40 puntos por GN⁺ 2025-09-28 | 9 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Un juego de aventura interactivo que se puede jugar al instante en el navegador usando tecnología WebGL
  • Controlas a un personaje en un pequeño planeta y debes entregar un mensaje a su destino de la forma más eficiente posible, superando desafíos y las limitaciones del terreno
  • Ofrece un excelente estilo artístico y también funciona bien en móviles
  • Un nuevo proyecto de Vicente, creador de Summer Afternoon, que fue muy popular
  • Muestra de forma efectiva el potencial del desarrollo de juegos con tecnologías web, y ofrece un estímulo fresco tanto para la comunidad de desarrolladores como para los jugadores gracias a su fácil acceso y a una experiencia de juego distinta

9 comentarios

 
shakespeares 2025-10-05

El rendimiento está muy bien. Si reproducen un poco mejor el movimiento de cámara con el mouse, creo que hasta podrían lanzarlo como un juego real.

 
huiya 2025-10-01

Y el rendimiento es increíblemente bueno.

 
onixboox 2025-09-30

Increíble, pero a mí me da mareo después de jugar unos 5 minutos :(

 
beoks 2025-09-29

Impresionante, no tarda mucho en cargar, la animación es muy fluida y el estilo es encantador; es una de las experiencias web de UX más fantásticas que he probado últimamente.

 
rustkim 2025-09-29

Guau...

 
honglu 2025-09-28

Qué loco;;

 
roxie 2025-09-28

Guau........

 
xguru 2025-09-28

Guau... incluso en Summer Afternoon me sorprendió, pero esto está muchísimo mejor.

 
GN⁺ 2025-09-28
Comentarios en Hacker News
  • La tipografía, el estilo artístico y la fluidez en móvil son realmente fantásticos. Al principio me frustré porque no podía entregar los paquetes, pero el juego es tan hermoso que ni siquiera me enojé. Al final completé todas las entregas y siento que tiene muchísimo potencial. Me recordó a Sky de thatgamecompany. Y para el creador del juego: vi a otros jugadores acercarse a mí e intentar comunicarse dentro del juego. Ojalá sirva de referencia que en juegos como Journey hay muchas formas de comunicación sin chat. Los jugadores se ayudan entre sí, los veteranos guían a los principiantes, y recuerdo haber recibido mensajes muy conmovedores al encontrarme con otros jugadores en ese juego
    • Es un juego realmente hermoso. Si pulen un poco más la forma de comunicarse, también podría valer la pena tomar como referencia la comunicación no verbal de Meadow (Might & Delight)
    • Puedes comunicarte enviando emojis desde el menú de la esquina inferior derecha
    • Probablemente la razón principal por la que este juego funciona bien en móvil sea la curvatura del mundo. Como la cantidad de modelos visibles al mismo tiempo no es tan grande, parece rendir muy bien
    • Me encanta que este juego no tenga chat. Jugué junto a mi sobrino de 9 años y, si hubiera habido chat o jugadores remotos presentes todo el tiempo, no habría sido adecuado para nosotros
    • Para entregar los paquetes, tienes que hacer clic en un NPC e iniciar una conversación. El personaje de oficina te da la misión de reparto
  • En conjunto, parece casi una clase sobre diseño de juegos, UI móvil, wasm, diseño de personajes, diálogos de juego e incluso psicogeografía interactiva. Planeo mostrárselo la próxima semana al club de computación al que va mi hijo. Es realmente fantástico. Me sorprende que de verdad lo haya hecho una sola persona. Si conocen juegos, apps o herramientas hechas por una sola persona con una UI pequeña y simple como esta, agradecería recomendaciones. Siempre necesito encontrar nuevos ejemplos
  • Pasé más tiempo admirando los gráficos y el estilo que jugando de verdad. Es la primera vez que veo algo así de fluido en un dispositivo móvil. El juego en sí no me dejó muy claro cómo funciona la entrega de mensajes (paquetes)
    • Corre bien incluso en un teléfono Android barato de hace 4 años. Muy impresionante
    • Me tranquiliza saber que no fui el único
    • Me recordó a Jet Set Radio
  • En general me gusta todo, pero el control de cámara en iOS se queda un poco corto. No sé bien cuál sería la mejor forma de mejorarlo, pero creo que necesita ajustes. Muchas veces la cámara se acerca demasiado al personaje. Un control de dos toques, separando la dirección de movimiento y la posición de la cámara, quizá podría ayudar
    • Lo mismo pasa con el movimiento. A veces es demasiado difícil correr en línea recta
  • Me encantó el estilo artístico. Pero los controles... no tanto. Se siente como una versión de PC mal porteada de Sonic Adventure. Es difícil controlar bien a dónde voy, y la cámara sigue girando de forma aleatoria. Definitivamente no extrañaría ese aspecto de los juegos viejos
    • Para mí también, el único punto flojo son los controles. Si yo usara Unity, pondría varias cámaras virtuales manualmente por todo el mundo y usaría Cinemachine para hacer transiciones suaves entre ellas. Como el mapa es pequeño, parece totalmente viable colocarlas y configurarlas a mano. En las zonas complejas se podría ajustar manualmente, y en el resto bastaría con una cámara de seguimiento básica
    • Este juego se sentiría perfecto con un control de doble stick
  • Los visuales son muy atractivos. En particular, me da curiosidad cómo implementaron ese shader de contorno con muescas estilo boceto (post-processing outline)
  • Parece que mucha gente se confunde y cree que tiene que entregar paquetes que ya lleva encima. Creo que sería mejor cambiar el texto de guía a “Explora y haz entregas (Explore and Make Deliveries)”
  • Me pregunto si el creador de este juego es el mismo autor de https://summer-afternoon.vlucendo.com
    • Qué gusto ver que el hombre tomando el sol en la playa aparece en ambos juegos
    • Sí me acuerdo. Tiene muchísimo talento
    • Ese juego es mucho más fácil de controlar al moverse. El juego del OP, al menos en el navegador, sí tiene algún problema con la sensación de control
    • ¡Buen hallazgo! De verdad parece ser el mismo creador: https://x.com/vlucendo/status/1971219342231732516
    • Está divertido el detalle del alien tomando el sol en la playa
  • Es realmente hermoso. El arte es increíble y no esperaba que corriera tan bien en el navegador. Incluso me sorprendió enterarme de que además es multijugador
  • ¡De verdad impresionante! Nunca había visto un juego con un estilo artístico así. Se siente muy pulido y genial