2 puntos por GN⁺ 2023-11-08 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Introducción a la tecnología Northlight: demostración de la tecnología Northlight en Alan Wake 2 para mejorar los gráficos y el rendimiento del juego
  • Modelo de objetos de juego orientado a datos: el motor central implementa ECS para un uso más eficiente de la memoria y ejecución en paralelo, creando un mundo de juego más rico
  • Controlador de personaje basado en vóxeles: nuevo sistema de control de personajes que garantiza navegación fluida y movimientos más vivos en entornos complejos
  • Caminata de NPC mejorada: los NPC logran comportamientos más realistas y controlables con movimiento basado en animación mediante motion matching
  • Efectos de viento realistas: el sistema de viento usa SDF para generar patrones de viento confiables que afectan física, partículas y telas
  • Herramienta de dispersión de vegetación: herramienta de autoría masiva de vegetación que permite entornos más densos y vivos, además de una mayor distancia de visión
  • Lenguaje de scripting Lua: cambio a Lua de Roblox para simplificar el scripting de niveles y los sistemas de gameplay, reduciendo el mantenimiento del código
  • Pipeline de renderizado basado en GPU: nuevo pipeline de renderizado con occlusion culling usando mesh shaders para lograr geometría más detallada sin pérdida de rendimiento
  • Vegetación animada procedural en GPU: animación de vegetación con un sistema de skinning basado en GPU que permite rigs estilo personaje y animación guiada por arte
  • Soporte HDR: Alan Wake 2 ofrece soporte HDR completo con color grading realizado por un colorista humano para mejorar la narrativa y la atmósfera en pantallas HDR y SDR
  • Transparencia avanzada y efectos atmosféricos: uso de MBOIT para mejorar el renderizado de niebla, agua y otras superficies transparentes
  • Herramientas VFX mejoradas: los artistas de efectos visuales pueden crear efectos complejos aprovechando el pipeline de renderizado basado en GPU
  • Mejoras en ray tracing: Alan Wake 2, en colaboración con Nvidia, incorpora iluminación directa totalmente con ray tracing, denoising mejorado y algoritmos de iluminación indirecta
  • Integración e innovación de Nvidia DLSS: soporte para generación de cuadros y ray reconstruction de Nvidia DLSS, ofreciendo fidelidad visual de última generación para jugadores de PC

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-11-08
Opiniones de Hacker News
  • Los efectos visuales y sistemas del motor Northlight son considerados de primer nivel, a pesar de problemas de animación como el deslizamiento de pies
  • Interés en la aplicación del lenguaje de programación D al desarrollo de videojuegos y reflexión sobre los retos que enfrenta
  • Elogios al estilo directo del artículo y al contraste entre el lenguaje de marketing y las explicaciones internas de desarrollo
  • Se destaca el uso de la arquitectura de sistema de componentes de entidad (ECS) en motores de juego como Bevy, despertando interés por el desarrollo de videojuegos
  • Admiración por las herramientas personalizadas usadas en el desarrollo del juego, y la necesidad de herramientas similares en otros campos como el aprendizaje automático
  • El ECS de Northlight, el renderizado AAA, el scripting avanzado y la combinación de animación facial lo convierten en un fuerte competidor frente a Unreal Engine
  • Reconocimiento al esfuerzo de los equipos que crean contenido para el marketplace de Unreal, con expectativa de más colaboración
  • Algunos críticos señalan la rigidez en las animaciones de movimiento de los personajes y piden más variedad de movimientos para reforzar el realismo
  • Elogios a la capacidad de Remedy Entertainment de lograr gráficos de alta calidad con un equipo pequeño, destacando la belleza técnica y artística de Alan Wake 2
  • Debate sobre el ajuste de rendimiento del juego y el culling con mesh shaders, este último considerado una ventaja importante para la eficiencia del hardware