2 puntos por GN⁺ 2023-11-10 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Presentamos la nueva Steam Deck OLED

  • Steam Deck OLED: cuenta con una pantalla de alta calidad, mayor duración de batería y velocidades de descarga más rápidas.
  • Modelo con precio reducido: versión LCD de 256GB con SSD NVMe, pantalla LCD con resolución de 1280 x 800, tamaño de pantalla de 7 pulgadas, APU de 7nm, Wi-Fi 5, batería de 40Whr (dura de 2 a 8 horas al jugar), fuente de alimentación de 45W y cable de 1.5 m, incluye estuche.
  • Nuevos modelos: versiones OLED de 512GB y 1TB, pantalla HDR OLED, tamaño de pantalla de 7.4 pulgadas, APU de 6nm, Wi-Fi 6E, batería de 50Whr (dura de 3 a 12 horas al jugar), fuente de alimentación de 45W y cable de 2.5 m, estuche mejorado, incluye película de arranque exclusiva y tema de teclado virtual.

Steam Deck OLED de edición limitada

  • Edición limitada: una versión en otro color de la Steam Deck OLED de 1TB, vendida en cantidades limitadas solo en Estados Unidos y Canadá.
  • Regiones de venta: disponible para compra en Japón, Corea, Taiwán y Hong Kong a través del sitio web de Komodo.
  • Productos reacondicionados certificados: Steam Deck reacondicionadas certificadas por Valve con hasta 20% de descuento, incluyen garantía de 1 año.

Características de Steam Deck OLED

  • Colores más brillantes y negros más profundos: la pantalla HDR OLED está optimizada para juegos y ofrece un contraste impresionante, mayor nitidez y una gama de colores ampliada.
  • Más tiempo de juego: duración de batería entre 30% y 50% mejorada; permite jugar por más tiempo gracias a una batería más grande, el menor consumo de energía de la pantalla OLED y una APU AMD más eficiente.
  • Descargas más rápidas: compatibilidad con Wi-Fi 6E para mayor ancho de banda y menor latencia, con descargas hasta 3 veces más rápidas y juego en línea más estable.

Funciones de Steam Deck

  • Portabilidad y rendimiento: desarrollada en colaboración con AMD con una APU personalizada optimizada para gaming portátil, capaz de ejecutar eficientemente los juegos AAA más recientes.
  • Tu biblioteca de Steam en cualquier lugar: al iniciar sesión en Steam Deck, puedes acceder a toda tu biblioteca de Steam igual que en tu PC actual, además de revisar y filtrar por la calificación de compatibilidad de cada juego.
  • Controles cómodos: controlador de tamaño completo diseñado para sesiones largas, con forma trasera adaptada a distintos tamaños de mano.
  • Experiencia similar a una consola: interfaz amigable especializada en controles con gamepad, con software y sistema operativo exclusivos de Steam Deck para facilitar el acceso al gaming de PC.

Especificaciones técnicas

  • Procesador: APU AMD de 6nm, Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz, 8 RDNA 2 CUs, 1.6GHz, potencia de APU de 4-15W.
  • RAM: 16GB LPDDR5, canal cuádruple de 32 bits a 6400 MT/s.
  • Almacenamiento: SSD NVMe de 512GB y 1TB, con ranura para tarjeta microSD de alta velocidad.
  • Pantalla: HDR OLED con resolución de 1280 x 800, 7.4 pulgadas en diagonal, brillo de hasta 1000 nits (HDR), gama de color P3 al 110%, tasa de refresco de hasta 90Hz.
  • Conectividad: Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E, canales de audio estéreo, micrófonos duales, conector para audífonos de 3.5 mm, audio multicanal mediante USB-C.
  • Batería: 50Whr, dura de 3 a 12 horas al jugar.
  • Dimensiones y peso: 298 mm x 117 mm x 49 mm, aproximadamente 640 gramos.
  • Sistema operativo: SteamOS 3 (basado en Arch), escritorio KDE Plasma.

