2 puntos por GN⁺ 2023-11-06 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • El esperado juego de PC Cities: Skylines 2 se lanzó con una recepción confusa, debido a problemas de balance del juego, decisiones de diseño cuestionables y bugs, entre otros factores.
  • El rendimiento del juego no cumple con lo esperado, y hay muchos reportes de usuarios que indican un desempeño deficiente incluso en sistemas de alta gama.
  • Los requisitos recomendados del sistema aumentaron un mes antes del lanzamiento, y el estreno en consolas se pospuso hasta 2024.
  • Cities: Skylines 2 depende principalmente de la GPU en la mayoría de los sistemas, algo inusual para este género, que normalmente usa mucho CPU y relativamente pocos recursos gráficos.
  • Aunque los gráficos del juego mejoraron en casi todos los aspectos frente al original de 2015, no hay nada que justifique que sea más difícil de ejecutar que Cyberpunk 2077 con la configuración máxima y el path tracing activado.
  • El juego usa Unity 2022.3.7 y aprovecha varios middleware de terceros, además de algunas bibliotecas personalizadas o bifurcadas.
  • El mal rendimiento del juego se debe a que lanza demasiados elementos geométricos innecesarios que la tarjeta gráfica tiene dificultades para procesar.
  • Su sistema de culling no ha evolucionado mucho, y el código de renderizado personalizado solo implementa frustum culling, sin occlusion culling en absoluto.
  • La razón por la que el juego no admite filtrado anisotrópico de texturas probablemente sea el uso de virtual texturing.
  • El juego utiliza las implementaciones integradas de Unity HDRP para screen-space reflections (SSR) y screen-space global illumination (SSGI).
  • El juego usa muchos de los efectos de posprocesado integrados de Unity, incluido un AA temporal algo roto, bloom y tone mapping, además de DOF y motion blur cuando están activados.
  • Los problemas de rendimiento del juego pueden resolverse, pero tomará tiempo, y aún no está claro si los desarrolladores estarán dispuestos a invertir ese tiempo.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-11-06
Opiniones de Hacker News
  • Artículo sobre el mal rendimiento del juego Cities: Skylines 2
  • Se usa una implementación de culling propia del juego en lugar de la solución predeterminada de Unity, porque la integración de Unity entre DOTS y HDRP aún está en desarrollo
  • Algunos usuarios creen que hay problemas con las herramientas de Unity, especialmente con DOTS, y que la empresa está mal gestionada
  • Un consejo para mejorar el rendimiento del juego es cambiar el escalado de resolución de dinámico a fijo
  • Los gráficos del juego son pesados, y una pila de mallas de troncos tiene más de 100K vértices
  • A algunos lectores les gusta el estilo de escritura del artículo
  • Algunos lectores consideran que hacer juegos AAA en Unity parece complicado debido a problemas que se pueden corregir
  • Los problemas de rendimiento del juego podrían deberse a que los desarrolladores se enfocaron más en la jugabilidad que en los aspectos técnicos
  • Algunos usuarios creen que el juego no debería haberse lanzado hasta que pudiera ejecutarse fluidamente en hardware de gama media
  • Un usuario tuvo que pedir un reembolso porque el rendimiento era malo incluso en un mapa vacío con la resolución configurada en 1080p
  • El DOTS usado en el juego fue creación de Mike Acton, quien luego dejó Unity