30.º aniversario de 'Doom'
- John Carmack y John Romero, cofundadores de id Software, se reunieron para conmemorar el 30.º aniversario de 'Doom'.
- Ambos desarrolladores recordaron el proceso de creación del FPS 'Doom' y las limitaciones técnicas de aquella época.
- Carmack expresó cierta frustración por no haber podido incluir efectos gráficos más vistosos en el motor de Doom.
- Romero mencionó que Doom permitió mapas más complejos que Wolfenstein, pero que con la llegada de Quake y la aceleración 3D el desarrollo se volvió más complejo y se limitó la cantidad de enemigos que podían mostrarse en pantalla.
- Ambos desarrolladores expresaron su cariño por las grandes cajas de los juegos de PC de los 90 y los artículos adicionales que incluían.
- Romero recordó la experiencia de cuando el multijugador de Doom funcionó por primera vez y dijo que anticipaba lo increíble que sería ese juego.
- Carmack y Romero agradecieron a la comunidad de Doom y expresaron su orgullo de que el juego haya sido querido durante tanto tiempo.
La opinión de GN⁺
- Es importante que, en el evento del 30.º aniversario de 'Doom', dos desarrolladores legendarios se hayan reencontrado para compartir el proceso de desarrollo del juego y una mirada crítica sobre su trabajo.
- Este artículo resulta interesante porque ofrece una visión sobre la historia del desarrollo de videojuegos y el progreso tecnológico, además de transmitir un mensaje de agradecimiento por cómo la comunidad gamer ha mantenido vivo el juego durante tanto tiempo.
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Comentarios de Hacker News
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