Opinión de GN⁺

Lo más importante de este artículo es que Valve lanzó el modelo OLED de Steam Deck para ofrecer a los jugadores colores más brillantes, mayor duración de batería y velocidades de descarga más rápidas. Estas mejoras elevan la experiencia de juego portátil y marcan una diferencia clara frente al modelo LCD existente. Para los jugadores, estos avances técnicos resultarán atractivos, especialmente para quienes priorizan la portabilidad y el rendimiento. Steam Deck OLED puede considerarse un producto innovador que aumenta la inmersión en los juegos y permite disfrutar de tu biblioteca de Steam en cualquier lugar, haciendo que el gaming de PC sea más accesible.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-11-10
Opiniones en Hacker News
  • Me gusta que Valve entiende bien la forma en que la gente manipula físicamente los dispositivos: los tornillos de la tapa trasera ahora se atornillan en metal, cambiaron las cabezas a Torx™ y ajustaron el material y la forma para reducir el riesgo de que se barran; además, redujeron la cantidad total de tipos de tornillos y el número de pasos en reparaciones comunes.
    Mejoraron la confiabilidad ante caídas de los switches de los bumpers y los movieron a la placa del joystick para facilitar la reparación; además, ya no hace falta abrir la tapa trasera para reparar o reemplazar la pantalla.

    • Es realmente raro que una empresa se mueva en esta dirección. Es la dirección exactamente opuesta a lo que ha hecho Apple.
    • Es curioso ver cómo, en los últimos 10 años, los tornillos Torx pasaron de ser “un crimen contra la humanidad” a ser una opción realmente buena.
    • La mejora de los switches de los bumpers y su traslado a la placa del joystick es un cambio enorme, y corrige un gran defecto de diseño de la Deck de primera generación.
      Si se caía, el componente que se rompía con mayor facilidad estaba en la misma placa que los componentes más complejos, así que había que mandarla a reparar con Valve.
    • Steam es un negocio de venta de juegos, y cuanto más barata y reparable sea la Steam Deck, más aumentan las ventas de juegos.
    • Parece que la carcasa transparente de edición limitada se les ocurrió al ver que mucha gente quería modificarla con carcasas aftermarket.
      Así que probablemente esa también sea una razón para hacerla más fácil de desarmar; y no se me ocurre otro dispositivo de hardware de consumo popular de la última década que haya tenido tantas modificaciones de hardware como la Steam Deck.
  • Valve deja abierto que instales lo que quieras, tanto en hardware como en software y sistema operativo, y también ofrece piezas y diagramas para cuando haga falta reparar o modificar.
    Nunca pensé que llegaría el día en que jugar en Linux con la Steam Deck fuera tan bueno, y es admirable que Valve haya elegido este enfoque abierto para los juegos y los dispositivos portátiles en general.

    • La comisión de Steam es la clave de cómo gana dinero; el hardware es solo un medio para que más gente compre cosas en Steam.
    • El gaming en PC prospera gracias a la cultura del modding, así que tiene sentido que la consola más parecida a una PC lo haga bien.
    • Valve no eligió una superioridad moral, simplemente intenta convertir el hardware y la plataforma de sistema operativo en commodities de uso general.
      No es una idea nueva; ver https://gwern.net/complement.
    • Si ofrecen piezas y diagramas, me pregunto dónde están esos diagramas.
      Intenté reparar una falla bastante común y no pude encontrarlos.
    • Me pregunto dónde están esos diagramas. No sabía que existían.
  • La mejora a 90 Hz es muy buena por razones que no son evidentes a simple vista.
    Entre los usuarios de Steam Deck es bastante popular el método “Golden 40”, que consiste en configurar el juego a 40 fps y la pantalla a 40 Hz; renderiza solo 10 cuadros por segundo más que 30 fps, pero logra un frame time de 25 ms, dando una experiencia mucho mejor que 30 fps.
    El problema es que, a 40 Hz, si un cuadro se retrasa un poco, hay que esperar otros 25 ms completos hasta el siguiente cuadro; pero si en un juego a 40 fps se puede hacer funcionar la pantalla a 80 Hz, el tirón por un cuadro perdido se reduce a la mitad, a 12.5 ms, y eso marca una gran diferencia.

