3 puntos por GN⁺ 2023-11-27 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Naev es un juego espacial 2D de acción/RPG en el que viajas por la galaxia y ganas dinero comerciando, combatiendo y completando misiones, combinando exploración y actividad económica
  • Sus elementos centrales son más de 1,000 planetas, lunas y estaciones, junto con vuelo en tiempo real de estilo seminewtoniano; ofrece una jugabilidad que recuerda a los clásicos de la línea Escape Velocity
  • La compra y personalización de naves, los diseños, personalidades y mecánicas únicas de cada facción, y el gestor de plugins integrado amplían las posibilidades de juego
  • Actualmente se puede jugar, pero no es una obra terminada; necesita contribuciones en creación de historias y misiones, arte y sonido, balanceo y código
  • Al ser un proyecto hobby, no tiene un plan ni calendario final de finalización; en lugar de donaciones económicas, solo acepta contribuciones directas, y usa Rust y C para el motor, y Lua para los scripts

Juego espacial 2D centrado en exploración, comercio y combate

  • Naev se desarrolla en torno a la exploración espacial, el comercio y el combate
    • El jugador puede moverse por la galaxia y ganar dinero comerciando, combatiendo y completando misiones
  • Hay más de 1,000 objetivos para explorar, incluidos planetas, lunas y estaciones
  • El vuelo y el combate usan jugabilidad seminewtoniana en tiempo real, que recuerda a los juegos Escape Velocity
  • Puedes comprar y pilotear distintas naves, y cada nave se puede personalizar de varias maneras
  • Existen varias facciones, y cada una tiene diseños de naves, personalidad y mecánicas propias
  • Con el gestor de plugins integrado, es fácil instalar o quitar plugins
  • Al ser open source, ofrece mucha libertad para modding

Modelo de desarrollo operado como proyecto hobby

  • Actualmente Naev es un juego jugable, pero todavía está lejos de ser un juego terminado
  • El equipo de desarrollo busca contribuciones directas para hacer que el juego madure más
    • Una de las contribuciones más fáciles y valiosas es crear nuevas historias y estructurarlas como misiones jugables
    • También se puede contribuir creando arte y sonido, mejorando el balance de la jugabilidad o aportando código al programa principal
  • La operación del proyecto tiene algunas restricciones
    • Naev no es un proyecto indie comercial, sino un proyecto hobby
    • No existe un plan final ni un calendario para un juego terminado
    • El equipo de desarrollo no acepta donaciones económicas; solo acepta contribuciones directas al juego en sí
    • El motor del juego está escrito en Rust y C, y las misiones y otros scripts están escritos en Lua
    • Los lanzamientos principales se realizan aproximadamente una vez al año
    • Existe un plugin multijugador experimental, pero sus funciones son bastante limitadas

Descargas y materiales relacionados

  • Naev se puede obtener desde la página de downloads, y también está disponible en Steam e itch.io
  • Los usuarios de Linux pueden revisar otras vías de distribución en la página de downloads
  • Las novedades de desarrollo se pueden consultar en Blarg, y se puede agregar la misma página a un lector RSS para recibir avisos de nuevos artículos
  • Un proyecto relacionado es Endless Sky
    • Endless Sky también es un juego espacial 2D open source de comercio y combate similar a la serie clásica Escape Velocity, pero tiene un enfoque distinto de jugabilidad y mecánicas frente a Naev

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-11-27
Comentarios de Hacker News
  • Cuando probé Naev durante unos días hace algunos años, me pareció un juego que capturaba muy bien la nostalgia de Escape Velocity, y se lo recomendé a mis amigos, pero el contenido real del juego era limitado y se sentía algo tosco.
    Hace unas semanas me acordé de él y lo descargué de nuevo; no solo siguió en desarrollo, sino que me atrevería a decir que llegó a un nivel que supera a Escape Velocity. Las mecánicas de sigilo son geniales, la campaña se volvió más rica, y la inteligencia artificial es más sofisticada de lo que recordaba en EV, así que se siente como una gran obra independiente dentro del género “tipo Elite”.
    Si empiezas de cero, recomiendo hablar con un funcionario del Empire en el bar del puerto espacial de un planeta del Empire y hacer las misiones de Empire Shipping. En la práctica son un segundo tutorial, te presentan a varias facciones y también te permiten obtener las licencias de Heavy Weapons y Heavy Combat Ship.

    • En la preparatoria me encantaba Escape Velocity. AmbrosiaSW hacía excelentes juegos shareware con un diseño gráfico atractivo y que valían la pena rejugar, y me gustaba especialmente su sistema modular.
      Creo que la trilogía de EV es un buen ejemplo de unidad estética en diseño de juegos.
    • En este género también vale la pena probar Transcendence.
    • Me da curiosidad cómo funcionan las mecánicas de sigilo.
  • Parece que HN rompió el tráiler del sitio. Por suerte también está en YouTube: https://m.youtube.com/watch?v=CNBk1DK046k&pp=ygUMTmFldiB0cmF...
    Me alegra que no oculte sus raíces en Escape Velocity. La nave del logo realmente parece un Kestrel.

