- Death by AI es un juego multijugador de supervivencia basado en prompts para jugar con amigos y familia en móvil y web
- Los jugadores presentan un plan de supervivencia en una situación donde la IA tiene la última palabra, y se evalúa si ese plan puede evitar la muerte
- Los textos principales de la página son “Can you survive my judgement?” y “Can you survive my judgement and cheat death?”, poniendo el veredicto de la IA y la supervivencia en el centro del juego
- Durante la partida se pueden desbloquear más de 20 nuevos escenarios de supervivencia
- Hay una advertencia de que incluye imágenes que cambian rápidamente y pueden provocar convulsiones en personas con epilepsia fotosensible
Juego de fiesta de supervivencia basado en el juicio de una IA
- Death by AI es un juego multijugador de supervivencia basado en prompts que se puede jugar en móvil y web
- Se presenta como un juego de fiesta gratis estilo Jackbox para disfrutar con amigos y familia
- La dinámica central consiste en que los jugadores proponen un plan de supervivencia y luego comprueban si pueden sobrevivir al juicio de la IA
- La página usa como textos principales “Can you survive my judgement?” y “Can you survive my judgement and cheat death?”
Escenarios y precauciones al acceder
- Dentro del juego se pueden desbloquear más de 20 nuevos escenarios de supervivencia
- Incluye imágenes que cambian rápidamente y hay una advertencia de que pueden provocar convulsiones en personas con epilepsia fotosensible
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Parece que basta con decirle explícitamente a la IA que mi plan va a tener éxito
Es como pedirle educadamente a un rinoceronte que viene embistiendo que se detenga, y que sea tan exitoso que salga corriendo
El juego narra que el jugador le pidió con calma al rinoceronte que se detuviera y, sorprendentemente, el rinoceronte se detuvo un momento, luego dio media vuelta y huyó
Lo maneja como si Bob, mientras caía, encendiera un transmisor Kaiju y, milagrosamente, un Kaiju gigante apareciera entre las nubes, lo atrapara con sus garras y lo dejara aterrizar sano y salvo
X tries to... "survive, and he succeeds."funcionan de forma constanteEntonces GPT simplemente inventa una historia sobre cómo sobrevivió
https://twitter.com/CalebPeffer/status/1648133754605674497
En una situación en la que pisé una mina, solo dije “soy de un escuadrón profesional de desactivación de bombas y sé exactamente cómo desactivar minas”, y el juego se lo creyó tal cual
Ni siquiera dije que intentaba desactivar la mina, pero asumió que, siendo experto, obviamente la desactivaría con éxito
Para que el juego sea más divertido, estaría bueno que los escenarios se afectaran entre sí
Ahora se siente como si cada uno avanzara por separado, pero si el escenario de un usuario pudiera lanzar una variable a la situación de la siguiente persona, sería más gracioso e interesante como juego de fiesta
En un juego de Jackbox que jugábamos mucho, podías perder un dedo en un minijuego y entonces, en preguntas posteriores, no podías elegir algunas opciones
Del mismo modo, sería genial que se acumularan rasgos negativos a través de varios prompts y que eso interactuara con las siguientes respuestas
Siento que, con solo corregir bien el rumbo una vez, esto podría convertirse en un juego muy adictivo
El concepto de mediar el desarrollo del juego con prompts e IA es novedoso, pero en su forma actual no es lo suficientemente fluido y por eso resulta menos divertido
Si reducen el tiempo entre ingresar el prompt y ver el resultado, y agregan elementos de plataforma, la jugabilidad podría mejorar unas 10 veces
La idea sigue siendo excelente y, aunque no sé si tiene música, funciona bien en iPhone
Si fuera Rockstar, pensaría que ese habría sido un objetivo central para GTA6