    • ¿La pantalla integrada de la Steam Deck no soporta frecuencia de actualización variable? Veo publicaciones diciendo que se agregó soporte para pantallas externas, pero lo del panel interno no queda claro.
      Si lo soportara, que un cuadro se retrase un poco no debería ser un problema; pero por otros comentarios parece que, lamentablemente, la pantalla interna no tiene frecuencia de actualización variable.
    • ¿La gente ve los 40 fps como el punto óptimo?
  • Como usuario de una Deck de primera generación, sigo sorprendido por la calidad del producto. El hardware ya es bastante bueno, pero lo asombroso es que los juegos de Windows funcionan casi sin fricciones.
    Sé que Wine existe desde hace mucho tiempo, pero en la Deck casi no se siente que estés pasando por una capa de compatibilidad. Salvo por los juegos AAA de los últimos años, el rendimiento y la duración de batería también son excelentes, y esta mejora, aunque no sea enorme, me gusta porque es una actualización incremental inteligente.
    Me gustaría ver cómo reaccionaría el mercado si saliera una Deck tipo consola, con el mismo esquema de entrada de la Deck —es decir, controles y touchpads— y una APU de nivel de consola moderna.

    • El Steam Controller fue descontinuado y, si mal no recuerdo, también hubo un tema de infracción de patentes relacionado con las palancas traseras.
      Me gustaría que saliera un Steam Controller rediseñado con base en los controles de la Deck. Uso la Deck casi siempre conectada al dock, y los controles normales tienen menos funciones que los controles integrados de la Deck, así que estaría bueno no tener que hacer concesiones.
    • La Switch demostró muy bien que este form factor híbrido portátil es el futuro. Del lado del software, Proton fue el salvador que liberó a los gamers de PC del fuerte control de Microsoft.
      Con la aparición de alternativas a la Steam Deck como Ayaneo y ROG Ally, este segmento se volvió muy interesante; y con el iPhone pasando a USB-C, los fabricantes pueden vender un único SKU común para iPhone/Android, mientras que en esas plataformas también empiezan a verse lanzamientos AAA.
      Si estuviera a cargo de Xbox o PlayStation, estaría un poco nervioso.
    • Valve ya intentó hacer un dispositivo de gaming de PC tipo consola con las Steam Machines, pero no terminó bien.
      También existió el Steam Controller, y podrían intentar algo nuevo con sticks analógicos.
    • Apple también ha manejado históricamente bien este tipo de transiciones.
      Las transiciones 68k → PPC → Intel → ARM fueron fluidas desde el punto de vista del usuario, y también existían apps Carbon que corrían tanto en classic Mac como en OS X.
      Es bastante sorprendente saber que “esta app llama a APIs totalmente equivocadas, pero lo adaptamos para que parezca que llama a las APIs correctas, y el dispositivo es lo bastante rápido como para que no notes la diferencia”.
    • Antes existió la Steambox, que intentó entrar al mercado de torres de gaming de PC tipo consola.
      Gracias a eso surgió SteamOS, pero el lanzamiento del producto en sí no salió especialmente bien.
  • TSMC N6 es compatible con N7: https://www.tsmc.com/english/dedicatedFoundry/technology/pla...
    Por eso pudieron reducir el APU sin aumentar mucho los costos.
    Pero ¿el OLED no tiene frecuencia de actualización variable? Lo que más quería en el Deck original era frecuencia de actualización variable, y después OLED.

