mexico City moderna
  • En la producción se usó software de código abierto como Blender, Gimp y Darktable

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-10-23
Opiniones en Hacker News
  • ¡Hola, soy el creador! Si tienen preguntas, pregunten con confianza.
    Para responder a una pregunta que siempre me hacen las personas del área técnica: lo hice todo con software open source. Aproximadamente Blender 90%, Gimp 9% y Darktable 1%.

    • Como mexicano, quiero felicitarte y agradecerte por este trabajo increíble.
      Aprendí esta historia en la primaria, pero este proyecto me hizo ver cosas que antes no había logrado conectar. El poder de la visualización es enorme. La ceremonia del Fuego Nuevo también es asombrosa, y todo lo demás es hermoso.
    • Es realmente impresionante. Desde hace tiempo he querido hacer algo parecido, pero a una escala mucho menor, visualizando en tiempo real la batalla de la misión del Álamo en Texas.
      El objetivo final era llevar el entorno modelado a Unreal Engine para manejar fácilmente modelos detallados con Nanite y Lumen, y me pregunto si tienes planes similares. La experiencia de caminar por una ciudad antigua no debería limitarse a misiones de asesinato en juegos de acción. Una simulación interactiva y estudiable de “un día en la vida” podría hacer que la historia se sintiera tangible.
    • Me da curiosidad saber qué te llevó a interesarte por esta región. ¿Cómo encontraste los materiales? ¿Tienes planes de crear más cosas en el futuro?
      Creo que algunos países podrían financiar recreaciones 3D open source y totalmente inmersivas de regiones históricas como la Grecia clásica y helenística, Cartago, El Cairo, Siracusa o Judea.
    • ¡Realmente genial! Si quieres verlo en VR, nosotros operamos una plataforma social open source de escritorio/VR: https://overte.org/
      No debería ser tan difícil levantar un servidor y caminar por el pasado. Aunque parece demasiado grande para cargarlo todo de una vez, así que habría que reducirlo bastante. Como es un sistema descentralizado, puedes operar tu propio servidor si quieres.
    • Mi primer pensamiento cuando cargó la página fue “wow”, y lo pensé aún más a medida que seguía desplazándome. Impresionante.
      Me preguntaba cuánto tiempo le había dedicado, y veo que dice: “Este proyecto es el resultado de más de 1.5 años de investigación e iteración”.
  • Un trabajo verdaderamente sorprendente. Suponiendo que sea preciso, me impresiona que algunas características de la ciudad antigua parezcan haber llegado hasta la actualidad, y que, comparada con la ciudad nueva, la ciudad antigua se vea mucho más equilibrada ecológicamente.
    También es interesante que los ‘lugares de poder’ de entonces parezcan seguir siendo lugares de poder hoy, solo que con otro tipo de poder.

  • Si no escuchan el podcast Fall of Civilizations, vale la pena escuchar o ver este episodio: https://www.youtube.com/watch?v=f8JVdpWCKeM

    • Aunque es el mismo audio, prefiero el video al podcast. Las imágenes que incluyen son precisas y no solo relleno, así que ayudan a entender el tema.
    • Es el único canal de YouTube que he apoyado económicamente. De verdad está a otro nivel.
    • Fallen Civilizations hace quedar mal a todos los demás podcasts de historia.
      La serie de Dan Carlin también es excelente, pero no llega al enorme trabajo que Paul y su equipo le dedican.
  • Cuando esto se volvió viral hace unos meses, el Twitter mexicano enloqueció. A todo el mundo le encantó. Gran trabajo, Thomas.

  • Muy bueno. A finales de los 90, cuando VRML estaba de moda, también había un sitio de demos renderizadas, y todavía existe en http://www.dellerae.com/tenoch/

    • ¡Recuerdo ese sitio!
      Lamentablemente, los archivos VR ya no funcionan sin un plugin de VRML, y hasta donde sé ese plugin ya es difícil de conseguir o de recibir soporte. Pero creo que podría hacerse funcionar de nuevo con X_ITE 3D JavaScript viewer, que usé hace poco para ver archivos VRML antiguos.
  • ¡Muy bien hecho! Me recuerda un poco a 3D Starry Night.
    https://m.youtube.com/watch?v=G7Dt9ziemYA

    • Como instalación artística, también está esto: https://www.vangoghsf.com/
    • Gracias por compartirlo. A uno de mis hijos le encanta esa pintura, así que definitivamente tengo que mostrárselo.
  • Fantástico. Una cosa que me pregunto es si, en una ciudad rodeada de tanta agua, las enfermedades transmitidas por mosquitos no habrían sido un problema.

    • En la América previa al contacto no había enfermedades transmitidas por mosquitos. Tanto los virus como las especies que los transmitían vinieron del Viejo Mundo.
      Cortés desembarcó en Veracruz al año siguiente, en 1519.
      https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/56/Acuna-So...
    • No conozco los detalles, pero una de las zonas se llamaba Moyotlan, que significaba “lugar de mosquitos” o “lugar de jejenes”.
  • Como mexicano de Ciudad de México, es realmente sorprendente ver en las imágenes el lugar donde está tu casa y que esa misma zona aparezca alrededor del lago.
    Mis respetos para este artista.

  • Es realmente genial que el sitio esté traducido al náhuatl. ¿El traductor era hablante nativo? Si es así, ¿de qué variante?

    • Según tengo entendido, su familia hablaba náhuatl pero no se lo transmitió, así que lo aprendió más tarde. Por eso creo que podría considerarse casi nativo.
      La variante es del grupo central y relativamente cercana a la que habrían usado los mexicas.
  • Thomas, es realmente hermoso. Si te encontramos a un experto en UE5, ¿estarías abierto a crear alguna experiencia con estos assets?
    Esto es demasiado bueno como para no intentar publicarlo en una forma que pueda experimentarse a nivel de calle.