1 puntos por GN⁺ 2023-11-13 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Valve usó la propia pantalla HDR OLED como iluminación en el tráiler de lanzamiento de Steam Deck OLED, integrando el rendimiento del display en la misma forma de filmarlo
  • El equipo de producción colocó varias Steam Deck OLED en una enorme esfera metálica y creó una estructura para iluminar con esa luz la Steam Deck ubicada en el centro
  • En lugar de crear un sistema dedicado desde cero, aprovecharon que Steam Deck es una PC con Linux para montar transmisión de video por LAN de baja latencia con OBS y el plugin NDI
  • Tras trabajar con despliegue esférico basado en CAD y composición en After Effects, empaquetaron el video de cada pantalla en un único video 4K para enviarlo a la esfera
  • Esto hizo más fácil el ajuste que reproducir por separado pantallas renderizadas individuales, y permitió capturar dentro de la cámara el brillo y la colorimetría del OLED

Presentación de Steam Deck OLED y concepto del anuncio

  • Steam Deck OLED está programada para lanzarse el 16 de noviembre, con mejoras como mayor duración de batería y descargas más rápidas
  • El elemento más destacado del tráiler de lanzamiento es la pantalla HDR OLED de altísimo brillo
  • Para mostrar que la pantalla es muy brillante y vívida, surgió el concepto de iluminar la escena con pantallas reales de Steam Deck OLED
  • El anuncio final es un video filmado usando varias Steam Deck OLED como fuentes de luz

Enorme esfera metálica y fabricación del hardware

  • Para la filmación, construyeron una enorme esfera metálica para montar Steam Deck OLED reales
  • En el diseño y fabricación de la esfera participaron personas que trabajan directamente con el hardware de Steam Deck
    • Personas encargadas del propio dispositivo
    • Personas que trabajan principalmente en talleres de prototipado y fabricación
    • También se usaron clips para Steam Deck creados por un diseñador de accesorios de Reddit
  • La configuración de red contó con ayuda del grupo de IT y del área de networking de Steam
    • Usaron varios switches antiguos retirados de Steam
    • También incluyeron un gabinete rackmount usado antes en eventos de Dota

Reproducción de video en tiempo real con OBS y NDI

  • El software no se armó como un sistema personalizado aparte, sino como una combinación de herramientas ya existentes
  • Steam Deck es una PC con Linux dentro de una carcasa pequeña, así que pudieron usar herramientas comunes de video y red
  • Para iterar rápido, en lugar de renderizar video para cada pantalla y reproducirlo de forma sincronizada, buscaron una configuración donde todo se moviera casi en tiempo real
  • La configuración final consistió en ejecutar OBS tanto en la computadora emisora como en las Deck receptoras dentro de la esfera
  • Para sincronización de baja latencia, usaron el plugin NDI
    • NDI es un estándar de video por streaming en LAN desarrollado por NewTek
    • Está orientado a baja latencia y buena sincronización
    • También se usa en planetarios modernos y grandes iglesias

Despliegue esférico y video 4K empaquetado

  • A partir de archivos CAD, hicieron rápidamente un despliegue esférico para ubicar en un espacio plano la posición aproximada de cada pantalla
  • Colocaron esa distribución dentro de un proyecto de After Effects amplio y de alta resolución para crear la animación
  • El resultado final volvió a enviarse a la esfera como un video 4K único y densamente empaquetado
  • Gracias a esta configuración, pudieron trabajar en After Effects casi en tiempo real o transmitir motion graphics renderizados a la esfera en tiempo real
  • Incluso agregar una luz de contorno a la Steam Deck central se volvió tan simple como dibujar un rectángulo en OBS

Iluminación OLED capturada dentro de cámara

  • El video final está compuesto por escenas donde la luz creada por las pantallas de Steam Deck OLED fue capturada directamente dentro de cámara
  • El resultado muestra el rendimiento del display del nuevo hardware de forma directa o sutil
  • Se puede consultar video en alta resolución e información de Steam Deck en steamdeck.com
  • Después siguió otro trabajo en video para Steam Hardware: la edición de un video de 6 minutos que presenta la próxima línea de productos
  • La animación 2D de ese video estuvo a cargo de Junaid Chundrigar
  • Este trabajo fue una primera experiencia cercana a una filmación real de estudio, pasando un día en un set con el equipo de producción de WildGravity y actores
  • El video relacionado puede verse en YouTube

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-11-13
Opiniones en Hacker News
  • Genial. CGI se ha vuelto tan común que hasta da un poco de pena; si lo hubiera visto sin contexto, habría pensado que era completamente CGI.
    Algunas escenas podrían encajar tal cual en una cinemática de Portal sin sentirse fuera de lugar. Si imaginas jugar desde el asiento en el centro de la esfera, es el trono definitivo para jugar con Steam Deck.

    • La sensación de que “encaja en una cinemática de Portal” la transmite muy bien la música.
  • Valve no deja de sorprenderme por lo increíble que es como empresa y por los excelentes productos que hace. Creo que el hecho de que Steam haya dado soporte a Linux prácticamente por sí solo aceleró mucho la adopción de ese sistema operativo.
    Las empresas fundadas por personas con un profundo trasfondo técnico, que siguen siendo de su propiedad y están operadas por ellas, y que no tienen capital de riesgo, parecen ser el mejor tipo de empresa. En un mundo ideal, deberíamos preferir más a compañías así que a las dañinas.