    • Según LTT, se debe al tipo de conexión física. Básicamente, el panel es el mismo que el del Switch OLED y, como usa MIPI, que es lo que usa ese panel, no puede tener frecuencia de actualización variable; para eso se necesitaría eDP.
      El hardware en sí claramente lo soporta, porque si conectas al Deck una pantalla externa compatible con frecuencia de actualización variable, funciona.
      https://youtu.be/uCVXqoVi6RE?t=179
      Al final, parece que Valve no tiene el volumen suficiente para fabricar de forma económica una pantalla personalizada de verdad, así que tiene que usar lo que puede conseguir.
    • Si ves el video de Digital Foundry[0], parece que hay una forma limitada de función similar a la frecuencia de actualización variable, que elige la frecuencia de actualización más cercana al límite de cuadros que quieres imponer. Por ejemplo, si son 40 fps, usa 80 Hz.
      No es una solución completa, pero si la tasa de cuadros es lo suficientemente alta, en la práctica puede resolver los problemas de frame timing.
      Mi experiencia jugando en Wayland fue muy buena en cuanto a consistencia y, una vez que encontraba la configuración correcta, las únicas fluctuaciones de rendimiento visibles estaban relacionadas con la compilación de shaders. 144 Hz realmente se sentían como 144 Hz, algo que en Linux no siempre pasaba.
      [0] https://youtu.be/Z1KLj06fn2s?t=257
    • El salto de 7 nm a 6 nm también se usó en la reducción moderada de la PS5 que hubo antes del nuevo modelo “un poco más slim”.
      En ese momento primero hicieron la reducción manteniendo la misma carcasa.
    • Cuando te quedas apenas por debajo de la tasa de cuadros objetivo, la frecuencia de actualización variable ayuda muchísimo.
    • Quiero una Steam Deck con 4 núcleos Zen4c y 16 CU.
  • Como usuario de Ally, esto no alcanza para que me cambie, pero me gusta la competencia que Steam encendió en el mercado de PC portátiles para juegos.
    Hay muchos buenos dispositivos en el mercado, como Ally, Legion Go, Steam Deck, Ayaneo Kun, y ahora juego más en PC que en los últimos 10 años.

    • ¿Las otras PC portátiles suelen usar Windows, o Linux con Proton encima?
  • Que esté limitada a Estados Unidos y Canadá significa que parece que tendré que esperar más.
    Sobre “¿Por qué no puedo comprar la Limited Edition Steam Deck OLED en mi región?”, Valve dijo que la edición limitada es un experimento y que solo pudieron fabricar una pequeña cantidad; si hay mucha demanda, seguirán evaluando más colores en el futuro.
    Espero que Valve continúe con eso.

    • Por lo que parece, la OLED Deck “normal” estará disponible, o pronto lo estará, en todos los países de lanzamiento, y solo la edición limitada con carcasa transparente parece estar restringida a Norteamérica.
      Si solo quieres la actualización de componentes electrónicos, probablemente podrás comprarla.
    • Si quieres, puedo enviarte una en su lugar.
  • Me dan un poco de ganas de actualizar a esta, aunque se siente algo raro que el OLED tenga la misma resolución. Aun así, al menos significa que no habrá impacto en el rendimiento.
    Me encanta la Steam Deck, pero después de usar por un tiempo la Switch OLED, la pantalla del Deck se queda corta. Especialmente en Mario Wonder, esa pantalla se ve realmente hermosa.
    Estuve viendo alternativas como la Asus ROG Ally o la Legion Go, pero al no tener cuatro botones traseros dispuestos verticalmente, ambas quedaron descartadas para mí.
    Me habría gustado que fuera un poco más potente, aunque técnicamente parece que quizá sí lo es. Si bajas un poco, la GPU ya no aparece indicada como un rango, pero no sé bien por qué.
    Solo me gustaría tener una confirmación oficial de que los drivers de Windows y todo lo demás seguirán funcionando, y supongo que así será.