    • Ese es el Kestrel de EV: Nova. Como todos saben, la nave que por sí sola hizo famosa a Krain Industries, solo que con un poco más de rojo.
      Es bastante descarado. Muchas naves parecen tomadas de EV: Nova con cambios de apariencia, y no sé qué tan legal sea, aunque quizá hayan recibido permiso. También hay una opción para cambiar la UI y hacer que se vea como EV classic.
  • A principios de los 2000 jugué el juego ruso Space Rangers y lo disfruté bastante; era uno de mis juegos favoritos.
    Era un juego 2D con misiones, exploración espacial, combate y un modo arcade en el hiperespacio, y lo recuerdo porque corría muy rápido en una computadora que incluso para la época era mala.
    Me pregunto si Naev es un juego similar. Hoy en día no quiero andar promocionando juegos rusos, y preferiría jugar uno de código abierto. Eso sí, solo viendo la interfaz de usuario, Naev se ve bastante peor que Space Rangers de hace 20 años. Estoy juzgando solo por capturas de pantalla, así que quizá el juego real sea mejor.
    [1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Space_Rangers_(video_game)

    • Aunque tenía bugs, Space Rangers era increíble. Me gustaba la variedad de gameplay: podías volar por el espacio, pelear, resolver puzzles e incluso administrar un resort de esquí.
    • Los puzzles eran buenísimos.
  • Cuando me jubile, quiero crear una fundación que haga videojuegos de código abierto que se puedan jugar gratis.
    Al principio pensaba enfocarme en juegos móviles para niños pequeños, porque hay demasiados juegos móviles infantiles diseñados para sacarles la mayor cantidad de dinero posible a los padres mientras comen fuera. Pero este juego también parece un buen objetivo.

  • Veo muchos fans de Escape Velocity en los comentarios. Hace poco, uno de los desarrolladores de la serie original empezó a hacer un remake de EV: Override, un proyecto que intenta incluir compatibilidad con el antiguo formato de plugins.
    Se financia por crowdfunding, pero parece estar avanzando bastante bien.
    [1] : https://www.kickstarter.com/projects/cosmicfrontier/cosmic-f...

    • Aunque ya hay muchos clones de EV o motores de juego de propósito general bastante buenos, todavía me da algo de pena que no haya aprovechado ninguno y que, desde el Kickstarter hasta ahora, haya dedicado el tiempo a crear un motor desde cero.
  • Se ve bastante parecido a Endless Sky, otro juego de código abierto inspirado en los antiguos Escape Velocity. Disfruté muchísimo tanto Endless Sky como Escape Velocity, así que algún día tendré que probar Naev.
    [1] https://endless-sky.github.io/

    • Endless Sky estuvo bien, pero al final no logró mantener mi interés por mucho tiempo. La parte inicial de explorar un juego nuevo y aprender mecánicas como el comercio y la navegación fue divertida.
      El único combate que tuve fue completamente unilateral y un desastre. La verdad no recuerdo mucho del combate en sí, y la mayor parte de la navegación y los desplazamientos estaba automatizada.
      Para cuando junté suficiente dinero para comprar otra nave, ya había perdido interés en las mecánicas de optimizar ventas y comercio, y tampoco había logrado hacerme lo bastante fuerte como para intentar algo tipo Galactic Marshal.
      Así que lo dejé. Tal vez simplemente no era un juego para mí, o quizá nunca entré en el rango de dificultad adecuado para engancharme. La galaxia también parecía tener una estructura fija, así que no se veía con mucho potencial de rejugabilidad.
    • Endless Sky tiene ese encanto de hacerte decir “30 minutos más”.
    • Hace tiempo alguien lo hizo funcionar también en WASM, aunque no sé si seguirá actualizado: https://play-endless-web.com
      También me pregunto si la campaña de Coalition ya terminó.
    • Genial. Me pregunto si soporta multijugador. Parece que Naev también tiene un plugin de multijugador, así que quizá podría ayudar.
  • Si te gustan estos juegos, siempre recomiendo Starsector. Es un juego bien hecho, en desarrollo activo, y ya es muy divertido de jugar.
    [1] https://fractalsoftworks.com/

    • Hoy en día no juego mucho, pero en realidad solo hay dos juegos a los que sigo volviendo: Starsector y Stellaris.
      Ambos reciben actualizaciones cada pocos meses, así que cada vez que los retomo hay algo nuevo, y eso me encanta.
    • No sé si se pueda llamar desarrollo activo a recibir una actualización cada medio año o cada año, pero definitivamente se ha desarrollado de forma constante durante al menos más de 10 años.
    • El estilo de combate menos arcade de Starsector funciona realmente bien. Ojalá más de estos simuladores espaciales lo imitaran.
    • Puede que sea uno de los mejores juegos que existen. Me encanta Starsector.
    • Encaja exactamente con lo que estaba buscando.
  • Este juego parece digno de seguir. Escape Velocity fue una gran parte de mi infancia, y junto con mi hermano exprimimos por completo todos los elementos ocultos.
    Gracias a ese juego también aprendí a usar ResEdit. Conectábamos teclados ADB en cadena: uno se encargaba de pilotar y el otro de seleccionar armas y manejar las escoltas.

  • Me pregunto si alguien jugó el juego Flash de mediados de los 2000 Flash Trek: Broken Mirror 2. Para su época era un juego realmente divertido.

    • Qué gusto encontrar a otro fan de Broken Mirror en la naturaleza. Hasta que salió Infinite este año, era el mejor juego de Trek.
      El creador entendía muy bien el núcleo de Trek, y el gameplay también era lo bastante bueno dentro de la línea de EV. Fue de los juegos Flash técnicamente más ambiciosos que probé.
  • Me recuerda un poco a Star Control II y su modo de combate Melee.