    • Reconozco que Valve hace muchas cosas buenas, pero lo que más me sorprende es que la app de Steam siga siendo lenta y trabada en las tres plataformas desde hace años.
      Seguro hay mucha gente que nunca ha tenido problemas, pero para mí suena parecido a decir: “yo no tengo problemas, así que Linux de escritorio tampoco los tiene”.
    • Además apenas se quedan con una comisión de 30%, casi puro altruismo.
    • En lo personal, Valve me ha decepcionado bastante durante los últimos 10 a 15 años. Casi no ha lanzado juegos, y también por la forma en que deja abandonados juegos como TF2.
      Parece que eligieron extraer más dinero de Steam en lugar de sacar juegos nuevos.
    • Creo que quien impulsó por sí solo la adopción de Linux entre consumidores no fue Steam, sino el hecho de que Android usa Linux.
  • Realmente impresionante. Hacer video toma muchísimo tiempo incluso para producir un solo segundo, y creo que uno no entiende bien la cantidad de trabajo hasta que ayuda en una filmación.

    • Por eso creo que las escenas de películas generadas con IA tienen bastante sentido. Hollywood gasta miles de millones de dólares para hacer que los píxeles se muevan de forma atractiva, construye sets elaborados para luego volarlos y emplea a cientos de miles de personas.
      Cuando se puedan generar los píxeles directamente, me pregunto cuánto de eso desaparecerá. El CGI va en la misma dirección, pero sigue siendo intensivo en mano de obra.
    • Trabajo mucho en YouTube, y suele haber consenso en que toma al menos 1 hora por cada minuto de video. Y eso es solo al nivel de aficionados haciendo cosas por diversión.
  • Cuando veo cosas así siempre pienso en su ciclo de vida. Sacarán los dispositivos del armazón para usarlos en otra exhibición; durante un tiempo quedará colgado en un lugar de honor y, cuando entre gente nueva a la empresa, lo mandarán a una bodega.
    Después de unos 3 años, lo más probable es que nadie tenga espacio para tenerlo en casa, así que lo desarmarán y terminará en la basura.

    • Trabajo en una empresa que construye una enorme constelación de satélites; cuando termina el rol de una revisión de alguna pieza de hardware y miles de unidades ya fueron al espacio, los artículos incompletos o defectuosos se trituran, y solo se conservan poquísimos.
      Cuando los satélites finalmente se quemen en la atmósfera, lo que quedará de todo el proyecto serán aproximadamente 3 builds. Así es como quedan representadas miles de horas-persona invertidas en diseñar y fabricar hardware que el mundo jamás verá, por eso pienso a menudo en esos pocos ejemplares sobrevivientes.
    • Los props, dispositivos para efectos de humo y jigs siempre son así. Siendo realistas, estas pequeñas estructuras metálicas no son objetos tan valiosos como para que haya que conservarlos con cariño o convertirlos obligatoriamente para otro uso.
      El metal se recicla bien, y aunque funcionaron por poco tiempo, su impacto fue relativamente grande.
    • ¿Eso es intrínsecamente malo? Me pregunto si se siente como si algo se perdiera.
  • Me gusta que el hecho de que cada Deck sea una computadora completa haya facilitado mucho este montaje. Se podría lograr el mismo efecto con dispositivos dummy que solo manejen las pantallas, pero habría tomado más tiempo.
    Si hubiera sido una productora externa, probablemente habría elegido ese método.

  • Norm de Tested publicó en Twitter un video corto en el que entra a la esfera.
    https://twitter.com/nchan/status/1722688222713749881

  • Sobre lo de que OLED aumenta la duración de la batería, me pregunto si alguien sabe cuál es el tiempo máximo de juego que se puede obtener con una sola carga al jugar algo simple como “Snake”.
    Busqué en Reddit y Google, pero solo vi la cifra de 8 horas, y no parece ser para juegos de bajo consumo. Como Steam Deck corre Linux y es amigable para hackers, siento que debería poder rendir mucho más si uno solo juega títulos retro muy básicos.

    • 8 horas parece correcto. Tiene un deslizador de consumo de energía, y hay un límite de cuánto se puede bajar.
      Podrías exprimir un poco más usando el modo de escritorio y forzando algunos modos de reposo, pero el simple hecho de que sea una máquina Linux portátil que dura varias horas con unos pocos watts, y que además tenga menos volumen total que una laptop de 13 pulgadas, ya es bastante impresionante.
  • Por un lado parece una locura; por otro, quiero verlo corriendo Doom con campo de visión de 360 grados.

  • Este anuncio saca al niño que llevo dentro. Tengo 44 años y ya me siento un poco de mediana edad, pero de verdad quiero una.
    Pero me entristece no poder costearla ni tener ninguna forma de justificar la compra.

  • ¿Se sabe quién suministra los paneles OLED? ¿Samsung, LG o BOE?