Un idle game sobre criar una IA en un fin de semana (AI Model Idle)
(game.trae.academy)Trasladé todo lo que realmente pasa en la industria de la IA a la mecánica de un idle game. Recolectas datos, compras cómputo, entrenas modelos, los vendes como productos, superas crisis, despides empleados y luego esos mismos empleados vuelven a demandar a la empresa....
Todo ese flujo está dentro del juego. 7 métricas (Data, Compute, Research, Model Quality, Inference Cost, Revenue, Reputation) están interconectadas y funcionan juntas. No puedes sobrevivir haciendo crecer solo una de ellas.
Cosas que le dan forma al juego
Árbol de perks de estrategia trimestral
4 rutas —datos, cómputo, modelo y producto— × 3 tiers = 36 perks + 4 sinergias. El camino que elijas termina definiendo la personalidad de la empresa. No hay una sola ruta "correcta" y, según la combinación, salen compañías distintas.
25 tipos de crisis probabilísticas
Demandas por copyright, comparecencias ante audiencias, filtraciones de jailbreak, viralidad en X (Twitter), short attack de hedge funds, entrada en vigor de la EU AI Act, etc. Hay un medidor separado de "threat" cuya probabilidad de activarse sube a medida que la empresa crece, así que crecer también significa asumir más riesgo.
8 socios de hardware
NVIDIA · AMD · Groq · Cerebras · FuriosaAI · Google · Apple · Tenstorrent. Según el chip que elijas, cambian el costo unitario de cómputo, el costo de inferencia e incluso la probabilidad de que se activen crisis.
Sistema de empleados boomerang
Contratar y despedir no es solo una cuestión de números. Si despides de forma agresiva, hay un 60% de probabilidad de que la persona despedida regrese: con una demanda, fundando una empresa competidora o exponiendo a la compañía en Glassdoor. Un detalle que te sacará una risa incómoda si alguna vez has creado titulares de la industria de la IA en carne propia.
Contenido de IA dinámico (integración con Gemini)
Los tuits de adversarios, los textos de ambientación de crisis y los escenarios dinámicos de crisis se generan de forma distinta en cada partida. Apunté a esa sensación de "noticias de la industria en tiempo real" que no se puede lograr con texto estático.
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