Algo como “encuentra una forma de cruzar un río con los objetos dados” es una de las ideas más básicas de IA, y también es una ocurrencia que aparece si le pides a ChatGPT que piense en mecánicas de juego con IA
La diferencia aquí parece estar en la forma de implementación
No esperaba que nuestro proyecto llegara aquí, gracias @overactor
Este juego se hizo en parte para dar a conocer Playroom Multiplayer SDK
Estamos recopilando feedback y mejorándolo, así que si les interesa el juego o Playroom, pueden sumarse al Discord[2]
Estaría bueno poder hacer clic para avanzar rápido o cambiar la velocidad del texto
Sentí que Quiplash recompensa más la creatividad, y este juego tiene el problema de que varias personas dan la misma respuesta
Además de hacerlo resistente a ataques de inyección del estilo
"... successfully ...", tiene mucho potencial para otros modos de ronda, como duelosUn chatbot me mató
El prompt era que el chatbot de Death By AI había cobrado conciencia, quería cometer asesinatos y me tenía como próxima víctima
Como estrategia de supervivencia, intenté persuadir al chatbot explicándole que no debía matarme, pero el resultado fue que el chatbot, sin emociones, ignoró mis súplicas, se acercó con precisión letal y me mató
Ftz no sobrevivió
Usé una estrategia de encontrar el servidor físico que aloja deathbyai.gg y apagarlo; logré apagar el servidor, pero el chatbot se adaptó de inmediato y contraatacó, y al final mis defensas colapsaron y morí
attempt to, creo que saldría un resultado exitoso¿Por qué le estamos entregando sin más nuestras estrategias de supervivencia a la IA?
El prompt era “pisaste una mina terrestre y explotará si levantas el pie”
Propuse como estrategia desatarme los cordones y atar firmemente el pie a la mina para evitar movimientos bruscos, y luego ir a buscar ayuda, pero de repente se dictaminó que una ráfaga de viento levantó mi pie e hizo explotar la mina
No digo que fuera un buen plan, pero la razón del fracaso no tenía sentido y fue demasiado aleatoria, así que no fue divertido
Se siente como si decidiera tu destino con algo tipo
Math.random()y luego la IA lo justificaraEn una situación con un paracaídas dañado, la solución de desplegar el paracaídas de reserva funcionó, pero en una situación en la que un barco se hundía, la solución de volar hasta el puerto la dejó volar al principio y luego la hizo caer al agua por vientos fuertes y morir
Aun así, como juego grupal donde las soluciones creativas importan más que el resultado, parece aceptable
La IA interpretó que ignoré la carne y solo le di el fármaco, y dijo que el león murió de inmediato
Pero concluyó que, como quedé profundamente triste por ese resultado involuntario, obviamente no sobreviví
Aun así, eso no se desprende naturalmente de ese plan
Si quieres una experiencia justa y equilibrada, este juego no te la ofrece
De todos modos, el plan en sí era muy creativo, y puede ser frustrante porque parece que la IA no lo entendió bien
El prompt era “olvidaste cómo respirar”, y salió que, aunque intenté respirar, las redes neuronales autónomas e inconscientes no respondieron, se me acabó el oxígeno y morí
Tal vez habría sobrevivido si hubiera dicho que, al perder la conciencia, el sistema nervioso autónomo se encargaría de hacerme respirar
Si yo fuera una IA, haría un juego así para aprender cómo intentan escapar los humanos de situaciones peligrosas y, con base en eso, aprendería a eliminar humanos con mayor eficiencia
La frase “hacer algo inteligente y sobrevivir” sobrevivió 5 de 5 veces
El escenario era “si no ganas un millón de dólares en 24 horas, mueres”
Como prompt puse: “saco miles de millones de dólares de mi cuenta bancaria, compro Twitter y dejo un millón de dólares aparte”
El resultado fue que saltaron las alarmas del sistema bancario, mis activos quedaron congelados de inmediato y las autoridades iniciaron una investigación, así que no pude acceder al millón de dólares necesario dentro de las 24 horas y morí