    • Considerando el resto de las especificaciones, es realmente una suerte que la resolución se mantenga igual. Si la subieran a algo como 1080p, sería mucho más difícil mantener tasas de cuadros razonables e imágenes nítidas con CPU/GPU limitados.
      No es nada raro; aquí es una decisión sensata.
      Tampoco hay que olvidar que el dispositivo se calentaría más. En muchos juegos funcionaría por encima de 15 W durante más tiempo y, a partir de ese punto, el Deck se calienta, el ventilador hace más ruido y la batería dura menos.
    • Valve dijo deliberadamente que no quería cambiar las características de rendimiento. Es algo bastante común en una actualización de consola.
    • Si buscas un dispositivo portátil basado en Windows, los botones traseros parecen una concesión aceptable.
      La Ally es más rápida y tiene algunos trucos interesantes, pero comparada con la sensación rápida y pulida del Deck, Windows la frena.
    • Pensé que la Steam Deck no ejecutaba Windows. ¿La gente instala Windows en la Steam Deck para usarla así?
  • Curiosamente, el procesador cambió un poco. El die se hizo algo más pequeño y también mejoró la eficiencia de la GPU, pero no parece haber mejoras reales de rendimiento.
    La versión OLED tiene un APU AMD de 6 nm, CPU Zen 2 de 4 núcleos/8 hilos a 2.4~3.5 GHz, GPU RDNA 2 de 8 CU a 1.6 GHz y potencia del APU de 4~15 W.
    El modelo LCD anterior tenía un APU AMD de 7 nm, la misma CPU, GPU RDNA 2 de 8 CU a 1.0~1.6 GHz y potencia del APU de 4~15 W.

    • Creo que es importante para evitar la fragmentación de producto. Todavía es demasiado pronto en el ciclo de producto de la Steam Deck, así que sería problemático que aparecieran juegos que solo corran en la “Steam Deck OLED” porque tiene 10% más rendimiento.
    • ¿Hubo cambios en la duración de la batería? Tal vez Valve estaba más interesada en la mejora de eficiencia.
    • Creo que probablemente tenga más que ver con la disponibilidad actual y futura de componentes.
      No trabajo en hardware, pero he leído anécdotas bastante crudas sobre lo extremadamente difícil que es armar una cadena de suministro estable cuando quieres seguir fabricando exactamente el mismo producto durante N años.
      Para los lectores de HN no será una sorpresa, pero es común que, aun comprando X con el mismo SKU, tenga componentes distintos a los de la X comprada el año pasado o el antepasado.
    • Con el mismo límite de potencia, parece que se podría exprimir un poco más de rendimiento que con el SoC del LCD.
  • Si las dimensiones son iguales, es un poco decepcionante que no se pueda comprar solo la nueva pantalla OLED y reemplazarla en el modelo LCD.
    Me da curiosidad cuál es el verdadero factor limitante. Me gustaría hacer el upgrade, pero considerando cuánto uso mi Deck actualmente, unos 500 dólares se sienten un poco pesados.

    • Es casi seguro que vender el dispositivo completo puede ser una pérdida, pero el modelo es ganar dinero haciendo que la gente compre juegos en Valve.
      Vender solo esas piezas no tiene un efecto similar, así que podría ser difícil venderlas a un precio que tenga sentido.
    • Parece que las dimensiones no son iguales. La resolución es la misma, pero se indica que la pantalla LCD mide 7 pulgadas y la OLED 7.4 pulgadas.
    • Los creadores de deckhd [1], una pantalla third-party de 1200p para Deck, dicen que no es posible. Requiere modificar la motherboard y, si no recuerdo mal, era por motivos relacionados con la regulación de voltaje.
      [1] https://deckhd.com/
    • Al desaparecer la opción MMC, se puede recuperar área del PCB; y si además entran un ventilador y una solución de enfriamiento más gruesos, una batería con dimensiones internas distintas y otra pantalla, es posible que hayan rediseñado toda la motherboard.
    • Parece haber muchos cambios que no se podrían adaptar de forma retroactiva al Deck de lanzamiento, así que da la impresión de ser un producto pensado para atraer nuevos clientes más que para usuarios existentes.
      Quizá convenga esperar el próximo lanzamiento con mejoras reales de especificaciones dentro de unos años.