1 puntos por kuroneko 2023-10-27 | 5 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Cities: Skylines corre a unos 20 FPS en un mapa nuevo (vacío) a resolución 4K al usar una RTX 4090.
    • En el menú principal, que muestra una ciudad mediana a grande, corre a unos 10 FPS.
    • También hay reportes de que una ciudad mediana corre a 7~12 FPS en una RX 7900 XTX.
  • Al desactivar la profundidad de campo (DoF), los FPS mejoran casi al doble, pero aun así no llegan a 60.
  • La desarrolladora, Colossal Order, dice que está trabajando para mejorar el rendimiento.

5 comentarios

 
cosine20 2023-10-30

Últimamente los juegos sí se están pasando un poco.

 
mastotron 2023-10-27

Se señala que, en relación con esto, el problema podría deberse al uso de HDRP (High Definition Rendering Pipeline) de Unity.

  • HDRP es uno de los pipelines de renderizado que ofrece Unity, y permite implementar gráficos de alta calidad utilizando tecnologías modernas de GPU.
  • Existe la opinión de que HDRP tiene requisitos básicos de GPU elevados y, como está enfocado en lograr visuales extremadamente detallados, no es adecuado para renderizar entornos a gran escala como los de Cities: Skylines.
  • HDRP se estabilizó hace relativamente poco, y muy pocos juegos lo están utilizando.
  • Se dice que HDRP no es un pipeline independiente, sino solo una capa montada sobre el código de renderizado legacy de Unity, por lo que arrastra varios problemas antiguos relacionados con ese legado. Además, como muchas funciones costosas vienen activadas por defecto, tampoco es fácil de personalizar.
  • No es fácil cambiar a otros pipelines de renderizado como URP. Como los assets están fuertemente acoplados al pipeline de renderizado desde su base, para hacer el cambio también hay que modificar los assets.
 
wedding 2023-10-28

No creo que se pueda atribuir al problema de HDRP.
Otros proyectos lo están usando sin problemas.
Simplemente no lograron optimizarlo.

 
bbulbum 2023-10-27

?? ¿Cómo desarrollan eso..??

 
kuroneko 2023-10-27

Qué optimización tan absurda. Parece que están culpando a Unity, pero...
20~40 FPS en una 4090 me parece demasiado.