- El esperado juego de PC Cities: Skylines 2 se lanzó con una recepción confusa, debido a problemas de balance del juego, decisiones de diseño cuestionables y bugs, entre otros factores.
- El rendimiento del juego no cumple con lo esperado, y hay muchos reportes de usuarios que indican un desempeño deficiente incluso en sistemas de alta gama.
- Los requisitos recomendados del sistema aumentaron un mes antes del lanzamiento, y el estreno en consolas se pospuso hasta 2024.
- Cities: Skylines 2 depende principalmente de la GPU en la mayoría de los sistemas, algo inusual para este género, que normalmente usa mucho CPU y relativamente pocos recursos gráficos.
- Aunque los gráficos del juego mejoraron en casi todos los aspectos frente al original de 2015, no hay nada que justifique que sea más difícil de ejecutar que Cyberpunk 2077 con la configuración máxima y el path tracing activado.
- El juego usa Unity 2022.3.7 y aprovecha varios middleware de terceros, además de algunas bibliotecas personalizadas o bifurcadas.
- El mal rendimiento del juego se debe a que lanza demasiados elementos geométricos innecesarios que la tarjeta gráfica tiene dificultades para procesar.
- Su sistema de culling no ha evolucionado mucho, y el código de renderizado personalizado solo implementa frustum culling, sin occlusion culling en absoluto.
- La razón por la que el juego no admite filtrado anisotrópico de texturas probablemente sea el uso de virtual texturing.
- El juego utiliza las implementaciones integradas de Unity HDRP para screen-space reflections (SSR) y screen-space global illumination (SSGI).
- El juego usa muchos de los efectos de posprocesado integrados de Unity, incluido un AA temporal algo roto, bloom y tone mapping, además de DOF y motion blur cuando están activados.
- Los problemas de rendimiento del juego pueden resolverse, pero tomará tiempo, y aún no está claro si los desarrolladores estarán dispuestos a invertir ese tiempo.
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